Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 271 по 285 (из 447 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Руководства #369881
    Dark Admiral
    Хранитель
    :Vampire:Графства Вампиров:Vampire:

    [table][line][cell]33b77cfd39e1.png[/cell][cell]Лорды
    [list]
    [*]Высший некромант — маг школы Вампиров для поддержки основных сил
    «+» самый дешевый лорд
    «+» способность «Дар несмерти» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
    «+» широкий спектр транспорта
    «+» заклинания школы Вампиров

    [list][*]Заклятье Нехекавосстановление здоровья, основное заклинание для вампиров
    [*]Оживление мертвого — призыв отряда зомби/воинов-скелетов рядом с отрядом противника
    [*]Проклятье лет — режет скорость и атаку в ближнем бою[/list]

    «-« отсутствует броня
    «-« очень уязвим в ближнем бою и на адском скакуне
    [*]Генрих Кемлер — маг школы Вампиров
    «+» способность «Дар несмерти»
    «+» заклинания школы Вампиров
    «-« крайне уязвим в ближнем бою
    «-« отсутствуют ездовые животные!
    [*]Гельман Горст — маг школы Вампиров
    «+» способность «Дар несмерти»
    «+» заклинания школы Вампиров
    «+» заклинание «Пробуждение из могил» (призыв стражей могил/Короля-мертвеца)
    «+» «Нечистый камень притяжения» и «Осквернение реликвария» в качестве пассивных способностей при выборе в качестве транспорта труповозки
    «+» крайне уязвим в ближнем бою
    [*]Король стриг-упырей
    «+» заклинания школы Вампиров
    «+» заклинания Смерти

    [list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
    [*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям[/list]

    «+» способность к регенерации
    «+» способность «Власть над немертвыми» (призыв упырей из склепа/ужасов из склепа)
    «+/-« террогейст в качестве ездового животного / дорогой
    «-« отсутствует броня
    [*]Высший вампир — маг школы Вампиров
    «+» способность «Дар несмерти»
    «+» заклинания школы Вампиров
    «+» широкий спектр ездовых животных
    «+» эффективен в ближнем бою
    «-« цена
    [*]Влад фон Карштайн — самый сильный боец ближнего боя с магией Вампиров
    «+» способность «Мастер обольщения» (-58 Атака в ближнем бою на единичную цель)
    «+» заклинания школы Вампиров
    «+» предмет «Кровопийца»
    «+» хорошая броня
    «-« нет ездовых животных !
    [*]Изабелла фон Карштайн
    «+» способность «Мастер обольщения» (-58 Атака в ближнем бою на единичную цель)
    «+» способность «Дар несмерти»
    «+» заклинания школы Вампиров
    «+» имеется транспорт!
    «+» предмет «Кровавая чаша Баттори» — скорая помощь для героев и Лорда
    «-« слаба в ближнем бою
    [*]Манфред фон Карштайн — маг школ Смерти и Вампиров
    «-« непомерная цена !!!
    «+» способность «Дар несмерти»
    «+» заклинания школы Вампиров
    «+» широкий спектр ездовых животных
    [/list]
    Герои
    [list]
    [*]Банши — астральный герой ближнего боя, пугающий и обращающий в бегство отряды противника.
    «-« не восстанавливает здоровье
    [*]Король умертвий — герой ближнего боя, пугающий отряды противника.
    «+» тяжелая броня
    «+» наличие транспорта
    «-« не восстанавливает здоровье
    [*]Маги — типичные маги (школы Вампиров, Тени и Смерти); вампиры имеют способность «Бессмертная воля».
    «+» широкий спектр ездовых животных
    «+» заклинания Тени

    [list][*]Слабеющий недуг — ослабление противника
    [*]бритва Оккама — серьезнейшее усиление союзников
    [*]Мистифицирующие миазмы Мелькота — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 60 человек)[/list]

    «+» заклинания Смерти

    [list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
    [*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям
    [*]Судьба Бьюны — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 45 человек)[/list]

    «+» заклинания школы Вампиров

    [list][*]Заклятье Нехекавосстановление здоровья, основное заклинание для вампиров
    [*]Оживление мертвого — призыв отряда зомби/воинов-скелетов рядом с отрядом противника
    [*]Проклятье лет — режет скорость и атаку в ближнем бою[/list]

    [/list]
    [/cell][/line][line][cell]0fad8c73e349.png[/cell][cell]Пехота
    [list]
    [*]Зомби — пушечное мясо, живущее ровно 1 натиск кавалерии.
    [*]Зомби (Десятина) — элитное(!) пушечное мясо с большим числом юнитов, живущее ровно 1 натиск кавалерии (лучше взять 2 обычных отряда).
    [*]Воины-склеты — пушечное мясо с щитами.
    [*]Воины-скелеты (следопыты Кенигштайна) — пехота, которая стоит своих денег за счет ядовитых атак и показателя брони в 3 раза превосходящего показатель воинов-скелетов.
    [*]Скелеты-копейщики — пушечное мясо с копьями.
    [*]Упыри из склепа и Пирующие в Сумерках — быстрая легкая пехота, уступающая обычной пехоте по всем показателям, а лютым волкам по скорости.
    [*]Стражи могил — базовая пехота с щитами, стойкая в ближнем бою.
    [*]Стражи могил (Кормчие) — элитная базовая пехота с возможностью регенерации и защитой от натиска.
    [*]Стражи могил с тяжелым оружием — базовая пехота против бронированных целей.
    [*]Курганные духи — астральная пехота (80 % защиты от физического урона), однако уязвима против кавалерии и массированного обстрела.
    [/list][/cell][/line][line][cell]
    213b41119b57.png[/cell][cell]Всадники
    [list]
    [*]Черные рыцари — «кавалерия» ближнего боя ; целесообразность найма отсутствует.
    [*]Черные рыцари (пики и броня) — ударная «кавалерия»; целесообразность найма отсутствует.
    [*]Разбойники Верека (черные рыцари пики и броня ) — ударная «кавалерия» с возможностью регенерации; целесообразность найма отсутствует.
    [*]Духи Сглаза — астральная кавалерия ближнего боя с возможностью передового развертывания, очень дорогая.
    [*]Элитные Духи Сглаза (Хладогейсты)[/I] — астральная кавалерия ближнего боя с возможностью передового развертывания, очень дорогая, дополнительное сопротивлении магии в 25 %.
    [*]Рыцари Крови (Кровавые Драконы) — элитная кавалерия вампиров, невероятно сильна, имеет преимущество перед крупными целями.
    [/list]
    Чудовища и звери
    [list]
    [*]Проклятые нетопыри — летучие мыши для связывания стрелков боем.
    [*]Лютые волки — обладающие невероятной скоростью звери с возможностью передового развертывания.
    [*]Лютая стая (элитные лютые волки)[/I] — обладающие невероятной скоростью звери с возможностью передового развертывания и дополнительным преимуществом против крупных врагов.
    [*]Ужасы из склепа[/I] — основные монстры для поддержки наступающей пехоты, обладают способностью регенерации; НЕЛЬЗЯ вводить их в бой первыми, так как их мало, и они очень уязвимы против стрелков.
    [*]Варгейсты и Швархафенские Дьяволы[/I] — мощная, но дорогая, авиация; уязвимы против стрелков;элитные ничем не лучше обыкновенных.
    [*]Варгульф[/I] — монстр, не оправдывающий свою цену, хотя и имеет возможность регенерации.
    [*]Терроргейст[/I] — чрезвычайно дорогой юнит, который обеспечит преимущество в воздухе (ослабление «земли»).
    [/list][/cell][/line][line][cell]1030737930fd.png
    [/cell][cell]Артиллерия и боевые машины
    [list]
    [*]Труповозка — регенерирует только себя, небольшое усиление союзников.
    [*]Труповозка (сигнальный огонь) — регенерирует только себя, замедляет восстановление запаса Ветров Магии у противника.
    [*]Труповозка (нечистый камень притяжения) — массовая регенерация.
    [*]Колесница смерти и Коготь Нагаша — астральная колесница, регенерирующая союзников и наносящая постоянный (!) урон противнику в зоне действия, хороша в ближнем бою при соответствующей поддержке, уязвима против стрелков и героев.
    [/list][/cell][/line][/table]


