Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Dark Admiral
ХранительАббат, собирай монахов, ну или просто людей с крестами, скоро на КоН их отправим) А нам пора в погреба) С Первым Ярлом как-то спорить не хочется)
14 ноября, 2016 в 18:01 в ответ на: Миниочерк по эффективности разных отрядов наземной кавалерии в игре. #370420Dark Admiral
ХранительЧуть-чуть дополню очерк наглядными характеристиками отрядов, расположенных по своему ценовому сегменту.
Еще пара моментов, которые хотелось бы отметить:
— против гномов использовать кавалерию крайне тяжело, за счет их «врожденной» способности окапываться…либо они просто ближе к земле, и им помягче падать…
— черные рыцари с пиками или обычные черные рыцари не имеют плюсов вообще (и по цене и по характеристикам они худшие кавалеристы в игре)
— духи сглаза дешевле Рыцарей Крови на 200 монет, при этом не являются ударной кавалерией, очень быстро умирают под Граалем — спорная альтернатива Рыцарям Крови
— Рыцари Грааля сопоставимы по силе с Рыцарями Крови (среди их ценового сегмента подобных им отрядов просто нет), уступая им только за счет бесстрашия вампировDark Admiral
ХранительФуф, ну хоть ЧР успеем закончить, наверное)
Dark Admiral
ХранительКто-нибудь может заняться созданием баннеров для Вархаммера?
Dark Admiral
ХранительРуководства обновлены (27.10.16).
Достойные внимания отряды:
Гномы: Лорд Властитель рун, Воины Драконьего Пламени (гномьи воины), Норгримлинские бронеломы, Стража горных врат, Гоблошвыр (местемет)
Хаос: будущие воители, дикая мантикора Хаоса
Орки: лорд Скарсник, Красные мокрушники (черные орки), банда Сломанных Бивней, Молот Горка (гоблинская швырялка)
Dark Admiral
ХранительОбращайтесь) Бог Троицу любит… Так что осталось еще в 1х1 слиться…
Dark Admiral
Хранитель@abbat 124314 wrote:
да он тролль по ходу — еще до обеих матчей на обоих турнирах было понятно что с ним будут проблемы
-мировой, бебикиллер, рус гмл — истинные тащеры по неадеквату нынешнего чрп.с. Дарк! — нельзя быть «ласковым админом»! Сдержанность и толерантность в наше время ошибочно принимают за слабость! — Закрывай тему там — не надо реагировать на его гон и идти на поводу — я уже пошел с ним на уступки- и во что это вылилось -счас он же будет там строчить до посинения — видимо прорвало после 2 х недель затишья — видимо стремился сыграть — но не получилось..
Я не буду ничего менять.
И да… толерантностью-то меня не попрекай) Это достаточно оскорбительно.
С Ллевелином хуже было.
Dark Admiral
ХранительAdallar тестовый бой сдал.
Dark Admiral
ХранительЕсть 2 «добровольца» для докомлектования формата 2х2 в Вархаммере?)
Dark Admiral
Хранитель@Sigurðr 124202 wrote:
Предлагаю сделать битие морды ярла своего рода инициацией при вступлении в БГ))
Тогда людей днем с огнем не сыщем…
Dark Admiral
ХранительНикто не хочет поделиться наработками по составам? Аббат, Айрон?
Dark Admiral
Хранитель:Empire:Империя:Empire:[table][line][cell]
[/cell][cell]Лорды
[list]
[*]Имперский Лорд — лорд для поддержки основых сил, либо точечных ударов
«+» самый дешевый лорд
«+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
«+» широкий спектр ездовых животных
«-« недостаточно эффективен в ближнем бою
[*]Карл Франц (курфюрст Рейкландский, по совместительству император)
«+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» широкий спектр ездовых животных
«-« нет зелий
«-« дороже Имперского Лорда, хотя достойных внимания дополнительных способностей не имеет
«-« предметы влияют только на самого императора.
[*]Бальтазар Гельт — маг Металла бесполезен в роли генерала.
