Форумы Разное Серия Total War Total War: SHOGUN 2 Fall of the Samurai Обсуждение Total War: Shogun 2 — Закат самураев

Просмотр 15 сообщений - с 61 по 75 (из 271 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #312001
    olorin
    Участник

    по ходу ее щас как горячие пирожки раздают)))
    уже свыше 1000 играют

    #312015
    Kasyak
    Участник

    Вы больше не избранные) Вы теперь масса!)

    #312080
    WWW.VOVA.RUS
    Участник

    я разобрался заяву написал но 2 день не прислали

    #312226
    ..Ss0ng..
    Участник

    http://cabeta.sega.co.uk/
    вот ссылка если кому надо

    #312623
    Deville
    Участник
    #313026
    Pensioner
    Участник

    #313029
    Grovello
    Участник

    Уже в группе посмотрели:)

    #313049
    Deville
    Участник
    #313054
    Kasyak
    Участник

    Морские бои красивые)

    #313082
    olorin
    Участник

    они сложнее чем в оригинале))

    #313238
    Pensioner
    Участник

    Закат Самураев (Fall of the Samurai) — Интервью с Главным Дизайнером (PC Gamer)

    Главный дизайнер The Creative Assembly и серии Total War Джеймс Рассел дал небольшое видео-интервью британскому игровому журналу PC Gamer в свете готовящегося к выходу самостоятельного дополнения для Total War: Shogun 2 – Закат Самураев, которое я, Broken Crescent, представляю на Ваш суд. Дизайнер поделился своими мыслями по поводу развития серии и новой игры.

    Здравствуйте, меня зовут Джеймс Рассел, и я являюсь главным дизайнером серии Total War. Реальная война всегда опирается на конкретный вид тактики. Исторически, если одна сторона успешно применяет какую-либо стратегию, то другие также учатся ей и перехватывают её. Вы получаете в некотором роде соревнование, где что-то выходит плохо, что-то начинает работать, а ваши противники реагируют на это.

    Этот сеттинг прекрасно подходит для создания интересной стратегической игры. История даёт нам вдохновение, что мы хотим сделать – это поместить игрока в конкретный исторический период. Мы воссоздаём реалистичные и исторически достоверные стартовые условия, а далее вы вершите свою собственную историю, вы управляете событиями.

    Так выглядела Япония в 1860-х, а вот таким образом в 1550-х гг. Как вы будете завоёвывать эту страну, какой путь изберёте – всё зависит от вас. Игрок почувствует себя настоящим японским военным полководцем. В «Закате Самураев» вы попадаете в Японию конца 19-ого века, получаете возможность принимать собственные решения.

    Масштабные сражения – это особенная вещь, когда в вашем распоряжении находятся тысячи и тысячи солдат, сходящихся в схватке на поле боя. За этим всегда интересно наблюдать, не важно, происходит ли это в Античные времена, в Средневековье или в 18-ом веке (когда появляются морские сражения, ружья и пушки).

    Очень Захватывающе наблюдать за сражениями в Средневековой Японии, смотреть, как страна развивается и модернизируется. Существует великое множество исторических периодов, прекрасно подходящих для масштабных тотальных сражений. Знаете, у нас есть куча вариантов, куда повести следующую игру. Это могут быть фэнтезийные сеттинги, это может быть реальный исторический период – у нас полно материала, который мы хотели бы отработать и претворить в жизнь.

    Мы можем пойти в ещё более современное время, дальше «Заката Самураев»; мы можем выбрать что-то из более старого и вернуться назад; куча вариантов. Что касается «Заката Самураев», то мы очень рады возможности посетить эту эпоху, зайти в совершенно новый для серии исторический период. Все наши задумки работают. Мы видим, что можем сделать, к примеру, морские сражения стали более захватывающими, «взрывными», с большим количеством пушек, с пулемётами Гатлинга и пр. плюшками. Мы видим, что можем перенести наши сражения в более современное время, да, это так.

    Мы считаем, что он-лайн кампания — это большой шаг вперёд по сравнению с тем, что было раньше. Это прекрасный опыт и впечатления для игроков, мы хотим, чтобы мультиплеер приносил игрокам ещё более целостный опыт. Думаю, это показывает направление, в котором мы движемся. Мы хотим сделать мультиплеер лучше, особое значение имеет система прокачки, которая позволяет вам прогрессировать, а не просто отыгрывать абстрактные сражения, как то было во времена Medieval 2: TW или Empire: TW.

