Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Vzeroshenui
УчастникПридется

Vzeroshenui
Участник@Tulyak 94584 wrote:
не авторитетный ты
У меня так то припомню 15 было или даже больше.Так что авторитет есть

Не у одного меня такая фигня.Vzeroshenui
УчастникУ меня проблемка вес репутации на нуле стоит, исправьте если не трудно

Vzeroshenui
УчастникСлишком потрепанный

Vzeroshenui
УчастникОтветы разработчиков на вопросы посетителей эвента посвященного Total War: ROME II в Лондоне
Вопрос: Детализованность поля боя — мы знаем, что появятся на заднем плане, а что с региональными различиями ландшафта?
— Поля-сегменты в величину порядка 4 км кв. Они содержат больше информации из находящихся рядом сегментов. Это означает, что сегменты для сражения меньше, но их огромное количество (не по одному на регион). Большая вариация покрытия земли. Хорошая детализация (множество мелочей).Вопрос: Будут ли на поле боя здания из карты кампании? Гарнизонные строения?
— Стандартные здания низкого уровня отсутствуют на карте осад, но более высокие (по уровню) будут. Гарнизонных строений не будет как и предполагалось, в основном потому что это не «обширная» игра, как империя. Карта осад конечно же будет основана на уровне развития города, так что застройка поля боя будет меняться параллельно его росту.Вопрос: Какие города будут уникальными на поле боя (как Карфаген)?
— Только 5 городов, показанных вчера.Вопрос: Отличается ли роль еды от Shogun 2? Если да, то как?
— В большей степени как в Shogun 2: от еды зависит уровень счастья (жителей) и рост (населения). В добавок к этому, если у вас в целом отрицательный запас еды — пополнение ресурсов полностью прекратится. Если в отдельной провинции отрицательный запас еды — дружественные армии будут страдать от истощения.Вопрос: Отличаются ли традиции в зависимости от фракции или культуры?
— Некоторые традиции едины для всех, а некоторые уникальны для фракций (например усилители отдельных типов отрядов). Очень разонобразная система. Традиции постоянны, но генералы и отряды теряют свои трейты, древа и опыт. В начале влияние традиций слабо, но на высоком уровне развития очень сильно, так что стоит начать их планировать с самого начала.Вопрос: Лимит армий — Насколько известно — лимит зависит от «славы», почти как в Shogun 2.
— В игре будут следующие ограничения — 3, 6, 9, 12 и 15 для огромных империй.Вопрос: Вернулись ли сторожевые башни?
— Нет. Армии в режиме обороны выполняют роли временных сторожевых башен, с увеличением зоны прямой видимости, а так же доступом к шипам, заграждениям, шарам (горяищие шары) и прочему.Вопрос: Можно ли как-либо сделать из узников солдат?
— Нет. Узники выполняют туже роль, что и в Medieval 2. Решение повлияет на глобальную репутацию и фракции и репутацию перед врагом. Рабы не увеличивают скорость строительства, но снижают цены. Большое количество рабов может вызвать их восстание.Вопрос: Что можете сказать о семейном древе?
— Семейное древо как таковое отсутствует, политическая система переработана по сравнению с Shogun 2. Есть привлечение генералов, усыновление. Всё это важно для гражданских войн. Маленькая семья может быть разорена.Вопрос: Кому и какие бонусу даются в зависимости от уровня сложности?
— До сих пор идёт работа над балансом, но он схож с оным из Shogun 2 (преимущества отходят от игрока к ИИ на сложном уровне сложности). Поведение ИИ меняется в зависимости от уровня, будут некие исключения в коде. На легендарном уровне сложности будет больше ограничений, нежели преимуществ. Уровень сложности даёт ИИ возможность больше строить за ход, но не быстрее, а так же нанимать дешёвые, но более стойкие отряды (показатели здоровья и морали).Заметки одного из посетителей:
