Просмотр 15 сообщений - с 76 по 90 (из 196 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #343995
    Sherl
    Участник

    Не та фракция — Миву Понт лучше подойдет)))

    #344000
    cheremis
    Участник

    давайте без жребия . Только для лучших в России игроков по версии Сокола .

    #344043
    guar8
    Участник

    С правилами турнира все понятно, а когда начало?

    #344091
    Alesar
    Участник

    Предлагаю в правила ввести запрет на «прорыв», кавалерийский «прорыв» или «протаскивание» вроде как не работает, зато «прорыв» пехотой имеет место быть, пехоту можно протащить даже через фалангу пикинеров(плотность строя 2-3 человека), зайдя в тыл такой фаланге она быстро теряет мораль и бежит. Смотрел фаст-кап, который стримил Зарипт и видел как это происходит в живую.

    Так же, интересный вариант правил предлагают Итальянцы, может для кубка наций стоит их рассмотреть, как я понял они предлагают поделить всю армию на типы войск и сделать ограничение не на 5-6 одинаковых отрядов, а 5-6 одинаковых типов войск, что более логично и нации с малым выбором отрядов не так страдают. В общем вот он сам проект:

    I think one thing: max 6 units the same benefits too Rome and allows spam infantry, I’d do the rules limiting the type of unit in this way:

    infantry square (elite units): very heavy infantry
    infantry rhombus (regular units): heavy infantry / light
    cavalry: light cavalry, heavy, chariots and elephants
    Skirmish: archers, peltasts, slingers, horse archers

    these are the types of units, the rules are simple max 5 units for each type, in this way rome is weaker and other factions (Carthage, Pontic, Parthia, Athens) are the strongest and most usable and also all the armies are balanced.

    The Italian community we are trying a few games, and we’d like to have your opinion.

    #344092
    cheremis
    Участник

    @Alesar 96487 wrote:

    Так же, интересный вариант правил предлагают Итальянцы, может для кубка наций стоит их рассмотреть, как я понял они предлагают поделить всю армию на типы войск и сделать ограничение не на 5-6 одинаковых отрядов, а 5-6 одинаковых типов войск, что более логично и нации с малым выбором отрядов не так страдают. В общем вот он сам проект:.

    у нас это выносилось на голосование в частности ограничить тяжёлую пехоту и тяжёлую кавалерию 5 юнитами . За было 6 человек . Думать надо было прежде чем голосовать за максимум 6 одинаковых или за саботаж .

    #344094
    Alesar
    Участник

    @cheremis 96488 wrote:

    у нас это выносилось на голосование в частности ограничить тяжёлую пехоту и тяжёлую кавалерию 5 юнитами . За было 6 человек . Думать надо было прежде чем голосовать за максимум 6 одинаковых или за саботаж .

    С учетом голосования продолжительностью в один день)) Так че 6 человек проголосовало ЗА и голосование прикрыли? при 120 участниках? Голосование из серии «кто первый встал того и тапки»?!?!? Увидел интересное предложение от Итальянцев — поделился с вами, и при чем тут думать??? думал бы, вообще проголосовать не успел бы:D

    #344095
    cheremis
    Участник

    у нас это предложение намного раньше прозвучало видимо . Предложение хорошее я за него голосовал .

    #344096
    Alesar
    Участник

    @cheremis 96491 wrote:

    у нас это предложение намного раньше прозвучало видимо . Предложение хорошее я за него голосовал .

    Ну простите, не уследил:D

    #344097
    AnafemA
    Участник

    Соперники обязаны выдвинутся в начале боя навстречу друг другу по направлению к середине поля.

    Если соперник дошёл примерно до середины и встал в ёж, то это как оценивается правилами?

    #344098
    cheremis
    Участник

    в понедельник выйдет патч и ещё куча предложений появится чувствую .

    #344099
    cheremis
    Участник

    @AnafemA 96493 wrote:

    Если соперник дошёл примерно до середины и встал в ёж, то это как оценивается правилами?

    видимо при этом надо из ежа ещё и пуляться — но не я правила разрабатывал эти =) Сейчас их активно переделывают видимо . Надеюсь с учётом всех предложений .

    #344101
    Alesar
    Участник

    @AnafemA 96493 wrote:

    Если соперник дошёл примерно до середины и встал в ёж, то это как оценивается правилами?

    Главное что бы не в лесу))) Если он встал в Ёж значить играет Спартой или т.п.)) Против таких вот мастеров «окопной» войны помогли бы осадные орудия, хотя бы заставили его подать признаки жизни))) а так, бери стрелков и стреляй по стоячим мишеням, проверь на прочность Спартанские доспехи:6:

    #344102
    Tulyak
    Участник

    не уверен, что итальянцы имели ввиду именно это, их тарабарщину не разобрать
    однако вариант Алесара довольно таки интересный

    #344103
    Alesar
    Участник

    @Tulyak 96498 wrote:

    не уверен, что итальянцы имели ввиду именно это, их тарабарщину не разобрать
    однако вариант Алесара довольно таки интересный

    Гугл мне тоже не дал понять сути сказанного полностью))но в общих чертах, они думаю хотели сказать именно это:2:

    #344107
    Ramizes
    Участник

    @cheremis 96494 wrote:

    в понедельник выйдет патч и ещё куча предложений появится чувствую .

    Патч, который выйдет в понедельник, не будет править баланс.

    С Сичи. http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-total-war-rome-ii-2/majk-simpson-o-relize-total-war-rome-2.html

    По словам Майка, уже в эту пятницу с новым патчем будет исправлено порядка 100 ошибок и еще столько же будет исправлено в следующем, выходящем через неделю. Приоритет для Creative Assembly сейчас — улучшение оптимизации, повышение производительности на карте кампании, ускорение загрузки и времени, затрачиваемого на просчет всех ходов.

    А спамы по этим правилам неизбежны и явно на руку сильным фракциям, у которых несколько видов элитных отрядов не уступающих друг другу в эффективности.

Просмотр 15 сообщений - с 76 по 90 (из 196 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.