[*]Архилектор (Верховный Лектор) — воин-жрец.
«+» способности «Благословение», Великий «Молот Зигмара», Великий «Щит Веры»
«+» боец для использования в «гуще боя»
«-« ОТСУТСТВУЕТ способность «Ни пяди родной земли»
[*]Фолькмар Мрачный — воин-жрец.
«+» способности «Благословение», Великий «Молот Зигмара», Великий «Щит Веры»
«+» боец для использования в «гуще боя»
«+» предмет восстанавливает здоровье
«-« ОТСУТСТВУЕТ способность «Ни пяди родной земли»
[/list]
Герои
[list]
[*]Имперский капитан — боец ближнего боя
«+» широкий спектр ездовых животных
«-« не восстанавливает здоровье
[*]Охотник на ведьм — стрелок/боец рукопашного боя.
«+» способность «Обвинение» против одиночной цели
«-« не восстанавливает здоровье
«-« малая скорость
[*]Воин-жрец— набор способностей аналогичен набору у Архилектора.
[*]Маги — типичные маги школ Тени, Зверей, Жизни, Света, Небес, Огня.
«+» заклинания Тени[list][*]Слабеющий недуг — ослабление противника
[*]бритва Оккама — серьезнейшее усиление союзников
[*]Мистифицирующие миазмы Мелькота — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 60 человек)[/list]«+» заклинания школы Зверей
[list][*]Роковая стая — нанесение серьезного урона противнику за малую цену(усиленная версия)[/list]«+» заклинания школы Жизни:
[list][*]Кровь земли — восстановление здоровья союзников (усиленная версия)[*]Окаменение плоти — повышение показателей брони, НО только одному отряду[/list]«+» заклинания школы Света:
[list]
[*]Защита Фа — повышение показателей защиты и качества брони[*]Сеть Аминтока — обездвиживание противников[/list]«+» заклинания школы Небес:
[list][*]Проклятие полуночного ветра — значительное ослабление групп войск противника[/list]«+» заклинания Огня
[list][*]Огненный шар — усиленная версия наносит очень серьезный урон
[*]Пылающий меч Руина — союзники в радиусе действия получают магические атаки (серьезно помогает при борьбе с астральными юнитами)
[/list][/list]
[/cell][/line]
[line][cell]
[/cell][cell]Пехота
[list]
[*]Копейщики и копейщики со щитами — дешевая пехота, предпочтителен выбор копейщиков без щитов, могут помочь в борьбе с кавалерией, НО в качестве поддержки.
[*]Мечники — откровенно слабая пехота.
[*]Сыны Зигмара (мечники) — элитные мечники, стоят насмерть (берсерки), за счет чего могут задержать прорыв фронта.
[*]Флагеллянты — берсерки с низкими показателями ближнего боя без доспехов.
[*]Истерзанные Души (флагеллянты) — показатели ближнего боя на уровне мечников, большая численность.
[*]Алебардщики — самые эффективные по соотношению цена/качество войска империи для борьбы как с пехотой, так и с монстрами.
[*]Тяжелые мечники — специалисты по борьбе с пехотой, эффективность на уровне черных орков.
[/list]
Стрелковая пехота
[list]
[*]Свободный отряд ополченцев — стрелки, способные продержаться в ближнем бою чуть дольше обычных стрелков, однако дальность стрельбы чрезвычайно мала.
[*]Мстители Штирланда (свободный отряд ополченцев) — обладают бронебойными стрелковыми атаками, стреляют почти в упор, скрытно перемещаются по полю боя.
[*]Арбалетчики — базовая стрелковая пехота с огромной дальностью для борьбы с пехотой и монстрами.
[*]Пистольеры — базовая стрелковая пехота, рассчитанная на борьбу с летающими целями, бронированными пехотными отрядами и монстрами.
