Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Dark Admiral
Хранитель:Vampire:Графства Вампиров:Vampire:[table][line][cell]
[/cell][cell]Лорды
[list]
[*]Высший некромант — маг школы Вампиров для поддержки основных сил
«+» самый дешевый лорд
«+» способность «Дар несмерти» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» широкий спектр транспорта
«+» заклинания школы Вампиров[list][*]Заклятье Нехека — восстановление здоровья, основное заклинание для вампиров
[*]Оживление мертвого — призыв отряда зомби/воинов-скелетов рядом с отрядом противника
[*]Проклятье лет — режет скорость и атаку в ближнем бою[/list]«-« отсутствует броня
«-« очень уязвим в ближнем бою и на адском скакуне
[*]Генрих Кемлер — маг школы Вампиров
«+» способность «Дар несмерти»
«+» заклинания школы Вампиров
«-« крайне уязвим в ближнем бою
«-« отсутствуют ездовые животные!
[*]Гельман Горст — маг школы Вампиров
«+» способность «Дар несмерти»
«+» заклинания школы Вампиров
«+» заклинание «Пробуждение из могил» (призыв стражей могил/Короля-мертвеца)
«+» «Нечистый камень притяжения» и «Осквернение реликвария» в качестве пассивных способностей при выборе в качестве транспорта труповозки
«+» крайне уязвим в ближнем бою
[*]Король стриг-упырей
«+» заклинания школы Вампиров
«+» заклинания Смерти[list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
[*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям[/list]«+» способность к регенерации
«+» способность «Власть над немертвыми» (призыв упырей из склепа/ужасов из склепа)
«+/-« террогейст в качестве ездового животного / дорогой
«-« отсутствует броня
[*]Высший вампир — маг школы Вампиров
«+» способность «Дар несмерти»
«+» заклинания школы Вампиров
«+» широкий спектр ездовых животных
«+» эффективен в ближнем бою
«-« цена
[*]Влад фон Карштайн — самый сильный боец ближнего боя с магией Вампиров
«+» способность «Мастер обольщения» (-58 Атака в ближнем бою на единичную цель)
«+» заклинания школы Вампиров
«+» предмет «Кровопийца»
«+» хорошая броня
«-« нет ездовых животных !
[*]Изабелла фон Карштайн
«+» способность «Мастер обольщения» (-58 Атака в ближнем бою на единичную цель)
«+» способность «Дар несмерти»
«+» заклинания школы Вампиров
«+» имеется транспорт!
«+» предмет «Кровавая чаша Баттори» — скорая помощь для героев и Лорда
«-« слаба в ближнем бою
[*]Манфред фон Карштайн — маг школ Смерти и Вампиров
«-« непомерная цена !!!
«+» способность «Дар несмерти»
«+» заклинания школы Вампиров
«+» широкий спектр ездовых животных
[/list]
Герои
[list]
[*]Банши — астральный герой ближнего боя, пугающий и обращающий в бегство отряды противника.
«-« не восстанавливает здоровье
[*]Король умертвий — герой ближнего боя, пугающий отряды противника.
«+» тяжелая броня
«+» наличие транспорта
«-« не восстанавливает здоровье
[*]Маги — типичные маги (школы Вампиров, Тени и Смерти); вампиры имеют способность «Бессмертная воля».
«+» широкий спектр ездовых животных
«+» заклинания Тени[list][*]Слабеющий недуг — ослабление противника
[*]бритва Оккама — серьезнейшее усиление союзников
[*]Мистифицирующие миазмы Мелькота — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 60 человек)[/list]«+» заклинания Смерти
[list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
[*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям
[*]Судьба Бьюны — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 45 человек)[/list]«+» заклинания школы Вампиров
[list][*]Заклятье Нехека — восстановление здоровья, основное заклинание для вампиров
[*]Оживление мертвого — призыв отряда зомби/воинов-скелетов рядом с отрядом противника
[*]Проклятье лет — режет скорость и атаку в ближнем бою[/list][/list]
[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Пехота
[list]
[*]Зомби — пушечное мясо, живущее ровно 1 натиск кавалерии.
[*]Зомби (Десятина) — элитное(!) пушечное мясо с большим числом юнитов, живущее ровно 1 натиск кавалерии (лучше взять 2 обычных отряда).
[*]Воины-склеты — пушечное мясо с щитами.
[*]Воины-скелеты (следопыты Кенигштайна) — пехота, которая стоит своих денег за счет ядовитых атак и показателя брони в 3 раза превосходящего показатель воинов-скелетов.
[*]Скелеты-копейщики — пушечное мясо с копьями.
[*]Упыри из склепа и Пирующие в Сумерках — быстрая легкая пехота, уступающая обычной пехоте по всем показателям, а лютым волкам по скорости.
[*]Стражи могил — базовая пехота с щитами, стойкая в ближнем бою.
[*]Стражи могил (Кормчие) — элитная базовая пехота с возможностью регенерации и защитой от натиска.
[*]Стражи могил с тяжелым оружием — базовая пехота против бронированных целей.
[*]Курганные духи — астральная пехота (80 % защиты от физического урона), однако уязвима против кавалерии и массированного обстрела.
[/list][/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Всадники
[list]
[*]Черные рыцари — «кавалерия» ближнего боя ; целесообразность найма отсутствует.
[*]Черные рыцари (пики и броня) — ударная «кавалерия»; целесообразность найма отсутствует.
[*]Разбойники Верека (черные рыцари пики и броня ) — ударная «кавалерия» с возможностью регенерации; целесообразность найма отсутствует.
[*]Духи Сглаза — астральная кавалерия ближнего боя с возможностью передового развертывания, очень дорогая.
[*]Элитные Духи Сглаза (Хладогейсты)[/I] — астральная кавалерия ближнего боя с возможностью передового развертывания, очень дорогая, дополнительное сопротивлении магии в 25 %.