    [table][line][cell]eb3117f01930.png
    [/cell][cell]Основа — масса сильной пехоты. Противопехотный состав.[/cell][/line][line][cell]0c2c287d8136.png
    [/cell][cell]Основа — мобильность состава. Чрезвычайно мощная кавалерийская составляющая. Состав против зверей с великанами.[/cell][/line][line][cell]
    48e7c8dd4d5e.png[/cell][cell]Основа — сильная воздушная группа.[/cell][/line]
    [line][cell]
    a276e9234b9b.png
    [/cell][cell]Основа — масса сильной пехоты при поддержке регенерирующих труповозок. Противопехотный состав.[/cell][/line][/table]


    — Фракция, сильная в атаке, с некоторой «извращенной» (отсутствие стрелков, как таковых) возможностью кайтинга;
    — основные тактики зиждутся на восстановлении здоровья «Заклятьем Нехека» и призыве зомби/скелетов
    — очень дорогая кавалерия

    в ответ на: Обсуждение #369879
    Dark Admiral
    Хранитель

    @Jur 124084 wrote:

    парни

    после замены винды, Аттила (остальные нормально) стала какая то ярко-бледная и засвеченная, как ни крутил гамму и яркость (от 0 до 20 максимального) ничего не исправляется

    при загрузке кстати вверху слева появилась надпись

    reshade 0.14.0.684 by crossir compiling effect … succeesed

    дрова докатил сегодня, но не помогло

    может у кого подобное было и кто то как то исправил?

    А моды стимовские или сторонние ставил?

    в ответ на: Руководства #369959
    Dark Admiral
    Хранитель
    :Green:Зеленокожие:Green:

    [table][line][cell]38cc2b580331.png[/cell][cell]Лорды
    [list]
    [*]Большой вожак ночных гоблинов — боец ближнего боя, с возможностью использования сквига в качестве ездового животного.
    «+» самый дешевый лорд
    «+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
    «+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
    «+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
    «+» способность «Злоба дурной луны» — панацея от стрелков на этапе натиска
    «-« недостаточно эффективен в ближнем бою
    «-« малобронирован
    [*]Большой вожак орков — боец ближнего боя, с возможностью использования виверны в качестве ездового животного (воздух).
    «+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
    «+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
    «+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
    [*]Великий гоблинский шаман — маг, неприемлем в качестве Лорда, за счет малого здоровья, уязвимости против любого отряда в рукопашном бою.
    [*]Скарсник — боец ближнего боя с ядовитыми и бронебойными атаками.
    «+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
    «+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
    «+» предмет «Тыкало Скарсника»
    «+» способность «Злоба дурной луны» — панацея от стрелков на этапе натиска
    «+» 2 модели в отряде
    «-« не восстанавливает здоровье
    [*]Гримгор Железношкурый — элитный тяжелобронированный боец ближнего боя.
    «+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
    «+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
    «-« не восстанавливает здоровье
    «-« отсутствуют ездовые животные
    [*]Ажаг-Мясник — маг смерти.
    «+» неплохие показатели ближнего боя
    «+» возможно взять летающую виверну в качестве ездового животного
    «+» заклинания Смерти

    [list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
    [*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям
    [*]Судьба Бьюны — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 45 человек)[/list]

    [*]Вуррзаг — маг школы Большого Ваагха.
    «+» способность «Ваагх» (+58 Атака в ближнем бою)
    «+» именной вепрь)
    «+» способность «Боевая раскраска»
    «+» способность «месть Вурззага» против магов
    «+» способность «Кукла врага» — обездвиживает и наносит урон, как «Похищение души»
    «-« слаб в ближнем бою
    [/list]
    Герои
    [list]
    [*]Вожак гоблиновсамый дешевый герой ближнего боя в игре
    «+» способность «Скользкая шкура» позволит догнать кого угодно, в частности, не дать взлететь вражескому Лорду/герою
    «+» ездовые животные дают серьезный бонус к скорости передвижения
    «-« не восстанавливает здоровье
    [*]Шаман ночных гоблинов — маг школы мелкого Ваагха
    «-« отсутствие ездовых животных
    «-« заклинания школы действуют преимущественно на одиночные цели, длительность воздействия на группы целей сильно занижена
    [*]Орочий шаман — маг школы Большого Ваагха (работает в связке с Лордом, находясь на противоположном фланге — «Ваагх» по сути действует на всю армию)
    «+» наличие ездового животного
    «+» заклинания Большого Ваагха

    [list][*]Вот и Мы — аналог «Ваагх» (+ 58 Атака в ближнем бою)
    [*]Нога Горка (усиленное) — огромный урон по площади
    [/list]

