Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
vjvan9
УчастникЗавтра уеду числа до 6-го — 7-го ноября. Всем удачи в боях.

vjvan9
Участникvjvan9 — Legenb
0-2
gg!vjvan9
Участник@cheremis 100271 wrote:
как из иценов сделать бриттов в кампании ?
Конфедерация бриттов? Создай конфедерацию с каким-нибудь племенем, думнонами например. Я за 2к так сделал.

vjvan9
Участникvjvan9
УчастникХм. Немного изменились правила в пункте 6) Результаты.
Реплеи должны быть сохранены и выложены (фиг знает куда) выигравшей командой вместе со списком игроков, которые на самом деле играли бой.
Проигравшая команда должна подтвердить результаты, как бы для поддержания спортивного мастерства и репутации клана. (Бред. Оо)
Ну и там идёт, что надо отправлять реплеи на e-mail админам чемпионата.
vjvan9
Участник@Alexx 100162 wrote:
В пятницу (завтра) обещают патч 5.
При этом говорят, что сэйвы компаний с прошлых патчей будут неиграбельны. То бишь что-то нехило поменяют.
Готовьтесь.Может, новая играбельная фракция, т.е DLC? (=#_#

vjvan9
УчастникСлишком замысловато — ну что с буржуев возьмёшь…
vjvan9
Участник@РОНИН 99960 wrote:
РоНиН 2 — 0 vjvan9
гг спс за игруВо втором бою тебя выручили лучники.

vjvan9
УчастникЗначит так. Изменены некоторые правила. Из пункта 1) Атакующий/Защитник убраны Если обе стороны будут разгромлены, а несколько отрядов у обеих сторон будут где-то спрятаны, то, в случае, если пройдёт 10 минут после последнего убийства, то победа будет засчитана Обороняющейся команде.
и В случае необходимости или непредвиденных ситуаций, атакующая сторона имеет 10 минут после окончания развёртывания войск.vjvan9
Участник@ARXIDIABLO 99622 wrote:
Думаю этот соперник заслуживает внимания!
Сыграл с Килерфишем 1:1…
Игра вобще не ладилась, первый бой ужасно контролил войска…репы:
Ссылку плохую кинул — ведёт на загрузку файлов…
vjvan9
Участник@ARXIDIABLO 99501 wrote:
Тут имеется ввиду, что каждой команде, нужно отписать в своей теме после начала раунда, иначе технарь!
vjvan9 Спасибо за перевод!
Та не за что. :38:
В случае необходимости я могу следить за обновлениями правил и переводить их тут…vjvan9
Участник@Stradomski 99496 wrote:
Сойдет, я все понял. И размер отряда 80 я вертел кое на чем.)
Фу таким быть и издеваться над моей извращенной фантазией. :55:
vjvan9
УчастникНу, как-то так… Могут быть ошибки, ибо я вообще не учу английский. О,О
vjvan9
УчастникНесмотря на то, что этот комплект правил уже выложен, правила могут меняться вплоть до назначения первой битвы.
Не копируйте правила в другое место, поскольку они могут поменяться, вместо этого разместите у себя ссылку на эту страницу, чтобы не пропустить их обновление. Спасибо!
CWC XXXII – чемпионат осени 2013.
Правила поведения:
1) Кланы будут нести ответственность за поведение всех своих членов, при неуважительном поведении в любой точке нашего сообщества клан потеряет возможность участвовать в этом турнире.
2) Мы требуем, чтобы общение полностью проходило на английском языке либо с переводом на английский язык.
3) Знание правил является обязанностью каждого коллектива. Пожалуйста, если вы чего-то не поняли, то обратитесь за помощью к другим, ибо незнание правил не освобождает от ответственности.
Правила турнира:
1) Этот конкурс требует наличия Rome 2 вместе с дополнением Greek States Culture Pack (Арверны, Афины, Карфаген, Эпир, Ицены, Македония, Парфия, Понтус, Египет, Рим, Спарта, Свебы)
2) Все команды должны иметь 3-х игроков, к тому же, рекомендуется иметь резервных игроков, которые не играют в любой другой команде на этом турнире.