[*]Рыцари Крови (Кровавые Драконы) — элитная кавалерия вампиров, невероятно сильна, имеет преимущество перед крупными целями.
[/list]
Чудовища и звери
[list]
[*]Проклятые нетопыри — летучие мыши для связывания стрелков боем.
[*]Лютые волки — обладающие невероятной скоростью звери с возможностью передового развертывания.
[*]Лютая стая (элитные лютые волки)[/I] — обладающие невероятной скоростью звери с возможностью передового развертывания и дополнительным преимуществом против крупных врагов.
[*]Ужасы из склепа[/I] — основные монстры для поддержки наступающей пехоты, обладают способностью регенерации; НЕЛЬЗЯ вводить их в бой первыми, так как их мало, и они очень уязвимы против стрелков.
[*]Варгейсты и Швархафенские Дьяволы[/I] — мощная, но дорогая, авиация; уязвимы против стрелков;элитные ничем не лучше обыкновенных.
[*]Варгульф[/I] — монстр, не оправдывающий свою цену, хотя и имеет возможность регенерации.
[*]Терроргейст[/I] — чрезвычайно дорогой юнит, который обеспечит преимущество в воздухе (ослабление «земли»).
[/list][/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Артиллерия и боевые машины
[list]
[*]Труповозка — регенерирует только себя, небольшое усиление союзников.
[*]Труповозка (сигнальный огонь) — регенерирует только себя, замедляет восстановление запаса Ветров Магии у противника.
[*]Труповозка (нечистый камень притяжения) — массовая регенерация.
[*]Колесница смерти и Коготь Нагаша — астральная колесница, регенерирующая союзников и наносящая постоянный (!) урон противнику в зоне действия, хороша в ближнем бою при соответствующей поддержке, уязвима против стрелков и героев.
[/list][/cell][/line][/table]
[table][line][cell]
[/cell][cell]Основа — масса сильной пехоты. Противопехотный состав.[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Основа — мобильность состава. Чрезвычайно мощная кавалерийская составляющая. Состав против зверей с великанами.[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Основа — сильная воздушная группа.[/cell][/line]
[line][cell]

[/cell][cell]Основа — масса сильной пехоты при поддержке регенерирующих труповозок. Противопехотный состав.[/cell][/line][/table]
— Фракция, сильная в атаке, с некоторой «извращенной» (отсутствие стрелков, как таковых) возможностью кайтинга;
— основные тактики зиждутся на восстановлении здоровья «Заклятьем Нехека» и призыве зомби/скелетов
— очень дорогая кавалерия
Dark Admiral
Хранитель@Jur 124084 wrote:
парни
после замены винды, Аттила (остальные нормально) стала какая то ярко-бледная и засвеченная, как ни крутил гамму и яркость (от 0 до 20 максимального) ничего не исправляется
при загрузке кстати вверху слева появилась надпись
reshade 0.14.0.684 by crossir compiling effect … succeesed
дрова докатил сегодня, но не помогло
может у кого подобное было и кто то как то исправил?
А моды стимовские или сторонние ставил?
Dark Admiral
Хранитель:Green:Зеленокожие:Green:[table][line][cell]
[/cell][cell]Лорды
[list]
[*]Большой вожак ночных гоблинов — боец ближнего боя, с возможностью использования сквига в качестве ездового животного.
«+» самый дешевый лорд
«+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
«+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
«+» способность «Злоба дурной луны» — панацея от стрелков на этапе натиска
«-« недостаточно эффективен в ближнем бою
«-« малобронирован
[*]Большой вожак орков — боец ближнего боя, с возможностью использования виверны в качестве ездового животного (воздух).
«+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
«+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
[*]Великий гоблинский шаман — маг, неприемлем в качестве Лорда, за счет малого здоровья, уязвимости против любого отряда в рукопашном бою.
[*]Скарсник — боец ближнего боя с ядовитыми и бронебойными атаками.
«+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
«+» предмет «Тыкало Скарсника»
«+» способность «Злоба дурной луны» — панацея от стрелков на этапе натиска
«+» 2 модели в отряде
«-« не восстанавливает здоровье
[*]Гримгор Железношкурый — элитный тяжелобронированный боец ближнего боя.
«+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
«-« не восстанавливает здоровье
«-« отсутствуют ездовые животные
[*]Ажаг-Мясник — маг смерти.
«+» неплохие показатели ближнего боя
«+» возможно взять летающую виверну в качестве ездового животного
«+» заклинания Смерти[list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
[*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям
[*]Судьба Бьюны — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 45 человек)[/list][*]Вуррзаг — маг школы Большого Ваагха.
«+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
«+» именной вепрь)
«+» способность «Боевая раскраска»
«+» способность «месть Вурззага» против магов
«+» способность «Кукла врага» — обездвиживает и наносит урон, как «Похищение души»
«-« слаб в ближнем бою
[/list]
Герои
[list]
[*]Вожак гоблинов — самый дешевый герой ближнего боя в игре
«+» способность «Скользкая шкура» позволит догнать кого угодно, в частности, не дать взлететь вражескому Лорду/герою
«+» ездовые животные дают серьезный бонус к скорости передвижения
«-« не восстанавливает здоровье
[*]Шаман ночных гоблинов — маг школы мелкого Ваагха
«-« отсутствие ездовых животных
«-« заклинания школы действуют преимущественно на одиночные цели, длительность воздействия на группы целей сильно занижена
[*]Орочий шаман — маг школы Большого Ваагха (работает в связке с Лордом, находясь на противоположном фланге — «Ваагх» по сути действует на всю армию)
«+» наличие ездового животного
«+» заклинания Большого Ваагха[list][*]Вот и Мы — аналог «Ваагх» (+ 58 Атака в ближнем бою)
[*]Нога Горка (усиленное) — огромный урон по площади
[/list][/list]
[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Пехота
[list]
[*]Гоблины — легкая пехота, сравнимая по эффективности с зомби у вампиров, трусливые, хоть и многочисленные.