    [/list]
    [/cell][/line][line][cell]e8e377c724fb.png[/cell][cell]Пехота
    [list]
    [*]Гоблины — легкая пехота, сравнимая по эффективности с зомби у вампиров, трусливые, хоть и многочисленные.
    [*]Мерзкие проныры — легкая пехота, бронебойна, дымовые шашки (режут скорость на 75 %, действуют даже на летающие цели) помогут сбить натиск противника и/или не позволить вывести кавалерию из боя.
    [*]Ночные гоблины и ночные гоблины (фанатики) — легкая пехота ближнего боя имеет возможность скрытого перемещения на карте (независимо от рельефа).
    [*]Братва вожака и Придурки с Восьми Пиков — элитные Ночные гоблины (атаки повреждают броню) и ночные гоблины-фанатики (берсерки). Стоит уделить внимание.
    [*]Пацаны — создают массовость, наличие щитов позволит понести меньшие потери от обстрела и использовать их в качестве мишеней в первой линии.
    [*]Дикие орки — орки без брони с высоким уроном, эффективны при вступлении в бой 2-м темпом, особенно против крупных целей.
    [*]Четкие пацаны орковосновная пехота ближнего боя, одна из лучших по соотношению цена/качество с бонусом против крупных целей.
    [*]Четкие пацаны диких орков — имеют дополнительный бонус против крупных целей.
    [*]Черные орки — элитная тяжелобронированная пехота с высоким показателем пробивания брони, однако высокая стоимость располагает к набору не более 3-х отрядов.
    [*]Красные мокрушники (черные орки) — элитная тяжелобронированная пехота с высоким показателем пробивания брони и высокой скоростью нанесения урона, значительно превышающей (за счет 2-х одноручных топоров ) скорость убийств у их черных собратьев.
    Стрелковая пехота
    [list]
    [*]Гоблины лучникидешевые, задачу стрелков выполнят не хуже любых других стрелков.
    [*]Ночные гоблины лучники (+ фанатики) — обладают возможностью скрытого перемещения, передового развертывания и отравляющими выстрелами.
    [*]Ржавые стреляла — элитные ночные гоблины-лучники. Лучший отряд стрелков у орков.
    [*]Стрелячие пацаны орков— наиболее эффективная стрелковая пехота с хорошим балансом точности, стойкости в ближнем бою и цены.
    [*]Стрелячие пацаны диких орков — точность на уровне стрелячих пацанов, отсутствует броня, повышенный урон в ближнем бою, дополнительное сопротивление физическому урону. (нанимать при условии использования стрелков в качестве пехоты ближнего боя).
    [/list][/list][/cell][/line][line][cell]
    15d5450c9c35.png[/cell][cell]
    [list]Всадники и колесницы
    [*]Гоблинские волчьи наездники и элитный Лунный Вой — возможность передового развертывания и высочайшей скорости определяет их как охотников за стрелками и артиллерией, а также бегущими отрядами.
    [*]Паучьи наездники лесных гоблинов[/I] — по применению аналогичны волчьим наездникам, скорость не зависит от рельефа.
    [*]Орочьи пацаны на вепрях[/I] — очень слабая базовая кавалерия ближнего боя.
    [*]Пацаны диких орков на вепрях[/I] — обладают дополнительным сопротивлением физическому урону, в остальном также эффективны как и «Орочьи пацаны на вепрях».
    [*]Сквигопрыги ночных гоблинов и элитные Сквиги Дуркита[/I] — легкая кавалерия, специализируется на борьбе с пехотой.
    [*]Четкие орочьи пацаны на вепрях[/I] — специализируются на борьбе с крупными целями (наиболее приемлемый результат)
    [*]Банда сломанных бивней (четкие орочьи пацаны на вепрях) [/I] — обладают значительно большим показателем брони и стоимостью.
    [*]Орочья колесница с вепрем[/I]- как и любая другая колесница эффективна при заходе в тыл противника, на стрелков, при прорыве фронта (необходима поддержка).
    [*]Четкие пацаны диких орков на вепрях[/I] — усиленный вариант «пацанов диких орков на вепрях», чрезвычайно дорогой для своих возможностей.
    [/list]
    Всадники и колесницы дальнего боя
    [list]
    [*]Гоблинские лучники на волках — вроде бы считается боевой единицей…
    [*]Голодранцы-грабители Горгрубба — элитные лучники на волках, эффективность в разы больше за счет бронебойных атак. Лучший отряд в этом классе.
    [*]Паучьи лучники лесных гоблинов и элитные Смертолазы[/I] — наличиствует отравленные атаки и независимость скорости передвижения от типа рельефа.
    [*]Гоблинская колесница с волками и элитные Жубокрады[/I] — преимущество против стрелков, за счет скорости и, собственно, колесницы.
    [/list][/cell][/line][line][cell]
    a09d00dc892f.png
    [/cell][cell]Монстры и звери
    [list]
    [*]Сквигостадо — малочисленный отряд для борьбы с пехотой, трудно обратить в бегство (см. пассивную способность «Сквигобуйство»).
    [*]Тролли — чудовищно низкоморальные монстры, эффективность на копейку.
    [*]Паук Арахнарока[/I] — сильнейший монстр в игре, обладает возможностью стрелковых атак, скорость передвижения не зависит от рельефа.
    [*]Королева Арахнароков[/I] — дополнительно призывает отряд паучков (макс 5), которые могут ненадолго занять стрелков. За счет увеличенного промежутка времени между призывами потеряла свою значимость.
    [*]Великан — универсальный боец ближнего боя
    «+» пугает и может обратить в бегство
    «-« уязвим к натиску ударной кавалерии (особенно предназначенной против крупных целей)
    «-« уязвим к обстрелу
    [/list]
    Артиллерия
    [list]
    [*]Гоблинская швырялка — обычная катапульта, точностью не уступает гномьему местемету.
    [*]Молот Горка (гоблинская швырялка)[/I] — «ослепление» позволяет значительно ослабить показатели атаки/защиты в ближнем бою атакованного отряда (на уровне «Проклятия лет», «Проклятия полуночного ветра» и др.).
    [*]Катапульта Крылатого Рока — высокая дальность и урон, возможно использовать для выманивания противника. Высокая стоимость не позволит брать более одной катапульты без ущерба для пехотной составляющей.[/list]
    [/cell][/line][/table]


    [table][line][cell]19e6a4bc2ba0.png
    [/cell][cell]Основа — масса сильной пехоты под Ваагхом.[/cell][/line][line][cell]cf9790213b98.png
    [/cell][cell]Основа — масса пехоты под Ваагхом, возможно добавить гоблинских наездников для создания угрозы стрелкам[/cell][/line][line][cell]
    ea62aacdd614.png[/cell][cell]Основа — 2 великана и сильный Лорд ближнего боя[/cell][/line][/table]


    -Фракция, с упором на стремительный натиск, при помощи способностей у Лорда («Ваагх» и «Ни пяди родной земли») и орочьего шамана («Вот и Мы»).
    — Основная ударная сила — пехота при поддержке монстров и слабой кавалерии.
    — Можно создавать составы для раша только пехотой, баланса, коробки монстров

    в ответ на: Чемпионат России 2016 #369948
    Dark Admiral
    Хранитель

    Арх, есть вопрос по ЧР.

