› Форумы › Турниры / Tournaments › Архив турниров › «Cup of Nations» 2013 › Общий
- В этой теме 195 ответов, 34 участника, последнее обновление 12 лет, 9 месяцев назад сделано
Jabrail.
-
АвторСообщения
-
12 сентября, 2013 в 09:47 #343995
Sherl
УчастникНе та фракция — Миву Понт лучше подойдет)))
12 сентября, 2013 в 10:22 #344000cheremis
Участникдавайте без жребия . Только для лучших в России игроков по версии Сокола .
12 сентября, 2013 в 16:15 #344043guar8
УчастникС правилами турнира все понятно, а когда начало?
13 сентября, 2013 в 10:19 #344091Alesar
УчастникПредлагаю в правила ввести запрет на «прорыв», кавалерийский «прорыв» или «протаскивание» вроде как не работает, зато «прорыв» пехотой имеет место быть, пехоту можно протащить даже через фалангу пикинеров(плотность строя 2-3 человека), зайдя в тыл такой фаланге она быстро теряет мораль и бежит. Смотрел фаст-кап, который стримил Зарипт и видел как это происходит в живую.
Так же, интересный вариант правил предлагают Итальянцы, может для кубка наций стоит их рассмотреть, как я понял они предлагают поделить всю армию на типы войск и сделать ограничение не на 5-6 одинаковых отрядов, а 5-6 одинаковых типов войск, что более логично и нации с малым выбором отрядов не так страдают. В общем вот он сам проект:
I think one thing: max 6 units the same benefits too Rome and allows spam infantry, I’d do the rules limiting the type of unit in this way:
infantry square (elite units): very heavy infantry
infantry rhombus (regular units): heavy infantry / light
cavalry: light cavalry, heavy, chariots and elephants
Skirmish: archers, peltasts, slingers, horse archersthese are the types of units, the rules are simple max 5 units for each type, in this way rome is weaker and other factions (Carthage, Pontic, Parthia, Athens) are the strongest and most usable and also all the armies are balanced.
The Italian community we are trying a few games, and we’d like to have your opinion.
13 сентября, 2013 в 10:27 #344092cheremis
Участник@Alesar 96487 wrote:
Так же, интересный вариант правил предлагают Итальянцы, может для кубка наций стоит их рассмотреть, как я понял они предлагают поделить всю армию на типы войск и сделать ограничение не на 5-6 одинаковых отрядов, а 5-6 одинаковых типов войск, что более логично и нации с малым выбором отрядов не так страдают. В общем вот он сам проект:.
у нас это выносилось на голосование в частности ограничить тяжёлую пехоту и тяжёлую кавалерию 5 юнитами . За было 6 человек . Думать надо было прежде чем голосовать за максимум 6 одинаковых или за саботаж .
13 сентября, 2013 в 10:34 #344094Alesar
Участник@cheremis 96488 wrote:
у нас это выносилось на голосование в частности ограничить тяжёлую пехоту и тяжёлую кавалерию 5 юнитами . За было 6 человек . Думать надо было прежде чем голосовать за максимум 6 одинаковых или за саботаж .
С учетом голосования продолжительностью в один день)) Так че 6 человек проголосовало ЗА и голосование прикрыли? при 120 участниках? Голосование из серии «кто первый встал того и тапки»?!?!? Увидел интересное предложение от Итальянцев — поделился с вами, и при чем тут думать??? думал бы, вообще проголосовать не успел бы
13 сентября, 2013 в 10:35 #344095cheremis
Участнику нас это предложение намного раньше прозвучало видимо . Предложение хорошее я за него голосовал .
13 сентября, 2013 в 10:37 #344096Alesar
Участник@cheremis 96491 wrote:
у нас это предложение намного раньше прозвучало видимо . Предложение хорошее я за него голосовал .
Ну простите, не уследил
13 сентября, 2013 в 10:39 #344097AnafemA
УчастникСоперники обязаны выдвинутся в начале боя навстречу друг другу по направлению к середине поля.
Если соперник дошёл примерно до середины и встал в ёж, то это как оценивается правилами?
13 сентября, 2013 в 10:40 #344098cheremis
Участникв понедельник выйдет патч и ещё куча предложений появится чувствую .
13 сентября, 2013 в 10:41 #344099cheremis
Участник@AnafemA 96493 wrote:
Если соперник дошёл примерно до середины и встал в ёж, то это как оценивается правилами?
видимо при этом надо из ежа ещё и пуляться — но не я правила разрабатывал эти
Сейчас их активно переделывают видимо . Надеюсь с учётом всех предложений .13 сентября, 2013 в 10:45 #344101Alesar
Участник@AnafemA 96493 wrote:
Если соперник дошёл примерно до середины и встал в ёж, то это как оценивается правилами?
Главное что бы не в лесу))) Если он встал в Ёж значить играет Спартой или т.п.)) Против таких вот мастеров «окопной» войны помогли бы осадные орудия, хотя бы заставили его подать признаки жизни))) а так, бери стрелков и стреляй по стоячим мишеням, проверь на прочность Спартанские доспехи:6:
13 сентября, 2013 в 10:46 #344102Tulyak
Участникне уверен, что итальянцы имели ввиду именно это, их тарабарщину не разобрать
однако вариант Алесара довольно таки интересный13 сентября, 2013 в 10:49 #344103Alesar
Участник@Tulyak 96498 wrote:
не уверен, что итальянцы имели ввиду именно это, их тарабарщину не разобрать
однако вариант Алесара довольно таки интересныйГугл мне тоже не дал понять сути сказанного полностью))но в общих чертах, они думаю хотели сказать именно это:2:
13 сентября, 2013 в 11:22 #344107Ramizes
Участник@cheremis 96494 wrote:
в понедельник выйдет патч и ещё куча предложений появится чувствую .
Патч, который выйдет в понедельник, не будет править баланс.
По словам Майка, уже в эту пятницу с новым патчем будет исправлено порядка 100 ошибок и еще столько же будет исправлено в следующем, выходящем через неделю. Приоритет для Creative Assembly сейчас — улучшение оптимизации, повышение производительности на карте кампании, ускорение загрузки и времени, затрачиваемого на просчет всех ходов.
А спамы по этим правилам неизбежны и явно на руку сильным фракциям, у которых несколько видов элитных отрядов не уступающих друг другу в эффективности.
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.