[*]Мерзкие проныры — легкая пехота, бронебойна, дымовые шашки (режут скорость на 75 %, действуют даже на летающие цели) помогут сбить натиск противника и/или не позволить вывести кавалерию из боя.
[*]Ночные гоблины и ночные гоблины (фанатики) — легкая пехота ближнего боя имеет возможность скрытого перемещения на карте (независимо от рельефа).
[*]Братва вожака и Придурки с Восьми Пиков — элитные Ночные гоблины (атаки повреждают броню) и ночные гоблины-фанатики (берсерки). Стоит уделить внимание.
[*]Пацаны — создают массовость, наличие щитов позволит понести меньшие потери от обстрела и использовать их в качестве мишеней в первой линии.
[*]Дикие орки — орки без брони с высоким уроном, эффективны при вступлении в бой 2-м темпом, особенно против крупных целей.
[*]Четкие пацаны орков — основная пехота ближнего боя, одна из лучших по соотношению цена/качество с бонусом против крупных целей.
[*]Четкие пацаны диких орков — имеют дополнительный бонус против крупных целей.
[*]Черные орки — элитная тяжелобронированная пехота с высоким показателем пробивания брони, однако высокая стоимость располагает к набору не более 3-х отрядов.
[*]Красные мокрушники (черные орки) — элитная тяжелобронированная пехота с высоким показателем пробивания брони и высокой скоростью нанесения урона, значительно превышающей (за счет 2-х одноручных топоров ) скорость убийств у их черных собратьев.
Стрелковая пехота
[list]
[*]Гоблины лучники — дешевые, задачу стрелков выполнят не хуже любых других стрелков.
[*]Ночные гоблины лучники (+ фанатики) — обладают возможностью скрытого перемещения, передового развертывания и отравляющими выстрелами.
[*]Ржавые стреляла — элитные ночные гоблины-лучники. Лучший отряд стрелков у орков.
[*]Стрелячие пацаны орков— наиболее эффективная стрелковая пехота с хорошим балансом точности, стойкости в ближнем бою и цены.
[*]Стрелячие пацаны диких орков — точность на уровне стрелячих пацанов, отсутствует броня, повышенный урон в ближнем бою, дополнительное сопротивление физическому урону. (нанимать при условии использования стрелков в качестве пехоты ближнего боя).
[/list][/list][/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]
[list]Всадники и колесницы
[*]Гоблинские волчьи наездники и элитный Лунный Вой — возможность передового развертывания и высочайшей скорости определяет их как охотников за стрелками и артиллерией, а также бегущими отрядами.
[*]Паучьи наездники лесных гоблинов[/I] — по применению аналогичны волчьим наездникам, скорость не зависит от рельефа.
[*]Орочьи пацаны на вепрях[/I] — очень слабая базовая кавалерия ближнего боя.
[*]Пацаны диких орков на вепрях[/I] — обладают дополнительным сопротивлением физическому урону, в остальном также эффективны как и «Орочьи пацаны на вепрях».
[*]Сквигопрыги ночных гоблинов и элитные Сквиги Дуркита[/I] — легкая кавалерия, специализируется на борьбе с пехотой.
[*]Четкие орочьи пацаны на вепрях[/I] — специализируются на борьбе с крупными целями (наиболее приемлемый результат)
[*]Банда сломанных бивней (четкие орочьи пацаны на вепрях) [/I] — обладают значительно большим показателем брони и стоимостью.
[*]Орочья колесница с вепрем[/I]- как и любая другая колесница эффективна при заходе в тыл противника, на стрелков, при прорыве фронта (необходима поддержка).
[*]Четкие пацаны диких орков на вепрях[/I] — усиленный вариант «пацанов диких орков на вепрях», чрезвычайно дорогой для своих возможностей.
[/list]
Всадники и колесницы дальнего боя
[list]
[*]Гоблинские лучники на волках — вроде бы считается боевой единицей…
[*]Голодранцы-грабители Горгрубба — элитные лучники на волках, эффективность в разы больше за счет бронебойных атак. Лучший отряд в этом классе.
[*]Паучьи лучники лесных гоблинов и элитные Смертолазы[/I] — наличиствует отравленные атаки и независимость скорости передвижения от типа рельефа.
[*]Гоблинская колесница с волками и элитные Жубокрады[/I] — преимущество против стрелков, за счет скорости и, собственно, колесницы.
[/list][/cell][/line][line][cell]

[/cell][cell]Монстры и звери
[list]
[*]Сквигостадо — малочисленный отряд для борьбы с пехотой, трудно обратить в бегство (см. пассивную способность «Сквигобуйство»).
[*]Тролли — чудовищно низкоморальные монстры, эффективность на копейку.
[*]Паук Арахнарока[/I] — сильнейший монстр в игре, обладает возможностью стрелковых атак, скорость передвижения не зависит от рельефа.
[*]Королева Арахнароков[/I] — дополнительно призывает отряд паучков (макс 5), которые могут ненадолго занять стрелков. За счет увеличенного промежутка времени между призывами потеряла свою значимость.
[*]Великан — универсальный боец ближнего боя
«+» пугает и может обратить в бегство
«-« уязвим к натиску ударной кавалерии (особенно предназначенной против крупных целей)
«-« уязвим к обстрелу
[/list]
Артиллерия
[list]
[*]Гоблинская швырялка — обычная катапульта, точностью не уступает гномьему местемету.
[*]Молот Горка (гоблинская швырялка)[/I] — «ослепление» позволяет значительно ослабить показатели атаки/защиты в ближнем бою атакованного отряда (на уровне «Проклятия лет», «Проклятия полуночного ветра» и др.).
