Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 23 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Отсутствия #277377
    SydneiM
    Участник

    прошу отложить мою клановую деятельность в связи с переосмыслением гейминга в warband на неопределенный срок.

    в ответ на: Посвящение в Витязей Солнца #271113
    SydneiM
    Участник

    а вот был там такой Graf_bunyakov — ответили на заявку? хоть в игре его вообще ни разу не видел…

    в ответ на: Таверна "У Трех Богов" #274958
    SydneiM
    Участник

    в том и дело — начать можно с пеха, но и лучником я не против заниматься… потому и про ополчение сказал. я еще не определился до конца как видишь.

    в ответ на: Таверна "У Трех Богов" #274951
    SydneiM
    Участник

    если меня припереть к стенке и заставить сказать, кем я хочу быть я скажу пехом)

    в ответ на: Таверна "У Трех Богов" #274948
    SydneiM
    Участник

    @YpsilonX 22317 wrote:

    лупехоняшк

    или просто няшко)

    в ответ на: Таверна "У Трех Богов" #274947
    SydneiM
    Участник

    порсто ополчение для того и ополчение чтоб определиться и набить скилл.

    в ответ на: Выходи из кризиса #274828
    SydneiM
    Участник

    1. Любительский. Нужно сремиться к профи.
    2. Если бы я играл по часу-два по выходным, о клане речь бы и не шла. В мб просто одному гонять по пабликам слишком скучное занятие, клан дает возможность больше общаться, играть с профессиональными игроками и против них(кв), и вообще — ощущать себя частью чего-то большего, а не просто быть одиноким рубакой-скитальцем по пабликам, — вот это замечательно на мой взгляд.
    3. мб — просто свободное времяпрепровождение. Пока некуда девать это время — тогда и заниматься кланом, организацией, основанной на заинтересованности людей игрой. Все же целыми днями напролет я не готов заниматься этим. А отдавать силы наверно полностью способен, я не знаю свои способности в этом деле) так что 4.
    4. Безусловно. НО когда появятся скилл и командная игра. Хотя бы командая игра.

    в ответ на: голосование по званиям #273777
    SydneiM
    Участник

    для пущей организованности и систематизированности членов клана. хотя бы.

    в ответ на: голосование по званиям #273774
    SydneiM
    Участник

    @Konstrush 21028 wrote:

    Ну вот на стадии копейщика игрок находится, играет, когда решает, что готов показать свое умение проводится бой с тем, кто уже овладел копьем и мечом. типо экзамена. и т.д. Сдает более менее успешно получает ранг, не сдает играет дальше со старым званием и пробует еще и еще.

    все, ясно, значит стадия. Бронистец переходит к следующему званию когда начинает вполне себе хорошо мыслить тактически, а не просто строй щитов знать. ну и там постепенное овладение другими ветками… просто какбы предлагал я чтобы пешец и бронистец обьединились — то есть игрок со званием бронистец или пешец (ну какое выберем) овладевал метательным и простыми приемами тактики.

    в ответ на: голосование по званиям #273768
    SydneiM
    Участник

    именно овладевает? значит я не точно понял твою мысль. я думал, что копейщик уже должен владеть копьем и мечем, бердышник — должен двуручем, а пешец — помимо всего остального должен и метательным. считал что звание берет корни от того, чем наиболее лучше владеет витязь, а не от его стадии овладевания оружием. и бронник — просто наиболее опытный в тактическом плане пешец.

    недостаток его в том, что меткий-стрелок, лучник-арбалетчик нельзя впихнуть в тег символ -.

    ну здесь уж как нить разберемся… вроде как к концензусу пришли же.

    в ответ на: голосование по званиям #273764
    SydneiM
    Участник

    вот сейчас помоему вполне приличный вариант, сборная солянка от Александра воплотила наверно все мои идеи.

    @Konstrush 21002 wrote:

    Изменил чутка ветки ополчения и пехоты. Насчет пехоты. Сначала идет копейщик. копещики должны владеть и копьем и мечом. Потом бердышник, он владеет двуручными оружиями. потом идет пешец он должен владеть еще и метательными. (да да металки хотя и рандом, но они в хороших руках могут сильно попортить жизнь врагу). Потом бронистец он уже тяжелая пехота, владющая всеми видами пехотного оружия + знающая пару легких тактических приемов, вроде закрывания щитом лучника, построения и т.п.

    посути бронистец от пешца отличается лишь парой легких тактических приемов, потому пешца вполне убрать можно и оставить как в сборной.
    По мне так серединка всяко лучше, чем переход в крайности)

    Конструш, как ты относишься к этому варианту?

    в ответ на: голосование по званиям #273733
    SydneiM
    Участник

    в этом я не помощник я слово «гридень» месяца этак полтора назад узнал

    в ответ на: голосование по званиям #273721
    SydneiM
    Участник

    я не знаю. если засунуть под одну гребенку, не различая подспециальностей в пехе — вот то что ты перечислил огромное количснтво оружия, — тогда тяжело будет присуждать звания. все же уровень воина с длинным топором на мой взгляд может быть гораздо меньше чем у воина с мечем и щитом, чтобы они какнибудь держались на равных… Или я чтото не понимаю и разделение на специализации более общее?
    С этим и верно нужно чтото решать. Ждем слова составителя иерархии.

    в ответ на: голосование по званиям #273711
    SydneiM
    Участник
    Конечно, вариант Славомира четче, лучше для понимания, и с ним меньше мучаться. Но эффективней вариант Кости. Имхо его нужно укоротить. Оставить не более трех званий на каждый блок. Правда ведь самая эффективность убивается слишком большой протяженностью каждого блока. А разделение на лук-пех-кава есть отличная идея, вкупе со стремлением к универсальности.
    Очень интересуют предположения КАК это будет распределяться, если примется. Турниры? Заслуги на кв и тренях? Способности на пабликах? Или все вцелом? И кто этим сможет заняться, кто выдержит? Хотя эти вопросы наверно уже после голосования. Однако считаю, что все витязи должны будут начать с самого низшего ранга. Опять же если выйграет соответствующая система.
    Если мы хотим, чтобы наша гильдия становилась профессиональной — нам нужна система Кости. Это упорядочит большие массы народа. Если хотим оставаться на любительском уровне — чтож, тогда система Славомира подойдет. Но тогда у нас будет просто хорошо слаженная команда 10-15 человек, тогда как сам клан будет насчитывать 40-50 человек. И увеличиваться он не будет, а новые люди не просто в эту самую слаженную команду — даже и в сам клан с трудом будут попадать. Потому как главному нужно будет знать каждого игрока чуть ли не в лицо его аватара, тобишь все его умения, как он предпочитает воевать, как ведет себя. Выбор за нами — пока клан полупрофессиональный, есть шанс вполне стать профессиональным.
    П.С. кстати я вернулсо
    в ответ на: Поля Битв #272065
    SydneiM
    Участник

    а эпик фейлы можна?)

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 23 всего)