3) Все Команды из одного и того же клана могут быть представлены на форуме одним человеком из этого же клана.
4) Формат турнира — Олимпийская система с выбыванием после двух поражений, карта будет сказана администратором в день начала турнира и будет использоваться весь раунд.
5) Команды должны использовать свою тему распределения боёв, созданную, чтобы согласовать дату и время их сражений. Если же они используют другой способ, например чат Steam, то они должны выложить доказательства в тему распределения боёв.
6) Каждая команда должна иметь заранее назначенного руководителя команды, который должен размещать ссылки Steam ID в их теме распределения битв в начале каждого Раунда, или когда он проводит какие-то изменения в команде во время этого раунда.
7) Все команды должны размещать что-то (хз что…) в их теме распределения битв по крайне мере раз в неделю, чтобы остаться в конкурсе, до тех пор, пока даты и время всех сражений не будут установлены.
Каждое время сражения должно быть дано в Greenwich Mean Time (GMT). http://www.worldtimeserver.com/meeting-planner.aspx
9) После согласования времени сражения, команды должны сообщить об этом в их теме распределения битв не позднее, чем за 30 минут до назначенного времени, либо проиграть один бой за неустойку. Любой член их клана может это объявить.
10) Все команды должны иметь всё необходимое не позднее, чем за 30 минут после подтверждения назначенного матча, либо они автоматически проигрывают одно сражение оппонентам.
11) Публикация сообщений в темах распределения битв других кланов запрещена. Публикация там разрешена только руководителю группы и эмиссару от другого клана, другим же членам клана публикация в теме разрешена только при определённых обстоятельствах (приемлемые администратором).
12) Все решения, принятые Главным Администратором, являются окончательными.
13) Клан может выставлять столько команд, сколько хочет, однако, один игрок может играть только за одну команду, даже после её выбывания.
14) Кто на самом деле играет, и за какую команду, будет отслеживаться, и записываться только после просмотра реплея. Если кто-то из игроков нарушит правила, то это приведёт к тому, что сражение будет конфисковано, а все команды его клана будут сняты с турнира, даже те, кто не нарушает правила.Если вы недостаточно активны, или, к сожалению, не можете быть активным, в то время, когда идет турнир, то, пожалуйста, объявите об этом и уйдите с турнира с честью
Боевые правила:
1) Атакующий/ЗащитникТот, кто атакует первым, выбирается случайным образом, когда время и дата битвы уже назначены, команда, находящаяся в списке распределения битв выше, и будет являться атакующей в первой битве.
В первой битве первая команда, находящаяся в скобках слева, будет находиться в левой части в классическом игровом лобби. Это позволит расположить их по направлению атаки, которое будет установлен в теме распределения битв.
Команда может располагаться слева (Атакующая сторона) и справа (Защищающаяся сторон), главное знать роль своей команды, в частности, во время данной битвы, и перейти на нужную сторону в классическом игровом лобби.
Команды будут бороться в течение всех битв в этом матче, чередую роли Атакующего и Обороняющегося.
В случае необходимости или непредвиденных ситуаций, атакующая сторона имеет 10 минут после окончания развёртывания войск.
С первой встречи в бою, атакующий (по инициативе любой из сторон) ответственен за увеличение скорости боя.
Если обе стороны будут разгромлены, а несколько отрядов у обеих сторон будут где-то спрятаны, то, в случае, если пройдёт 10 минут после последнего убийства, то победа будет засчитана Обороняющейся команде.2) Фракции.
Запрещены одинаковые фракции в одном бою, даже в одной команде. Распределение фракций в бою будет происходить следующим образом.
Один игрок из атакующей стороны выбирает себе фракцию, затем один игрок из обороняющейся стороны выбирает себе фракцию, и так, до тех пор, пока все игроки не выберут себе фракцию.
Один игрок может использовать одну фракцию раз в две битвы, то есть, например, если в первой битве игрок выбрал себе Рим, то в следующий раз он сможет выбрать Рим лишь к третей битве.3) Начиная обратный отсчёт.
В интересах справедливости и спортивного мастерства, а также в условности нашего конкурса мы просим, чтобы никто из игроков не жал кнопку «Сражение» после того, как он расставит свои войска.