— Здание строятся не моментально, строительство занимает несколько ходов. Быстро строятся только расширения города, зависящие от роста популяции. Рост популяции даёт очки, которые можно использовать для расширения. Так что всё происходит не мгновенно, это лишь графическое украшение.
— Агенты отличаются в зависимости от культуры. Древа развития похожи на те что были в Shogun 2, но ощущаются по другому (римский и икенский шпионы имеют отличия в древах).
— Захваченный город перестраивается. Можно снести всё и отстроить в свойм стиле (речь о культурах).
— Скорость пехоты. Для меня — самое то, заметно медленнее, чем в Shogun 2 и в видео с E3. Возможно не достаточно медленная для некоторых, но определённо это золотая середина.
— Скорость кораблей. Быстрая, если честно — даже для меня.Возможно будет возможность исправить в модах, но она реально слишком большая для воды, особенно в сравнении с пехотой. Возможно подправят перед релизом.
— Трассеры. Для меня они самое то. Мне нравится, что есть небольшие трассеры, для отслеживания стрельбы подчинёнными.
— Шары — забавно обходятся. Видимо они не сильно эффективны против ИИ, если только их не выстроить в линию, тем самым покрыв большую площадь. Но смотреть всё равно прикольно.
— Графика в целом. Я считаю, что она отличная, но чувак, игравший рядом, сказал, что он не был впечатлён производительностью. К слову у меня были системки выше, чем у остальных, ну или я не так придирался к качеству графики, но для большинства игроков должно сойти.
— Проработка солдат. Потрясающая и неоднообразная. Серьёзно, большой шаг в сравнении с Shogun 2. Прекрасно.
— Реагирование. Отряды куда лучше реагировали на приказы в сравнении с Shogun 2, они выполняли команды (почти всегда с первого раза), хорошо маневрировали. Особенно хорошо это заметно на кавалерии, которая для меня в прошлом была весьма «капризна»…
— Стрельба кораблей. С кораблей можно запускать снаряды (видимо осадное оружие) от первого лица. Весёлое занятие и, возможно, полезное при необходимости попасть в необычные места. Снайперски не точны, но попадания приносят удовлетворение.
— Продолжительность сражений (между отрядами). Возможно до сих пор сражения слишком короткие. Но в целом лучше, чем в Shogun 2, достаточно времени для применения тактики, пока солдаты связаны ближним боем.
— Количество солдат в отряде. Могло быть и больше. Но понимаю ограничения, но я бы взглянул на моды, где их количество увеличено в полтора раза.
— Анимация. Она прекрасна, правда. Приблизьте камеру и вы затеряетесь в хаосе. Безусловно нравится, можно смело сказать, что CA проделали прекрасную работу.
— Ощущения в целом. В целом положительные. Игра не сильно отличается от Shogun 2, но более дружелюбна. Безусловно хорошее время препровождение.
— Во время найма генерала, всплывает окно выбора телохранителей. В прологе доступны только стандартная кавалерия и корабль, который и сам по себе крут, о, что интригующе, дизайн интерфейса подразумевает, что возможно будет больше вариантов.
— В прологе генералы могут нанимать по три отряда за ход, так же количество нанимаемых отрядов зависит от их качества.
— Разнообразие и детализация солдат реально поражает. Даже самые простые имеют кучу лиц и вариантов облачения.
— Возможность атаки городов прямо с моря невероятна.
— Солдаты при высаживании с корабля могут упасть.
— Карты сражений невероятно большие и проработанные.
— Баги всё ещё присутствуют. Например мой легион остановился, выходя из корабля, некоторые компьютеры вырубались (хоть и были быстро приведены в порядок). Представленная версия игры была месячной давности.
Vzeroshenui
УчастникВроде ведь можно только один вид морской пехоты нанимать, так как торговать можешь только с одной из стран.
Vzeroshenui
УчастникНу неплохо,продолжай в том же духе

Vzeroshenui
УчастникНу да,можно и так сказать

Vzeroshenui
УчастникВ ширь имеешь ввиду?)
Vzeroshenui
УчастникПо риму 2?Мы ведь еще в сам настрой игры не ввойдем