[*]Серебрянные Пули (пистольеры) — обладают магическими стрелковыми атаками, скрытно перемещаются по полю боя, обязательны в любом составе.[/list]
Общие рекомендации: для игры от обороны подойдут алебардщики при поддержке Сынов Зигмара и пистольеров. Количество стрелков варьируется от 1-го до 3-х, так как они дорогие и их трудно защитить от вампирского призыва.[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Ударная кавалерия
[list]
[*]Рыцари Империи — кавалерия на уровне Рыцарей Королевства у Бретонии, дешевы.
[*]Рейхсгвардия — базовая кавалерия Империи с хорошей броней, однако с сильной кавалерией сражаться не может.
[*]Рейхсгвардия Цинтлера — имеет дополнительную возможность передового развертывания.
[*]Рыцари Пылающего Солнца — по сравнению с рейхсгвардией имеют больший натиск, обладают 25 % (!) сопротивлением магии и огненными атаками. Предпочтительный тип кавалерии.
[*]Рыцари на демигрифах — отряд, используемый для борьбы с пехотой, уязвимы против стрелков, пугают противника.
[*]Рыцари на демигрифах с алебардами — отряд, используемый для борьбы с монстрами, уязвимы против стрелков, пугают противника.
[*]Королевские грифиты Альтдорфа с алебардами— элитный отряд с возможностью обратить врага в бегство.
[/list]Общие рекомендации: беречь от стрелков, бросать в бой при поддержке пехоты (это не Атилла).
Всадники и колесницы дальнего боя
[list]
[*]Пистолетчики — типичные «хашки», малая дальность стрельбы.
[*]Налетчики — типичные «хашки», приемлемая дальность стрельбы.
[*]Налетчики с гранатометом — НЕтипичные «хашки», предназначенные для борьбы с пехотой.Все обладают возможностью передового развертывания.[/list][/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Артиллерия и боевые машины
[list]
[*]Мортира — ведет огонь навесом, дальность огня средняя, точность малая, однако урон по пехоте значителен.
[*]Великая пушка — почти максимальная дальность огня (450), предназначен для уничтожения крупных целей, в частности, кавалерии и монстров противника (при точном попадании есть возможность свалить великана с ног секунд на 10-15).
[*]Молот Ведьм (великая пушка)— ведет огонь магическими снарядами (т.е урон проходит всегда, если у цели нет сопротивления магии).
[*]Батарея огненных ракет — максимальная дальность огня (480), эффективна против больших масс противника, т.к. разброс снарядов огромен.
[*]Солнцедел (батарея огненных ракет) — атаки наносят дополнительный урон огнем.
[*]Залповая пушка «Адострел» — пулемет, эффективен на малых дистанциях, но необходимо располагать его на возвышенности.
[*]Ковчег Света Хиша — снайперская установка для аннигиляции героев и монстров, стреляет исключительно по прямой, так что выстреливать летающих юнитов, можно только в случае, если они не контролируются противником, иначе гарантирован промах. Крайне дорогой.
[*]Альтдорфский Ковчег Света Хиша — имеет дополнительную возможность накладывать «Сеть Аментока», как и Светлый маг. Забагован.
[*]Паровой танк — мобильная артиллерия с высокой броней, позволяет эффективно кайтить. В бою с Великаном и Пауком Арахнорока 1 на 1 сильно уступает.[/list]Общие рекомендации: великие пушки оптимальны по соотношению цена/качество[/cell][/line][/table]
Фракция наиболее сбалансированная из всех ныне представленных, разнообразная пехота, сильная ударная кавалерия, все виды магов (кроме школы Природы),широкий спектр артиллерии, причем и для точечной аннигиляции. Подходит для игроков любых стилей, привычнее для игроков в стандартный Тотал Вар.
Dark Admiral
ХранительАббат, как тебе могла прийти в голову мысль, что я слушаю его детский лепет?) Скорее упражняюсь в формулировании своих мыслей…
P.S. Во всем виноват deve со своей теорией))
Dark Admiral
ХранительБуду продлевать по текущей системе. Осталось определиться только с твоей группой, со всеми остальными всё понятно.
Dark Admiral
Хранитель -
АвторСообщения