[*]Катапульта Крылатого Рока — высокая дальность и урон, возможно использовать для выманивания противника. Высокая стоимость не позволит брать более одной катапульты без ущерба для пехотной составляющей.[/list]
[/cell][/line][/table]
[table][line][cell]
[/cell][cell]Основа — масса сильной пехоты под Ваагхом.[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Основа — масса пехоты под Ваагхом, возможно добавить гоблинских наездников для создания угрозы стрелкам[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Основа — 2 великана и сильный Лорд ближнего боя[/cell][/line][/table]
-Фракция, с упором на стремительный натиск, при помощи способностей у Лорда («Ваагх» и «Ни пяди родной земли») и орочьего шамана («Вот и Мы»).
— Основная ударная сила — пехота при поддержке монстров и слабой кавалерии.
— Можно создавать составы для раша только пехотой, баланса, коробки монстровDark Admiral
ХранительАрх, есть вопрос по ЧР.
Dark Admiral
Хранитель:Beastmans:Зверолюды:Beastmans:
[table][line][cell]
[/cell][cell]Лорды
[list]
[*]Повелитель Зверей — лорд для поддержки основных сил, либо точечных ударов
«+» самый дешевый лорд
«+» способность «Видения Апокалипсиса» (+16 Дисциплина, +34 Атака в ближнем бою)
«+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
«+» возможность использовать колесницу
«-«недостаточно эффективен в ближнем бою
[*]Хазрак Одноглазый — аналогичен Повелителю Зверей, однако имеет более высокие характеристики
«-«предметы малоэффективны
[*]Малагор Темный Предвестник — маг школы Природы (сейчас редко используется)
«+» заклинания школы Прроды[list][*] Возврат к истокам — нанесение урона группе врагов
[*] Дикое господство — призыв кигора (себестоимость 1600)
[/list][*]Моргур Тенедар — один из самых сильных в ближнем бою героев
«+» пассивная регенерация
«+» способность «Видения Апокалипсиса» (+16 Дисциплина, +34 Атака в ближнем бою)
«+/-« предмет «Посох Разрушительной Скверны» (перезарядка ТОЛЬКО в бою)
«-« способность «Духовная сущность Хаоса» (трудно выполнимые условия для применения)
[/list]
Герои
[list]
[*]Кровавый Бык — герой ближнего боя
«+» тяжелая броня
«+» высокая скорость
«+» способность «Клич мясника»
«-« не восстанавливает здоровье
[*]Маги — типичные маги (школы Тени, Зверей, Смерти, Природы)
«+» возможно использование колесницы
«+» заклинания Тени[list][*]Слабеющий недуг — ослабление противника
[*]бритва Оккама — серьезнейшее усиление союзников
[*]Мистифицирующие миазмы Мелькота — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 60 человек)[/list]«+» заклинания Смерти
[list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
[*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям
[*]Судьба Бьюны — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 45 человек)[/list]«+» заклинания школы Зверей
[list][*]Роковая стая — нанесение серьезного урона противнику за малую цену(усиленная версия)[/list]«+» заклинания школы Природы
[list]
[*] Возврат к истокам — нанесение урона группе врагов
[*]Дикое господство — призыв кигора (себестоимость 1600)
[/list][/list]
[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Пехота
[list]
[*]Стадо унгоров-копейщиков и стадо со щитами — «пушечное» мясо, большая численность и разряженность строя делает их устойчивыми к натиску, при этом вражеская кавалерия буквально «увязает в них». Щиты не дают никаких преимуществ — пустая трата денег.
[*]Стада унгоров и горов с топорами — напрочь лишенная эффективности пехота.
[*]Стадо бестигоров — элитная пехота с хорошим пробиванием брони и качественной собственной броней, однако малочисленны.
[/list]
Стрелковая пехота
[list]
[*]Унгоры-налетчики — преимущество против стрелков того же класса заключается в более высокой скорости передвижения и возможностью маскировки на местности.
[/list]
Всадники и колесницы
[list]
[*]Кентигоры (2 типа) — чрезвычайно быстрая «кавалерия» с возможностью передового развертывания, внимания заслуживают кентигоры с тяжелым оружием.
[*]Колесница с разоргором — аналог колесницы с лютозверем, ломает боевые порядки врага, смертельно опасна для стрелков и гномов. Обязательна поддержка пехоты.
[/list][/cell][/line]
[line][cell]

[/cell][cell]Монстры и звери
[list]
[*]Боевые псы Хаоса и псы Хаоса с ядом — в отличие от Хаоса, у обоих отрядов есть возможность передового развертывания; эффективны против стрелков и для добивания отступающего противника.
[*]Стадо разоргоров — живые «снаряды», проламывают фронт для поддерживающих их войск, но не выстоят в затяжном бою, поэтому используется тактика «натиск-отход-натиск».
[*]Гарпии — служат для связывания боем стрелков и летающего генералитета, добивания убегающих войск.
[*]Отродья Хаоса — берсерки (т.е. стоят до последнего), КРАЙНЕ уязвимы против стрелков, эффективны при заходе в бой после основных сил.
[*]Минотавры — монстры с двумя одноручными топорами, сильная пехота монстров с высоким показателем пробивания доспехов, как все монстры уязвимы против стрелков.
[*]Минотавры со щитами— сильная пехота монстров с высоким показателем пробивания доспехов, с повышенными показателями защиты в ближнем бою и большей устойчивостью к обстрелу, как все монстры уязвимы против стрелков.
[*]Минотавры с тяжелым оружием — сильная пехота монстров с высоким показателем пробивания доспехов и бонусом против крупных врагов, как все монстры уязвимы против стрелков.
[*]Великан Хаоса — универсальный боец ближнего боя
«+» пугает и может обратить в бегство
«-» уязвим к натиску ударной кавалерии (особенно предназначенных против крупных целей)
«-» уязвим к обстрелу
[/list]
Артиллерия
[list]
[*]Кигор — живая артиллерия, наносящая колоссальный урон в случае попадания; эффективность в ближнем бою на порядок ниже чем у великана, но достаточно велика.