Группа «1» / Group «1»
1)Surgut VM
2)Nuclear Pie USSR
3)Diablo VM
4)Sherl IMP
5)Olaru USSR
6)DmNox VM
7)Khan Agartha
Red Ork RW
9)Miv CW
10)Joker BiA
11)Josemislata94 MH
12)Даниил VMГруппа «2» / Group «2»
1)Homesis VM
2)Leprikon IMP
3)Creasy USSR
4)Antway VM
5)vonPauluS IMP
6)Ramizes USSR
7)Vetik VM
Dzogrim Agartha
9)Geralt EoS
10)DIskawrs SW
11)II Akenathon LuSiTaNi LeGio
12)TwiG RTKГруппа «3» / Group «3»
1)SnowHunter IMP
2)MadFlip IMP
3)biggdogg32 IMP
4)Hello world ! USSR
5)Cheremis VM
6)INDIGO IMP
7)Maxon USSR
Warwick VM
9)Sutherland Agartha
10)Evgenn DEXTRA
11)Bad
12)Flammy USSRГруппа «4» / Group «4»
1)Leroy VM
2)Stechkin
3)Fenix VM
4)Sharpshooter IMP
5)Doctormalar USSR
6)Legenb VM
7)aleksandrx3 IMP
Stalin USSR
9)TheGranduke VM
10)Llewelin Agartha
11)Revo EoS
12)Smurfserker TWRГруппа «5» / Group «5»
1)Morgrim VM
2)simpac VM
3)faraner USSR
4)GreyStranger VM
5)grenader IMP
6)Kult USSR
7)Stradomski VM
agk68 IMP
9)Troll USSR
10)Гена VM
11)Orgetorix Agartha
12)ARGAR EoSГруппа «6» / Group «6»
1)Balalayka_NKVD EoS
2)Sergey_Nabrusko EoS
3)Фесс VM
4)Macleod USSR
5)Last Samurai VM
6)Archangelon IMP
7)AnafemA USSR
Jur VM
9)Gladius IMP
10)chutjiv USSR
11)Kovarnblu^ VM
12)Totenkopf USSRГруппа «7» / Group «7»
1)CM PUNK IMP
2)ParkanII
3)Zibi BS
4)Napoleon Bonaparte VM
5)l7axan4ik USSR
6)guar8 VM
7)Aizenkur IMP
Cat USSR
9)Kureimoa VM
10)markich2 IMP
11)Kratos USSR
12)ugomonvab VMГруппа «8» / Group «8»
1)Garda IMP
2)Mr_Chipson VM
3)[URL=» http://steamcommunity.com/id/BearHug»%5DAIGIR BH[/URL]
4)Piterus BS
5)Sen VM
6)JFF USSR
7)Alex [rus 123] VM
darkm1nd IMP
9)Deenniiiss USSR
10)Tulyak VM
11)Dobro IMP
12)Fast USSRГруппа «9» / Group «9»
1)Иосиф Сталин IMP
2)massacre CW
3)Олег Вадимович НБ
4)Kiberon BH
5)Alesar CW
6)Paladin VM
7)Tervin USSR
Alexx VM
9)Morpheus IMP
10)Radeon USSR
11)Klayton VM
12)Drewz IMPГруппа «10» / Group «10»
1)Империя VM
2)Dziab BS
3)Lurtz MH
4)colosimo
5)ARES IMP
6)Lotos BiA
7)Argas77 IMP
SarGK USSR
9)Jarovit VM
10)Drend IMP
11)Monstr_ork USSR
12)Vzeroshenui VMVzeroshenui
УчастникАга, это был турнир не особой важности

Vzeroshenui
УчастникА у меня под конец боя 19 из 20 попали под обстрел 1 отряда асигару с тэппо, находящихся совсем близко
Побольшей части из-за этого я проиграл клэйтону-нагибатору :30:Vzeroshenui
УчастникDmNox в смятении…
Vzeroshenui
УчастникПочему же?
Vzeroshenui
УчастникЖаль что не удолось выйграть Klayton, а ведь почти
Но зато теперь знаю что Сургуту не по зуубам,надеюсь 
-
АвторСообщения