    в ответ на: Руководства #369939
    Dark Admiral
    Хранитель
    :Beastmans:Зверолюды:Beastmans:
    [table][line][cell]43f2b6ca12dd.png[/cell][cell]Лорды
    [list]
    [*]Повелитель Зверей — лорд для поддержки основных сил, либо точечных ударов
    «+» самый дешевый лорд
    «+» способность «Видения Апокалипсиса» (+16 Дисциплина, +34 Атака в ближнем бою)
    «+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
    «+» возможность использовать колесницу
    «-«недостаточно эффективен в ближнем бою
    [*]Хазрак Одноглазый — аналогичен Повелителю Зверей, однако имеет более высокие характеристики
    «-«предметы малоэффективны
    [*]Малагор Темный Предвестник — маг школы Природы (сейчас редко используется)
    «+» заклинания школы Прроды

    [list][*] Возврат к истокам — нанесение урона группе врагов
    [*] Дикое господство — призыв кигора (себестоимость 1600)
    [/list]

    [*]Моргур Тенедар — один из самых сильных в ближнем бою героев
    «+» пассивная регенерация
    «+» способность «Видения Апокалипсиса» (+16 Дисциплина, +34 Атака в ближнем бою)
    «+/-« предмет «Посох Разрушительной Скверны» (перезарядка ТОЛЬКО в бою)
    «-« способность «Духовная сущность Хаоса» (трудно выполнимые условия для применения)
    [/list]
    Герои
    [list]
    [*]Кровавый Бык — герой ближнего боя
    «+» тяжелая броня
    «+» высокая скорость
    «+» способность «Клич мясника»
    «-« не восстанавливает здоровье
    [*]Маги — типичные маги (школы Тени, Зверей, Смерти, Природы)
    «+» возможно использование колесницы
    «+» заклинания Тени

    [list][*]Слабеющий недуг — ослабление противника
    [*]бритва Оккама — серьезнейшее усиление союзников
    [*]Мистифицирующие миазмы Мелькота — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 60 человек)[/list]

    «+» заклинания Смерти

    [list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
    [*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям
    [*]Судьба Бьюны — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 45 человек)[/list]

    «+» заклинания школы Зверей

    [list][*]Роковая стая — нанесение серьезного урона противнику за малую цену(усиленная версия)[/list]

    «+» заклинания школы Природы

    [list]
    [*] Возврат к истокам — нанесение урона группе врагов
    [*]Дикое господство — призыв кигора (себестоимость 1600)
    [/list]

    [/list]
    [/cell][/line][line][cell]10fd480f6202.png[/cell][cell]Пехота
    [list]
    [*]Стадо унгоров-копейщиков и стадо со щитами — «пушечное» мясо, большая численность и разряженность строя делает их устойчивыми к натиску, при этом вражеская кавалерия буквально «увязает в них». Щиты не дают никаких преимуществ — пустая трата денег.
    [*]Стада унгоров и горов с топораминапрочь лишенная эффективности пехота.
    [*]Стадо бестигоров — элитная пехота с хорошим пробиванием брони и качественной собственной броней, однако малочисленны.
    [/list]
    Стрелковая пехота
    [list]
    [*]Унгоры-налетчики — преимущество против стрелков того же класса заключается в более высокой скорости передвижения и возможностью маскировки на местности.
    [/list]
    Всадники и колесницы
    [list]
    [*]Кентигоры (2 типа) — чрезвычайно быстрая «кавалерия» с возможностью передового развертывания, внимания заслуживают кентигоры с тяжелым оружием.
    [*]Колесница с разоргором — аналог колесницы с лютозверем, ломает боевые порядки врага, смертельно опасна для стрелков и гномов. Обязательна поддержка пехоты.
    [/list][/cell][/line]
    [line][cell]
    1bc632cf1464.png
    [/cell][cell]Монстры и звери
    [list]
    [*]Боевые псы Хаоса и псы Хаоса с ядом — в отличие от Хаоса, у обоих отрядов есть возможность передового развертывания; эффективны против стрелков и для добивания отступающего противника.
    [*]Стадо разоргоров — живые «снаряды», проламывают фронт для поддерживающих их войск, но не выстоят в затяжном бою, поэтому используется тактика «натиск-отход-натиск».
    [*]Гарпии — служат для связывания боем стрелков и летающего генералитета, добивания убегающих войск.
    [*]Отродья Хаоса — берсерки (т.е. стоят до последнего), КРАЙНЕ уязвимы против стрелков, эффективны при заходе в бой после основных сил.
    [*]Минотавры — монстры с двумя одноручными топорами, сильная пехота монстров с высоким показателем пробивания доспехов, как все монстры уязвимы против стрелков.
    [*]Минотавры со щитами— сильная пехота монстров с высоким показателем пробивания доспехов, с повышенными показателями защиты в ближнем бою и большей устойчивостью к обстрелу, как все монстры уязвимы против стрелков.
    [*]Минотавры с тяжелым оружием — сильная пехота монстров с высоким показателем пробивания доспехов и бонусом против крупных врагов, как все монстры уязвимы против стрелков.
    [*]Великан Хаоса — универсальный боец ближнего боя
    «+» пугает и может обратить в бегство
    «-» уязвим к натиску ударной кавалерии (особенно предназначенных против крупных целей)
    «-» уязвим к обстрелу
    [/list]
    Артиллерия
    [list]
    [*]Кигор — живая артиллерия, наносящая колоссальный урон в случае попадания; эффективность в ближнем бою на порядок ниже чем у великана, но достаточно велика.
    [/list][/cell][/line][/table]