[/list][/cell][/line][/table]
[table][line][cell]
[/cell][cell]Состав, приближенный к балансу.[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Состав против гномов, пехота для выманивания стрел и отвлечения внимания,очень уязвимы перед мстителями (убийцами).[/cell][/line][line][cell]

[/cell][cell]Коробочное построение с пехотой для защиты от чарджа кавалерии.[/cell][/line][/table]
— неоднозначная фракция;
— никчемная пехота, из которой можно заиграть только самых дешевых копейщиков
— низкая мораль
— нет достойных Лордов (выбор между Тенедаром и Повелителем Зверей)
— сильная, но дорогая пехота монстров
— герои при отсутствии возможности восстановить здоровье стали в разы слабее
— возможность раскатывать пехотно-стрелковые составы, особенно гномьи
Dark Admiral
Хранитель:Dwarfs:Гномы:Dwarfs:
[table][line][cell]
[/cell][cell]Лорды
[list]
[*]Безымянный Лорд — лорд для поддержки основных сил, либо точечных ударов
«+» самый дешевый лорд
«+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
«-«недостаточно эффективен в ближнем бою
[*]Властитель Рун — кузнец рун
«+» наличие транспорта
«+» способность «Ни пяди родной земли»
«+» Руны — заклятия в камне:[list]
[*] Старшая руна клятвы и стали — повышает броню
[*] Старшая руна гнева и разрушения — наносит серьезный урон малочисленным отрядам до 45 человек
[*] Старшая руна отрицания — повышает сопротивляемость физическому урону, чего не дают доспехи
[/list]«-«недостаточно эффективен в ближнем бою
[*]Унгрим Король-Убийца — бесстрашный боец ближнего боя
«+» способность «Ни пяди родной земли»;
«+» способность «убийца» («мститель») не даст сбежать с поля боя;
«-« способность «Смертельный удар» действует лишь при снижении здоровья до 20 %, что чаще всего происходит под конец боя, когда Вы либо уже проиграли, либо, в случае выигрыша, она не является актуальной (вывод: впустую потраченные средства);
«-« предмет «Секира Дарго» слишком дорог
[*]Торгрим Злопамятный (Хранитель обид) — просто король
«+» мощный боец ближнего боя,
«+» способность «Ни пяди родной земли»
«+» способность «Верховный король», дающая иммунитет войскам к действию способностей «Внушающий страх» и «Внушающий ужас» (см. характеристики Великана);
+ предмет «Великая книга обид» повышает показатели атаки союзников (возможно стоит потратить дополнительные средства);
+ из-за особенностей модели персонажа не может быть опрокинут натиском кавалерии или монстров
— цена
[*]Белегар Железный Молот — сильный боец ближнего боя
«+» способность «Ни пяди родной земли»
«+» способность «Клятвенный камень мощи» (повышает защиту от натиска, +36 Защита в ближнем бою)
«-« другие способности и предмет действуют ТОЛЬКО на Лорда
«-« цена
[*]Громбриндал Белый Гном
«+» способность «Световая бомба»
«-« ОТСУТСТВУЕТ способность «Ни пяди родной земли»
«-« специфические условия применения предметов
[/list]В итоге выбор Лорда зависит только от Вашей модели игры, нет «провальных» и «безупречных» Лордов.Герои
[list]
[*]Тан — стандартный герой ближнего боя
«-« способности бесполезны
«-« медлительный
[*]Рунный кузнец — неплохой боец, имеющий возможность использовать руны, аналогично Властителю рун.
[*]Опытный инженер (Мастер-инженер) — стрелок, усиливает все ближайшие стрелковые отряды.
«+» способность «Баллистические поправки» позволяет накрывать противника дождем стрел и других снарядов (на короткое время);
«+» бронебойные атаки
«-« предмет малоэффективен
«-« слабый боец ближнего боя
[/list]Для Клана Ангрунд появляется возможность набрать астральных героев с магическими атаками.[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Пехота
[list]
[*]Горняки — пушечное мясо с бронебойными атаками, под действием рун могут дать время для работы стрелкам.
[*]Горняки (подрывные заряды) — нарушают построение атакующего противника, бросая заряды, нанося ощутимый урон за свою цену.
[*]Экрундские горняки (горняки, подрывные заряды) — элитный отряд с повышенными характеристиками и увеличенным боезапасом.
[*]Гномьи воины и гномьи воины с тяжелым оружием — пехота, используемая для поддержки основных войск, закрытия брешей на короткое время.
[*]Воины Драконьего пламени (гномьи воины) — элитный отряд, с огненными атаками, близкий по характеристикам к долгобородам, при этом нацелен на борьбу с крупными целями. (достоин внимания)
[*]Долгобороды и долгобороды с тяжелым оружием — основная пехота гномов воодушевляет соседние отряды.
[*]Ворчливые стражи (долгобороды с тяжелым оружием) — элитный отряд, с чуть улучшенными характеристиками.
[*]Убийцы (мстители) и Убийцы Драконьей Спины — самый интересный отряд гномов для борьбы с колесницами, кавалерией, минотаврами и прочими монстрами.
«+» берсерки
«+» колоссальный урон против монстров
«+» высокая скорость (для гномов)
«+» под действием рун КПД возрастает в разы
«-« уязвимы перед стрелками и чистыми натисками кавалерии
[*]Молотобойцы — элитная пехота с двуручным оружием, с высокой атакой, моралью и уроном в ближнем бою.
[*]Стража горных врат (молотобойцы)[/I] — каждый прошедший удар повреждает броню (снижает ее на 30 единиц), при этом атаки магические(игнорирующие броню).
[*]Железоломы (бронеломы) — сверхэлитная пехота, имеет в распоряжении «гранаты» от 2х до 4х штук (ломают боевые порядки противника, с 2-х залпов могут снять порядка 1-2 тысяч единиц здоровья), устойчивы к обстрелу.