Хозяин игры должен спросить у всех и убедиться в том, что все готовы, он является единственным уполномоченным начать обратный отсчёт.
Переигровка может быть назначена в том случае, если любой другой игрок начал обратный отсчёт.4) Ограничения.
— Средний размер отряда. (80)
— Оборудование (огненные шары, колья и т.д.) запрещено.
— Максимум 6 одинаковых юнитов.
— Максимум 6 элитных юнитов на одного игрока. (Боевой дух 70 и выше)
— Артиллерия запрещена.
Какие либо другие ограничения могут обговорить сами команды. Обе команды должны быть согласны на эти (другие) ограничения. В случае если одна из команд не согласнее, решение будет выдвинуто Администрацией конкурса.
В случае если один из игроков выбрал неправильную фракцию или неправильного юнита и это обнаружилось до первого убийства, игра должна быть переиграна с теми же составами, фракциями и направлениями атаки других игроков, а также с надлежащими исправлениями этого игрока. Исправленная армия должна быть максимально близка к начальному составу.
Если же игрок выбрал неправильную фракцию или юнита, а это было не замечено до первого убийства/окончания боя, результат боя будет принят, а это нарушение правил нельзя будет использовать в будущих обвинениях.5) Боевые условия.
— Без наблюдателей.
— Тип сражения: наземная битва.
— Карта: будет назначена администрацией в первый день раунда и использоваться весь раунд.
— Направление атаки: будет назначено администрацией в день сражения.
— Улучшение карты (типа, форт и т.д.): нет.
— Деньги: большие(11700)
— Время суток: день.
— Погода: сухая.
— Сложность битвы: нормальная.
— Время битвы: неограниченно.
— Режим больших армий (40 ед.) и реалистичных боев снят.6) Результаты.
Результаты должны быть размещены командой победительницей и подтверждены проигравшей командой.
Реплеи боев должны быть сохранены, промаркированы должным образом и отправлены Администратору конкурса по Электронной почте.Технические неполадки.
1) Кемпинг у красной линии.
Расположение юнитов возле красной линии, чтобы прикрыть им там фланги или тылы – это против правил.
Критерии для обвинения в кемпинге у красной линии:
А) Тактическое преимущество от нахождения воинов там.
Б) Защита тылов и флангов воинов красной линией.
В) Сохранение данной позиции в течение трех минут без каких-либо признаков того, что это лишь временное намерение.
2) Вылеты.
Первый вылет команды означает переигровку боя.
Второй вылет команды означает, что проблемный игрок должен быть заменён, а игра переиграна.
Третий вылет – автоматическая победа другой команды.
В случае если же вылет произошёл после начала битвы, то есть, когда начались боевые действия, существуют два варианта исхода сражений:
1) При очевидном преимуществе. Если происходит вылет при очевидном преимуществе другой команды, то команда, имеющая преимущество, может либо переиграть битву, либо претендовать на победу. Во втором случае подойдут либо скриншот, либо реплей, показывающие, что 66% воинов другой команды убиты.
2) При небольшом преимуществе. Если вылет происходит при небольшом преимуществе, то происходит переигровка с теми же составами, фракциями, направлением атаки. Если же это второй вылет, а вылетевшая команда начинает проигрывать, то команда, имеющая небольшое преимущество может либо переиграть бой, либо претендовать на победу. (Пункт 1.)3) Неактивность
Отсутствие усилий, чтобы окончить бой, приведёт к неустойке. Администрация будет оценивать все способы продолжить бой, в том числе сообщения в чате. Самой активной команде будет присуждена техническая победа. Если ни одна из команд не сделала достаточно действий для окончания боя, всем будет присуждено поражение.
4) Баги и ошибки.
Использование общеизвестных ошибок и багов строго запрещено. Умышленное использование считается бесчестным поведением и может стоить клану привилегии участвовать в данном турнире.
Открытие новых багов или ошибок должно публично сообщаться. Нет никакого оправдания за использование ошибки, просто потому, что она была явно не запрещена в правилах.УДАЧИ ВСЕМ!
vjvan9
УчастникДавайте, я попробую все складно перевести, если надо?
-
АвторСообщения