    [table][line][cell]75d9bc77186b.png[/cell][cell]Состав, приближенный к балансу.[/cell][/line][line][cell]8f47f15f268a.png
    [/cell][cell]Состав против гномов, пехота для выманивания стрел и отвлечения внимания,очень уязвимы перед мстителями (убийцами).[/cell][/line][line][cell]
    25b42fc42af5.png
    [/cell][cell]Коробочное построение с пехотой для защиты от чарджа кавалерии.[/cell][/line][/table]


    — неоднозначная фракция;
    — никчемная пехота, из которой можно заиграть только самых дешевых копейщиков
    — низкая мораль
    — нет достойных Лордов (выбор между Тенедаром и Повелителем Зверей)
    — сильная, но дорогая пехота монстров
    — герои при отсутствии возможности восстановить здоровье стали в разы слабее
    — возможность раскатывать пехотно-стрелковые составы, особенно гномьи

    84eeafa1a100.jpg
    в ответ на: Руководства #369928
    Dark Admiral
    Хранитель
    :Dwarfs:Гномы:Dwarfs:
    [table][line][cell]db0965711c7d.png[/cell][cell]Лорды
    [list]
    [*]Безымянный Лорд — лорд для поддержки основных сил, либо точечных ударов
    «+» самый дешевый лорд
    «+» способность «Ни пяди родной земли» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
    «+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
    «-«недостаточно эффективен в ближнем бою
    [*]Властитель Рун — кузнец рун
    «+» наличие транспорта
    «+» способность «Ни пяди родной земли»
    «+» Руны — заклятия в камне:

    [list]
    [*] Старшая руна клятвы и стали — повышает броню
    [*] Старшая руна гнева и разрушения — наносит серьезный урон малочисленным отрядам до 45 человек
    [*] Старшая руна отрицания — повышает сопротивляемость физическому урону, чего не дают доспехи
    [/list]

    «-«недостаточно эффективен в ближнем бою
    [*]Унгрим Король-Убийца — бесстрашный боец ближнего боя
    «+» способность «Ни пяди родной земли»;
    «+» способность «убийца» («мститель») не даст сбежать с поля боя;
    «-« способность «Смертельный удар» действует лишь при снижении здоровья до 20 %, что чаще всего происходит под конец боя, когда Вы либо уже проиграли, либо, в случае выигрыша, она не является актуальной (вывод: впустую потраченные средства);
    «-« предмет «Секира Дарго» слишком дорог
    [*]Торгрим Злопамятный (Хранитель обид) — просто король
    «+» мощный боец ближнего боя,
    «+» способность «Ни пяди родной земли»
    «+» способность «Верховный король», дающая иммунитет войскам к действию способностей «Внушающий страх» и «Внушающий ужас» (см. характеристики Великана);
    + предмет «Великая книга обид» повышает показатели атаки союзников (возможно стоит потратить дополнительные средства);
    + из-за особенностей модели персонажа не может быть опрокинут натиском кавалерии или монстров
    цена
    [*]Белегар Железный Молот — сильный боец ближнего боя
    «+» способность «Ни пяди родной земли»
    «+» способность «Клятвенный камень мощи» (повышает защиту от натиска, +36 Защита в ближнем бою)
    «-« другие способности и предмет действуют ТОЛЬКО на Лорда
    «-« цена
    [*]Громбриндал Белый Гном
    «+» способность «Световая бомба»
    «-« ОТСУТСТВУЕТ способность «Ни пяди родной земли»
    «-« специфические условия применения предметов
    [/list]

    В итоге выбор Лорда зависит только от Вашей модели игры, нет «провальных» и «безупречных» Лордов.

    Герои
    [list]
    [*]Тан — стандартный герой ближнего боя
    «-« способности бесполезны
    «-« медлительный
    [*]Рунный кузнец — неплохой боец, имеющий возможность использовать руны, аналогично Властителю рун.
    [*]Опытный инженер (Мастер-инженер) — стрелок, усиливает все ближайшие стрелковые отряды.
    «+» способность «Баллистические поправки» позволяет накрывать противника дождем стрел и других снарядов (на короткое время);
    «+» бронебойные атаки
    «-« предмет малоэффективен
    «-« слабый боец ближнего боя
    [/list]

    Для Клана Ангрунд появляется возможность набрать астральных героев с магическими атаками.