[*]Норгримлинские железоломы (бронеломы) — отряд имеет в своем составе дополнительно 15 воинов, обладающих колоссальной защитой и атакой в ближнем бою.
[/list][/cell][/line][line][cell]

[/cell][cell]Стрелковая пехота
[list]
[*]Забияки и Забияки с тяжелым оружием — арбалетчики, имеющие очень высокую скорость перезарядки, возможность вести огонь над головами союзных отрядов. Разница заключается в количестве урона, наносимого сквозь броню. Неэффективны против одиночных воздушных целей (в частности, героев и Лордов).
[*]Егеря и егеря с тяжелым оружием — разведчики гномов, отряды с тяжелым оружием позиционируется как пехота ближнего боя с метательными топорами (очень высокий урон).
[*]Егеря Багмана — элитные егеря и егеря с тяжелым оружием.
[*]Налетчики Ультара — элитные егеря с тяжелым оружием с особой способностью «Знак Ультара».
[*]Громобои (громовержцы) — стрелки с огнестрельным оружием, наиболее эффективны против одиночных летающих целей. Огонь из-за спин союзников вести не могут (следует располагать на возвышенности).
[*]Железные ящеры — огнеметчики, эффективность спорная:
«+» высокий урон
«-« высокая цена
«-« малая численность
«-« отсутствует всякая мобильность
[*]Стража Скольдера (железные ящеры) — отряд с паровыми пушками.
[*]Железные ящеры (троллебойные торпеды) — гранатометчики, заслуживающие внимания, т.к. могут вести огонь по воздушным целям
[/list][/cell][/line][line][cell]

[/cell][cell]Артиллерия
[list]
[*]Местемет— стандартная катапульта, с возможностью стрельбы навесом, малая точность и урон, однако высокая дальность.
[*]Гоблошвыр (местемет) — местемет с повышенным уроном,дополнительно снижает мораль атакуемых войск.
[*]Пушка — точность значительно выше, чем у местемета, однако требуется подбор подходящей позиции для стрельбы, дальность стрельбы как у местемета.
[*]Органное орудие— четырехствольное орудие, урон сопоставим с урон пушки, однако имеет значительно меньшую дальность стрельбы.
[*]Огненная пушка — очень высокий урон, огненные атаки (что следует из названия) игнорируют броню, однако чрезвычайно малая дальность стрельбы.
[*]Автожир — обладает паровой пушкой для борьбы с массами пехоты; в дополнение имеет 2 сбрасываемых заряда (урон малый, но боевой порядок нарушает)
[*]Автожир (серная пушка) — обладает серной пушкой для борьбы с одиночными и/или хорошо бронированными целями; в дополнение имеет 2 сбрасываемых заряда (урон малый, но боевой порядок нарушает)
[*]Бомбовоз — очень дорогой бомбардировщик не может вести огонь по воздушным целям.
[*]Небесный Молот (бомбовоз) — сбрасывает за один раз 3(!) снаряда.
[/list]В итоге из наземной артиллерии предпочтительным является выбор обычной пушки за счет высокой дальности и среднего урона, из авиации предпочтителен автожир с серной пушкой для точечного отстрела Лордов/героев/кавалерии противника.[/cell][/line][/table]
[table][line][cell]
[/cell][cell]Пехота будет эффективно держать линию только под рунами. Сфокусированный обстрел на малой дистанции уничтожит любой отряд, как монстров, так и бронированную пехоту.[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Кайтовый состав (в основном против Хаоса), автожиры должны уничтожать героев,Лордов, кавалерию. Бронеломы защищают Лорда (можно заменить на Властителя рун), не подпуская подошедших близко с помощью гранат. Мстителей желательно не бросать в бой до полного истощения боезапаса у автожиров, не допускать боя «стенка на стенку».[/cell][/line][line][cell]

[/cell][cell]»Сборная солянка», упор на связку налетчиков Ультара и железных ящеров для уничтожения Лорда противника, а также малочисленных отрядов. Убийцы прикрывают тылы.[/cell][/line][/table]
— Слабейшая фракция в игре, за счет однотипности составов;
— Преимущественно используется для обороны (возможен кайт автожирами и мстителями);
— Пехота сильно бронирована и малоподвижна;
— Усиление брони и увеличение сопротивления урону Кузнецами Рун;
— Очень уязвимы против колесниц Хаоса, и монстров, поддерживаемых пехотой (данная проблема решается 2 -3 отрядами мстителей в тылу);
— Стрелки могут скрываться на местности
— Защита от натискаЗамечание, относящееся в целом к игре и к гномам в особенности: защита от натиска предполагает нивелирование у атакующего рассматриваемый отряд отряда противника бонуса от натиска, причем, защита действует только в случае если отряд принял удар, стоя неподвижно. Встречный натиск принесет лишь больше потерь.
Dark Admiral
Хранитель:Chaos:Хаос:Chaos:
[table][line][cell]
[/cell][cell]Лорды
[list]
[*]Безымянный Лорд — лорд для поддержки основых сил, либо точечных ударов
«+» самый дешевый лорд
«+» всевозможные ездовые животные
«+» способность «Стоять насмерть» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
«-«недостаточно эффективен в ближнем бою
[*]Зигвальд Великолепный — дуэлянт, т.е. рассчитан на бой с единичными целями (маловероятно в бою);
«+» способность «Стоять насмерть» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«-« восстановление здоровья с помощью очень дорого предмета
«-« защита от любого натиска НЕ работает
[*]Лорды-маги(школы Тени, Смерти, Металла, Огня) — типичные маги, использование неприемлемо.