    Система прокачки и улучшения Аватара позволяет вам прочувствовать собственный прогресс, улучшение ваших навыков. Думаю, это очень важно. Мы хотим, чтобы он-лайн сражения не уступали одиночным, которые вращаются вокруг определённых событий и завязаны на сюжете кампании. У нас очень много планов по поводу мультиплеера, что и как мы можем сделать лучше.

    Создавая «Закат Самураев» мы хотели убедиться, что не разделим сообщество он-лайн игроков. Мы сделали так, что игроки, владеющие Shogun 2, но не имеющие «Закат Самураев», смогут играть с обладателями дополнения, выдвигая классические армии самураев против современных войск.

    Это очень важно для нас, мы не хотели раздробить сообщество игроков; люди, купившие новую игру, всё ещё могут играть с владельцами оригинала. Мы всегда думаем над тем, как ещё развить мультиплеер.

    Серия Total War уникальна, кампания предлагает вам уникальный опыт и впечатления, которые мы хотим расширить и оставить такими же глубокими и красочными, одновременно с созданием он-лайн сражений, в которые вы можете быстро сыграть, имея в своём распоряжении всего лишь полчаса.

    В Total War есть одна ключевая особенность, нет, даже две. Во-первых, это уникальная формула, смесь пошагового режима, подробного и глубокого, с тактическими сражениями в реальном времени. Но главное – это многократная реиграбельность игр серии. Мы хотим поместить игроков в масштабный конфликт, достоверную историческую обстановку, где они смогут написать собственную историю.

    У игрока есть множество интересных, захватывающих возможностей, множество доступных фракций, победу может одержать любой клан. Вы можете выбрать эту фракцию или другую. Например, в Shogun 2, любой из кланов мог выиграть и установить Сёгунат.

    Есть огромное множество вариантов развития событий, большое количество вещей, которые могут случиться. Мы стараемся создать кампанию для различных стилей игры, с различным развитием событий.

    Игроки проводят огромное количество часов за игрой, в среднем – по 100. И это замечательно. Мы рады тому, что есть поклонники, готовые играть в наши игры очень и очень долго. Люди играют в игры серии, вышедшие многие годы назад, и это очень здорово!

    Как луки, так и огнестрельное оружие, одинаково эффективны в руках умелого пользователя. Да, у вас есть порох, но стрела по-прежнему может пронзить кого-нибудь. Скорострельность луков выше, чем у пушек. Другое преимущество лука – возможность стрельбы навесом, через ряды ваших солдат и орудий.

    Главным плюсом ружей при их первом появлении было то, что вы могли снарядить ими любого, в то время как стрельба из лука требовала выучки. Это время, когда огнестрельное оружие становится эффективнее лука, дальность его стрельбы увеличивается. Это что-то вроде агонии луков, потому что ружья и пушки начинают брать своё.

    Игроки делятся на тех, кто предпочитает сосредоточиться на сражениях и тактике, и на тех, кто предпочитает отыгрывать кампанию, а также на тех, кто любит мультиплеер. Есть более хардкорные игроки, а есть казуалы, которым больше интересно, какая игра будет следующей. Это довольно широкая база игроков. Их объединяет одно: любовь к подробным и интересным играм, которые можно переигрывать множество раз.

    Несложное управление дарит игрокам долгие часы игрового процесса. Есть игроки, больше любящие время Empire: TW и Napoleon: TW, а другим больше по душе эра лука и меча. Мы знаем, что некоторые всегда предпочтут кавалерию с саблями пушкам и мушкетам.

    Думаю, что «Закат Самураев» сможет удовлетворить оба типа игроков. Вы сможете увидеть Самураев верхом на лошадях с мечами и копьями, сражающихся против пулемётов Гатлинга и пушек. Вы получите всё, о чём мечтали.

    статья с сайта http://www.totalwars.ru

    #313244
    Kasyak
    Участник

    Забавно будет выглядеть сражение на ладере между игроком из сегуна 2 и «заката самураев»

    #313247
    olorin
    Участник

    Kasyak,
    вот поэтому я и не удаляю своих самураев с тэппо с вкаченными залпом и дальностью :)
    хотя они не сравняться с тэппо из Падения

    #313313
    Deville
    Участник

    На сайте 1С открыт предзаказ для обычной и коллекционной версии:
    http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/13477236/
    http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/13477239/

    Я хотел брать коллекционку, но когда увидел, что там кисти и чернила для каллиграфии лежат, усомнился в надобности сей покупки.

    #313315
    GANz
    Участник

    Если сделать пред заказ, когда его отправят, сразу как появится на складе, но с активацией в день релиза, или когда игра появится на полках магазинов?

Просмотр 15 сообщений - с 61 по 75 (из 271 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.