    [/cell][/line][line][cell]b27b410b116b.png[/cell][cell]Пехота
    [list]
    [*]Горняки — пушечное мясо с бронебойными атаками, под действием рун могут дать время для работы стрелкам.
    [*]Горняки (подрывные заряды) — нарушают построение атакующего противника, бросая заряды, нанося ощутимый урон за свою цену.
    [*]Экрундские горняки (горняки, подрывные заряды) — элитный отряд с повышенными характеристиками и увеличенным боезапасом.
    [*]Гномьи воины и гномьи воины с тяжелым оружием — пехота, используемая для поддержки основных войск, закрытия брешей на короткое время.
    [*]Воины Драконьего пламени (гномьи воины) — элитный отряд, с огненными атаками, близкий по характеристикам к долгобородам, при этом нацелен на борьбу с крупными целями. (достоин внимания)
    [*]Долгобороды и долгобороды с тяжелым оружием — основная пехота гномов воодушевляет соседние отряды.
    [*]Ворчливые стражи (долгобороды с тяжелым оружием) — элитный отряд, с чуть улучшенными характеристиками.
    [*]Убийцы (мстители) и Убийцы Драконьей Спины — самый интересный отряд гномов для борьбы с колесницами, кавалерией, минотаврами и прочими монстрами.
    «+» берсерки
    «+» колоссальный урон против монстров
    «+» высокая скорость (для гномов)
    «+» под действием рун КПД возрастает в разы
    «-« уязвимы перед стрелками и чистыми натисками кавалерии
    [*]Молотобойцы — элитная пехота с двуручным оружием, с высокой атакой, моралью и уроном в ближнем бою.
    [*]Стража горных врат (молотобойцы)[/I] — каждый прошедший удар повреждает броню (снижает ее на 30 единиц), при этом атаки магические(игнорирующие броню).
    [*]Железоломы (бронеломы) — сверхэлитная пехота, имеет в распоряжении «гранаты» от 2х до 4х штук (ломают боевые порядки противника, с 2-х залпов могут снять порядка 1-2 тысяч единиц здоровья), устойчивы к обстрелу.
    [*]Норгримлинские железоломы (бронеломы) — отряд имеет в своем составе дополнительно 15 воинов, обладающих колоссальной защитой и атакой в ближнем бою.
    [/list][/cell][/line][line][cell]
    c18375705fd2.png
    [/cell][cell]Стрелковая пехота
    [list]
    [*]Забияки и Забияки с тяжелым оружием — арбалетчики, имеющие очень высокую скорость перезарядки, возможность вести огонь над головами союзных отрядов. Разница заключается в количестве урона, наносимого сквозь броню. Неэффективны против одиночных воздушных целей (в частности, героев и Лордов).
    [*]Егеря и егеря с тяжелым оружием — разведчики гномов, отряды с тяжелым оружием позиционируется как пехота ближнего боя с метательными топорами (очень высокий урон).
    [*]Егеря Багмана — элитные егеря и егеря с тяжелым оружием.
    [*]Налетчики Ультара — элитные егеря с тяжелым оружием с особой способностью «Знак Ультара».
    [*]Громобои (громовержцы) — стрелки с огнестрельным оружием, наиболее эффективны против одиночных летающих целей. Огонь из-за спин союзников вести не могут (следует располагать на возвышенности).
    [*]Железные ящеры — огнеметчики, эффективность спорная:
    «+» высокий урон
    «-« высокая цена
    «-« малая численность
    «-« отсутствует всякая мобильность
    [*]Стража Скольдера (железные ящеры) — отряд с паровыми пушками.
    [*]Железные ящеры (троллебойные торпеды) — гранатометчики, заслуживающие внимания, т.к. могут вести огонь по воздушным целям
    [/list][/cell][/line][line][cell]
    03bd5ae51731.png
    [/cell][cell]Артиллерия
    [list]
    [*]Местемет— стандартная катапульта, с возможностью стрельбы навесом, малая точность и урон, однако высокая дальность.
    [*]Гоблошвыр (местемет) — местемет с повышенным уроном,дополнительно снижает мораль атакуемых войск.
    [*]Пушка — точность значительно выше, чем у местемета, однако требуется подбор подходящей позиции для стрельбы, дальность стрельбы как у местемета.
    [*]Органное орудие— четырехствольное орудие, урон сопоставим с урон пушки, однако имеет значительно меньшую дальность стрельбы.
    [*]Огненная пушка — очень высокий урон, огненные атаки (что следует из названия) игнорируют броню, однако чрезвычайно малая дальность стрельбы.
    [*]Автожир — обладает паровой пушкой для борьбы с массами пехоты; в дополнение имеет 2 сбрасываемых заряда (урон малый, но боевой порядок нарушает)
    [*]Автожир (серная пушка) — обладает серной пушкой для борьбы с одиночными и/или хорошо бронированными целями; в дополнение имеет 2 сбрасываемых заряда (урон малый, но боевой порядок нарушает)
    [*]Бомбовоз — очень дорогой бомбардировщик не может вести огонь по воздушным целям.
    [*]Небесный Молот (бомбовоз) — сбрасывает за один раз 3(!) снаряда.
    [/list]

    В итоге из наземной артиллерии предпочтительным является выбор обычной пушки за счет высокой дальности и среднего урона, из авиации предпочтителен автожир с серной пушкой для точечного отстрела Лордов/героев/кавалерии противника.

    [/cell][/line][/table]


    [table][line][cell]4ed2f8639a2d.png
    [/cell][cell]Пехота будет эффективно держать линию только под рунами. Сфокусированный обстрел на малой дистанции уничтожит любой отряд, как монстров, так и бронированную пехоту.[/cell][/line][line][cell]8eb3c10f03dd.png[/cell][cell]Кайтовый состав (в основном против Хаоса), автожиры должны уничтожать героев,Лордов, кавалерию. Бронеломы защищают Лорда (можно заменить на Властителя рун), не подпуская подошедших близко с помощью гранат. Мстителей желательно не бросать в бой до полного истощения боезапаса у автожиров, не допускать боя «стенка на стенку».[/cell][/line][line][cell]
    926fc2afe276.png
    [/cell][cell]»Сборная солянка», упор на связку налетчиков Ультара и железных ящеров для уничтожения Лорда противника, а также малочисленных отрядов. Убийцы прикрывают тылы.[/cell][/line][/table]

    — Слабейшая фракция в игре, за счет однотипности составов;
    — Преимущественно используется для обороны (возможен кайт автожирами и мстителями);
    — Пехота сильно бронирована и малоподвижна;
    — Усиление брони и увеличение сопротивления урону Кузнецами Рун;
    — Очень уязвимы против колесниц Хаоса, и монстров, поддерживаемых пехотой (данная проблема решается 2 -3 отрядами мстителей в тылу);
    — Стрелки могут скрываться на местности
    — Защита от натиска

    Замечание, относящееся в целом к игре и к гномам в особенности: защита от натиска предполагает нивелирование у атакующего рассматриваемый отряд отряда противника бонуса от натиска, причем, защита действует только в случае если отряд принял удар, стоя неподвижно. Встречный натиск принесет лишь больше потерь.

    в ответ на: Руководства #369886
    Dark Admiral
    Хранитель
    :Chaos:Хаос:Chaos:
    [table][line][cell]4e403d932a16.png[/cell][cell]Лорды
    [list]
    [*]Безымянный Лорд — лорд для поддержки основых сил, либо точечных ударов
    «+» самый дешевый лорд
    «+» всевозможные ездовые животные
    «+» способность «Стоять насмерть» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
    «+» предмет «Зелье стойкости» (лечение и бонус к защите)
    «-«недостаточно эффективен в ближнем бою
    [*]Зигвальд Великолепный — дуэлянт, т.е. рассчитан на бой с единичными целями (маловероятно в бою);
    «+» способность «Стоять насмерть» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
    «-« восстановление здоровья с помощью очень дорого предмета
    «-« защита от любого натиска НЕ работает
    [*]Лорды-маги(школы Тени, Смерти, Металла, Огня) — типичные маги, использование неприемлемо.
    [*]Холек Солнцеед — хорош при взаимодействии с кавалерией
    «+» пугает и может обратить врагов в бегство
    «+» способность «Стоять насмерть» (+16 Дисциплина, +36 Защита в ближнем бою)
    «+» способность «Повелитель бури» (не требует затрат Ветров Магии)
    «+» невозможно сбить с ног
    «-« очень уязвим перед обстрелом
    «-« не восстанавливает здоровье
    [*]Сартораэль Вечно Бдительный (маг металла) — бесстрашный маг Металла
    «+» бесстрашие (не бежит)
    «+» магические атаки (игнорируют броню)
    «+» пугает и может обратить врагов в бегство
    «-« слабая броня (как у любого мага)
    «-« не восстанавливает здоровье
    [*]Архаон Навеки Избранный — великолепный боец ближнего боя (только для одиночной кампании)
    [/list]
    Герои
    [list]
    [*]Возвышенный герой — герой ближнего боя
    «+» широкий спектр ездовых животных
    «+» интересный предмет «Меч Адского пламени» для борьбы с астральными юнитами
    «-« не восстанавливает здоровье
    [*]Маги — типичные маги (школы Тени, Смерти, Металла, Огня)
    «+» широкий спектр ездовых животных
    «+» заклинания Тени