[*]Холек Солнцеед — хорош при взаимодействии с кавалерией
«+» пугает и может обратить врагов в бегство
«+» способность «Стоять насмерть» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
«+» способность «Повелитель бури» (не требует затрат Ветров Магии)
«+» невозможно сбить с ног
«-« очень уязвим перед обстрелом
«-« не восстанавливает здоровье
[*]Сартораэль Вечно Бдительный (маг металла) — бесстрашный маг Металла
«+» бесстрашие (не бежит)
«+» магические атаки (игнорируют броню)
«+» пугает и может обратить врагов в бегство
«-« слабая броня (как у любого мага)
«-« не восстанавливает здоровье
[*]Архаон Навеки Избранный — великолепный боец ближнего боя (только для одиночной кампании)
[/list]
Герои
[list]
[*]Возвышенный герой — герой ближнего боя
«+» широкий спектр ездовых животных
«+» интересный предмет «Меч Адского пламени» для борьбы с астральными юнитами
«-« не восстанавливает здоровье
[*]Маги — типичные маги (школы Тени, Смерти, Металла, Огня)
«+» широкий спектр ездовых животных
«+» заклинания Тени[list][*]Слабеющий недуг — ослабление противника
[*]бритва Оккама — серьезнейшее усиление союзников
[*]Мистифицирующие миазмы Мелькота — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 60 человек)[/list]«+» заклинания Смерти
[list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
[*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям
[*]Судьба Бьюны — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 45 человек)[/list]«+» заклинания Металла
[list][*]Ржавая чума — для борьбы с героями и Лордами
[*]Трансмутация свинца — противники в радиусе действия просто не смогут попасть по Вашим отрядам[/list]«+» заклинания Огня
[list][*]Огненный шар — усиленная версия наносит очень серьезный урон
[*]Пылающий меч Руина — союзники в радиусе действия получают магические атаки (серьезно помогает при борьбе с астральными юнитами)
[/list][/list]
[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Пехота
[list]
[*]Грабители Хаоса и Грабители Хаоса с тяжелым оружием — «мясная» пехота, с низкой моралью, может служить как буфером, так и «массой» для поддержки.
[*]Будущие воители — элитный отряд для борьбы с героями, Лордами, монстрами
[*]Отверженные — чрезвычайно быстрый отряд может как поддерживать кавалерию при фланговых атаках, так и уничтожать пехоту с натиска; уязвимы против стрелков
[*]Воины Хаоса — крайне медлительны, хорошо держат линию и устойчивы к обстрелу за счет высокой брони
[*]Воины Хаоса с тяжелым оружием — крайне медлительны, хороши против бронированных целей
[*]Воины Хаоса с алебардами — крайне медлительны, великолепно противостоят атакам конницы
[*]Избранные со щитами — чрезвычайно медлительны, крайне эффективны в ближнем бою
[*]Избранные Хаоса с тяжелым оружием — чрезвычайно медлительны, крайне эффективны в ближнем бою, особенно против гномов
[*]Избранные Хаоса с алебардами — чрезвычайно медлительны, крайне эффективны в ближнем бою
[/list][/cell][/line][line][cell]

[/cell][cell]Всадники и колесницы
[list]
[*]Колесницы — наносят колоссальный урон при заходе в тыл и на стрелков, нарушают построения вражеских войск
[*]Колесницы с лютозверем — обладают повышенной проходимостью через вражеский строй
[*]Рыцари Хаоса — тяжелая кавалерия ближнего боя, могут завязать боем любую кавалерию до подхода подмоги за счет высоких показателей брони, атаки и защиты в ближнем бою (приоритет перед рыцарями с пиками).
[*]Рыцари Хаоса с пиками — тяжелая ударная кавалерия с сильным натиском, несет серьезные потери при отходе
[/list]
Всадники и колесницы дальнего боя
[list]
[*]Конные грабители (дротики) — типичные (почти) «Хашки» — конные застрельщики, предназначенные для отвлечения внимания противника, тыловых рейдов на стрелков.
[*]Конные грабители (метательные топоры) — бронебойные атаки позволяют на близкой дистанции выкашивать отряды противника
[*]Грабители-всадники — могут нивелировать преимущество противника в воздухе (собирать в один «кулак»)
[/list]Эффективность в бою крайне мала при отсутствии должного уровня контроля войсками.[/cell][/line][line][cell]

[/cell][cell]Монстры и звери
[list]
[*]Боевые псы Хаоса — чрезвычайно быстрый отряд для уничтожения стрелков и добивания бегущего врага.
[*]Боевые псы Хаоса (яд) — имеют дополнительную возможность передового развертывания (т.е. есть возможность спрятать отряд где-нибудь в тылу противника) и отравления противника, накладывающего ряд штрафов на отравленных.
[*]Тролли Хаоса и Тролли Хаоса в доспехах — низкоморальная пехота монстров, использовать ТОЛЬКО вторым темпом, мизерная эффективность по сравнению с отрядами той же ценовой категории.
[*]Дикая мантикора Хаоса — аналогична призываемой Янтарным магом, ужасающий вид при атаке с тыла может обратить противника в бегство (при этом численность отряда может достигать 80-90 % от исходной), в рукопашном бою несет серьезный урон.
[*]Отродья Хаоса — монстры-берсерки (не бегут ни при каких условиях), крайне уязвимы для стрелков, однако в ближнем бою наносят ощутимый урон, приемлемая стоимость.
[*]Великан Хаоса — универсальный боец ближнего боя
«+» пугает и может обратить в бегство
«-« уязвим к натиску ударной кавалерии (особенно предназначенных против крупных целей)
«-« уязвим к обстрелу
[*]Дракоогры — сильный, мобильный отряд монстров, может быть использован как для прорыва строя, так для широких фланговых маневров, наравне с кавалерией.
[*]Дракоогр-Шаггот — дороже великана и обладает всеми его недостатками, хотя имеет более высокую скорость передвижения и дополнительную защиту от стрелков.
[/list]
Артиллерия
[list]
[*]Адская пушка
«+» бронебойные, магические, самонаводящиеся снаряды
«+» в радиусе взрыва погибают ВСЕ солдаты
«+» бесстрашные
«-« цена[/list][/cell][/line]
[/table]
[table][line][cell]
[/cell][cell]Полукайт, крайне крепкая пехота, желательно на хорошей позиции, собак завести в засаду или в тыл, мобильная группа из застрельщиков и авиабригады с магом Огня/Смерти[/cell][/line][line][cell]
[/cell][cell]Основа — мобильность, герои на земле, держать ближе к кавалерии[/cell][/line][line][cell]

[/cell][cell]Основа — мобильность и ударная мощь 3-х дракоогров-шагготов[/cell][/line][/table]
— Тяжелая, во всех отношениях фракция;
— Преимущественно используется для тактики раша;
— Отличная кавалерия ближнего боя;
— Пехота сильно бронирована и малоподвижна;
— Необходимо правильно зайти в бой всеми войсками;
— Сильные застрельщики.
Dark Admiral
ХранительЕсли подобные гайды будут востребованы, сделаю и для остальных фракций.
Замечания, как всегда, приветствуются)Dark Admiral
ХранительДостаточно простая в освоении фракция, однако требующая немалого контроля. Преимущественно используется для кайтинга.
А теперь, по порядку:
Лорды
Предпочтительным выбором является безымянный Лорд по следующим причинам:
— более низкая стоимость найма
— наличие 4 из 6 способностей Леонкура, в том числе необходимая «Ни пяди родной земли»
— возможность восстановления здоровья при помощи бутылок (ранее Леонкура брали исключительно из-за его способности к регенерации)Кастомизация на усмотрение игроков, однако желательно брать способность «Ни пяди родной земли», синюю (восстановление здоровья и бонусы к защите и доспехам) и фиолетовую (не дает Лорду сбежать) бутылки.
Предпочтение отдано синей бутылке относительно красной по причине ограничения на количество единиц восстанавливаемого ХР (обновление от 1.09.16).
В случае обращения Лорда в бегство действие синей/красной бутылки прекращается. Для избежания этой неприятной ситуации и используется фиолетовая бутылка.Герои
Паладин — герой ближнего боя с возможностью использования пегаса в качестве ездового животного. В связке с другим паладином на пегасе и Лордом на грифоне образует сверхмобильную аэробригаду, используемую для поддержки на опасных участках фронта или охоты за вражескими героями.
Фрейлина — в оригинале «Дева Грааля», небесный маг, поддержка. Основные заклинания — «Гармоничное слияние» для поддержки своих войск и «Проклятие полуночного ветра» для точечного удара по врагу (в частности по кавалерии противника).Пехота
Основное применение — прикрытие стрелков, поддержка кавалерии (ситуационно)
Стрелковая пехота
Основная надежда Бретонии при борьбе с монстрами и легкобронированными целями (фокусированный огонь по тяжелобронированным целям тоже приемлем)
Всадники
Конные йомены — легкая кавалерия для добивания бегущего противника, отвлечения внимания противника (бесполезна для боя)
Рыцари королевства — базовая средняя кавалерия, в затяжном бою бесполезна.
Рыцари Грааля — элитная тяжелая кавалерия с магической атакой ближнего боя, что делает ее незаменимой для борьбы с «курганными духами», «духами сглаза» вампировНезависимо от типа кавалерии рекомендуемая тактика: множественные натиски, т.е по принципу «ударил-отошел».
Всадники дальнего боя
Конные йомены-лучники — требуют сильного контроля (на Ваш страх и риск!)Монстры и звери
Рыцари на пегасах — конная авиация Бретонии, крайне эффективная для нанесения точечных ударов по войску противника, в частности по стрелкам. Может быть использована для перехвата мобильных отрядов врага или отставших отрядов.
Не стоит бросать в место скопления противника — отряд будет потерян менее чем за минуту.Артиллерия
Требюшет — эффективная машина, стреляющая навесом, т.е Ваши отряды и рельеф не будут для него препятствием. Может вынудить противника атаковать.Возможные составы.Dark Admiral
ХранительАйрон, с каких пор я стал Адмиралькой? — это раз;
Изменений много, однако правила подвергнутся изменениям только для империи и вампов (хотя с последними при ограничении на восстановление хр будет потяжелее) — это два;
Подпись изменил, и хорошо — это три.Dark Admiral
Хранитель@irongeneral 123940 wrote:
Так мы же с Адмиралькой на Ваху вчера согласились.
Когда, где, почему я не курсе?
P.S Два финалиста — это перебор) (я про подпись, не пойми превратно)
Dark Admiral
Хранитель@WOTANJ88 123753 wrote:
Так , а первоначально необходимые краски, ну я имею ввиду банальное, телесные , стальные цвета не скажешь какие?
И какие кисти лучше взять?Зависит от того, что ты хочешь красить (я начинал с «бестелесных» моделей). Телесный и стальной цвета можно и от ЗВЕЗДЫ, и от Rewell (на оловянных моделях телесный, к примеру).
С кистями помочь советом не могу, сам в этом не разбираюсь. Могу сказать только, что пользуюсь «мягкими», есть одна жесткая, для покраски больших площадей или для создания эффекта тени.
Dark Admiral
ХранительГрунт белый (на сером мелкие детали различаю с трудом) ревелевский, потому как белая краска у Звезды постоянно какая-то сепарированная. И ревеллевский лучше держится.
Краски все ЗВЕЗДные (только пара иностранных).
Насчет лака были мысли, но пока это только мысли)
В том и смысл, чтобы брать некрашенные. http://hobbyplus.ru/ — цены вполне адекватные
Dark Admiral
Хранитель@WOTANJ88 123745 wrote:
если есть желание то завтра могу выложить римский форт и древнерусскую крепость))))
Выкладывай, интересно, как выглядят.
P.S. Нет никакого секрета, в качестве грунтовки использую белую Rewell’скую краску, а потом тихо мирно (периодически матерясь) слой краски за слоем…
Dark Admiral
Хранитель -
АвторСообщения