    [list][*]Слабеющий недуг — ослабление противника
    [*]бритва Оккама — серьезнейшее усиление союзников
    [*]Мистифицирующие миазмы Мелькота — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 60 человек)[/list]

    «+» заклинания Смерти

    [list][*]Рок и тьма — просадка морали у противника (в совокупности с ужасающим видом может обращать в бегство группы отрядов)
    [*]Похищение души— колоссальный урон одиночным целям
    [*]Судьба Бьюны — нанесение огромного урона малочисленным отрядам (до 45 человек)[/list]

    «+» заклинания Металла

    [list][*]Ржавая чума — для борьбы с героями и Лордами
    [*]Трансмутация свинца — противники в радиусе действия просто не смогут попасть по Вашим отрядам[/list]

    «+» заклинания Огня

    [list][*]Огненный шар — усиленная версия наносит очень серьезный урон
    [*]Пылающий меч Руина — союзники в радиусе действия получают магические атаки (серьезно помогает при борьбе с астральными юнитами)
    [/list]

    [/list]
    [/cell][/line][line][cell]cf4302d56da9.png[/cell][cell]Пехота
    [list]
    [*]Грабители Хаоса и Грабители Хаоса с тяжелым оружием — «мясная» пехота, с низкой моралью, может служить как буфером, так и «массой» для поддержки.
    [*]Будущие воители — элитный отряд для борьбы с героями, Лордами, монстрами
    [*]Отверженные — чрезвычайно быстрый отряд может как поддерживать кавалерию при фланговых атаках, так и уничтожать пехоту с натиска; уязвимы против стрелков
    [*]Воины Хаоса — крайне медлительны, хорошо держат линию и устойчивы к обстрелу за счет высокой брони
    [*]Воины Хаоса с тяжелым оружием — крайне медлительны, хороши против бронированных целей
    [*]Воины Хаоса с алебардами — крайне медлительны, великолепно противостоят атакам конницы
    [*]Избранные со щитами — чрезвычайно медлительны, крайне эффективны в ближнем бою
    [*]Избранные Хаоса с тяжелым оружием — чрезвычайно медлительны, крайне эффективны в ближнем бою, особенно против гномов
    [*]Избранные Хаоса с алебардами — чрезвычайно медлительны, крайне эффективны в ближнем бою
    [/list][/cell][/line][line][cell]
    7b64c32ba793.png
    [/cell][cell]Всадники и колесницы
    [list]
    [*]Колесницы — наносят колоссальный урон при заходе в тыл и на стрелков, нарушают построения вражеских войск
    [*]Колесницы с лютозверем — обладают повышенной проходимостью через вражеский строй
    [*]Рыцари Хаоса — тяжелая кавалерия ближнего боя, могут завязать боем любую кавалерию до подхода подмоги за счет высоких показателей брони, атаки и защиты в ближнем бою (приоритет перед рыцарями с пиками).
    [*]Рыцари Хаоса с пиками — тяжелая ударная кавалерия с сильным натиском, несет серьезные потери при отходе
    [/list]
    Всадники и колесницы дальнего боя
    [list]
    [*]Конные грабители (дротики) — типичные (почти) «Хашки» — конные застрельщики, предназначенные для отвлечения внимания противника, тыловых рейдов на стрелков.
    [*]Конные грабители (метательные топоры)бронебойные атаки позволяют на близкой дистанции выкашивать отряды противника
    [*]Грабители-всадники — могут нивелировать преимущество противника в воздухе (собирать в один «кулак»)
    [/list]

    Эффективность в бою крайне мала при отсутствии должного уровня контроля войсками.

    [/cell][/line][line][cell]
    5e213698e2a6.png
    [/cell][cell]Монстры и звери
    [list]
    [*]Боевые псы Хаоса — чрезвычайно быстрый отряд для уничтожения стрелков и добивания бегущего врага.
    [*]Боевые псы Хаоса (яд)имеют дополнительную возможность передового развертывания (т.е. есть возможность спрятать отряд где-нибудь в тылу противника) и отравления противника, накладывающего ряд штрафов на отравленных.
    [*]Тролли Хаоса и Тролли Хаоса в доспехах — низкоморальная пехота монстров, использовать ТОЛЬКО вторым темпом, мизерная эффективность по сравнению с отрядами той же ценовой категории.
    [*]Дикая мантикора Хаоса — аналогична призываемой Янтарным магом, ужасающий вид при атаке с тыла может обратить противника в бегство (при этом численность отряда может достигать 80-90 % от исходной), в рукопашном бою несет серьезный урон.
    [*]Отродья Хаоса — монстры-берсерки (не бегут ни при каких условиях), крайне уязвимы для стрелков, однако в ближнем бою наносят ощутимый урон, приемлемая стоимость.
    [*]Великан Хаоса — универсальный боец ближнего боя
    «+» пугает и может обратить в бегство
    «-« уязвим к натиску ударной кавалерии (особенно предназначенных против крупных целей)
    «-« уязвим к обстрелу
    [*]Дракоогры — сильный, мобильный отряд монстров, может быть использован как для прорыва строя, так для широких фланговых маневров, наравне с кавалерией.
    [*]Дракоогр-Шагготдороже великана и обладает всеми его недостатками, хотя имеет более высокую скорость передвижения и дополнительную защиту от стрелков.
    [/list]
    Артиллерия
    [list]
    [*]Адская пушка
    «+» бронебойные, магические, самонаводящиеся снаряды
    «+» в радиусе взрыва погибают ВСЕ солдаты
    «+» бесстрашные
    «-« цена[/list][/cell][/line]
    [/table]


    [table][line][cell]e1c280f6727a.png[/cell][cell]Полукайт, крайне крепкая пехота, желательно на хорошей позиции, собак завести в засаду или в тыл, мобильная группа из застрельщиков и авиабригады с магом Огня/Смерти[/cell][/line][line][cell]5d50f3a626ea.png[/cell][cell]Основа — мобильность, герои на земле, держать ближе к кавалерии[/cell][/line][line][cell]
    d53e05fcc18b.png
    [/cell][cell]Основа — мобильность и ударная мощь 3-х дракоогров-шагготов[/cell][/line][/table]

    — Тяжелая, во всех отношениях фракция;
    — Преимущественно используется для тактики раша;
    — Отличная кавалерия ближнего боя;
    — Пехота сильно бронирована и малоподвижна;
    — Необходимо правильно зайти в бой всеми войсками;
    — Сильные застрельщики.

    de5066e9a560.jpg
    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #369872
    Dark Admiral
    Хранитель

    Если подобные гайды будут востребованы, сделаю и для остальных фракций.
    Замечания, как всегда, приветствуются)

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #369871
    Dark Admiral
    Хранитель
    :Breton:Бретония:Breton:

    f9f763928705.jpg

    Достаточно простая в освоении фракция, однако требующая немалого контроля. Преимущественно используется для кайтинга.

    А теперь, по порядку:
    Лорды
    Предпочтительным выбором является безымянный Лорд по следующим причинам:
    — более низкая стоимость найма
    — наличие 4 из 6 способностей Леонкура, в том числе необходимая «Ни пяди родной земли»
    — возможность восстановления здоровья при помощи бутылок (ранее Леонкура брали исключительно из-за его способности к регенерации)

    Кастомизация на усмотрение игроков, однако желательно брать способность «Ни пяди родной земли», синюю (восстановление здоровья и бонусы к защите и доспехам) и фиолетовую (не дает Лорду сбежать) бутылки.

    Предпочтение отдано синей бутылке относительно красной по причине ограничения на количество единиц восстанавливаемого ХР (обновление от 1.09.16).
    В случае обращения Лорда в бегство действие синей/красной бутылки прекращается. Для избежания этой неприятной ситуации и используется фиолетовая бутылка.

    Герои

    Паладин — герой ближнего боя с возможностью использования пегаса в качестве ездового животного. В связке с другим паладином на пегасе и Лордом на грифоне образует сверхмобильную аэробригаду, используемую для поддержки на опасных участках фронта или охоты за вражескими героями.
    Фрейлина — в оригинале «Дева Грааля», небесный маг, поддержка. Основные заклинания — «Гармоничное слияние» для поддержки своих войск и «Проклятие полуночного ветра» для точечного удара по врагу (в частности по кавалерии противника).

    Пехота

    Основное применение — прикрытие стрелков, поддержка кавалерии (ситуационно)

    Стрелковая пехота

    Основная надежда Бретонии при борьбе с монстрами и легкобронированными целями (фокусированный огонь по тяжелобронированным целям тоже приемлем)

    Всадники

    Конные йомены — легкая кавалерия для добивания бегущего противника, отвлечения внимания противника (бесполезна для боя)
    Рыцари королевства — базовая средняя кавалерия, в затяжном бою бесполезна.
    Рыцари Грааля — элитная тяжелая кавалерия с магической атакой ближнего боя, что делает ее незаменимой для борьбы с «курганными духами», «духами сглаза» вампиров

    Независимо от типа кавалерии рекомендуемая тактика: множественные натиски, т.е по принципу «ударил-отошел».

    Всадники дальнего боя
    Конные йомены-лучники — требуют сильного контроля (на Ваш страх и риск!)

    Монстры и звери

    Рыцари на пегасах — конная авиация Бретонии, крайне эффективная для нанесения точечных ударов по войску противника, в частности по стрелкам. Может быть использована для перехвата мобильных отрядов врага или отставших отрядов.
    Не стоит бросать в место скопления противника — отряд будет потерян менее чем за минуту.

    Артиллерия
    Требюшет — эффективная машина, стреляющая навесом, т.е Ваши отряды и рельеф не будут для него препятствием. Может вынудить противника атаковать.

    Возможные составы.

    eb4166b8c894.jpg
    в ответ на: Чемпионат России 2016 #369834
    Dark Admiral
    Хранитель

    Айрон, с каких пор я стал Адмиралькой? — это раз;
    Изменений много, однако правила подвергнутся изменениям только для империи и вампов (хотя с последними при ограничении на восстановление хр будет потяжелее) — это два;
    Подпись изменил, и хорошо — это три.

    в ответ на: Чемпионат России 2016 #369822
    Dark Admiral
    Хранитель

    @irongeneral 123940 wrote:

    Так мы же с Адмиралькой на Ваху вчера согласились.

    Когда, где, почему я не курсе?

    P.S Два финалиста — это перебор) (я про подпись, не пойми превратно)

    в ответ на: Оловянная миниатюра #369638
    Dark Admiral
    Хранитель

    @WOTANJ88 123753 wrote:

    Так , а первоначально необходимые краски, ну я имею ввиду банальное, телесные , стальные цвета не скажешь какие?
    И какие кисти лучше взять?

    Зависит от того, что ты хочешь красить (я начинал с «бестелесных» моделей). Телесный и стальной цвета можно и от ЗВЕЗДЫ, и от Rewell (на оловянных моделях телесный, к примеру).

    С кистями помочь советом не могу, сам в этом не разбираюсь. Могу сказать только, что пользуюсь «мягкими», есть одна жесткая, для покраски больших площадей или для создания эффекта тени.

    в ответ на: Оловянная миниатюра #369636
    Dark Admiral
    Хранитель

    Грунт белый (на сером мелкие детали различаю с трудом) ревелевский, потому как белая краска у Звезды постоянно какая-то сепарированная. И ревеллевский лучше держится.

    Краски все ЗВЕЗДные (только пара иностранных).

    Насчет лака были мысли, но пока это только мысли)

    В том и смысл, чтобы брать некрашенные. http://hobbyplus.ru/ — цены вполне адекватные

    в ответ на: Оловянная миниатюра #369633
    Dark Admiral
    Хранитель

    @WOTANJ88 123745 wrote:

    если есть желание то завтра могу выложить римский форт и древнерусскую крепость))))

    Выкладывай, интересно, как выглядят.

    P.S. Нет никакого секрета, в качестве грунтовки использую белую Rewell’скую краску, а потом тихо мирно (периодически матерясь) слой краски за слоем…

    в ответ на: Оловянная миниатюра #369623
    Dark Admiral
    Хранитель

    Еще немного олова.
    97fe955f8ba5.jpg

    Задели за живое… со Звездой-то)

    99fd1513b116.jpg
    c81e3f3a7e45.jpg

Просмотр 15 сообщений - с 271 по 285 (из 447 всего)