Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 136 по 150 (из 635 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Мод для мультиплеера #271758
    dr.Brener
    Участник

    Hendrix
    а эти характеристики повышаются только если отряд находится в зоне влияния генерала? или для всей армии? т.е. например, генерал повысил характеристики и отошел на безопасное расстояние… тогда отряды потеряют эти бонусы? или нет?
    от этого будет зависеть степень повышения характеристик

    и еще вопрос )
    в моде я вроде заметил, что атакующий отряд (тот, что подбегает) делает выстрел первым… так ли это? или это мне просто показалось?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273886
    dr.Brener
    Участник

    [img]http://www.loadpicture.ru/images/napolelsl.bmp[/img]

    такого должно быть меньше в новом моде )))

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273885
    dr.Brener
    Участник

    вот мои впечатления )
    боевой дух бесспорно решает все! атакующему в таком случае не выжить… нужно это исправить. можно это компенсировать тем, что атакующий стреляет первым, плюс за убийство врагов дается много очков морали (мне кажется, что так будет интереснее). с одной стороны по морали хорошо бьет боевой дух, а с другой при атаке боевой дух возрастает — это и есть баланс.
    затем, стрельба хашек с места — сомнительное удовольствие… они не успевают выстроиться… вражеская кава их тогда быстро снесет. ХОРОШО БЫ ИСПРАВИТЬ :102: и еще, как мне показалось, кава стала более морально неустойчивой… бежит быстро, а эффекта мало… можно добавить духа ))) все-таки кавалерия должна быть кавалерией, а не торговыми осликами…
    очень порадовали гренадеры ))) они теперь стреляют повзводно ))) поэтому стали конкурентноспособными… еще бы им скорости и все будет круто
    артиллерия… нужно исправить все-таки стрельбу по пехоте… а то по морали бьет, каву сносит… но при активном наступлении все только разбегаются, а потерь не несут… нужно уменьшить потери моральные и увеличить потери материальные )))
    ну что еще… убийство генерала — верная гибель армии… это плохо…
    пока вроде все к балансу нашего мода… дальше будем думать

    в ответ на: Штаб #273867
    dr.Brener
    Участник

    возможно поэтому я и проиграл один бой Перуну ))) причем связать и разбить один фланг выходит, а потом почему-то он своими 3-4 гвардейскими отрядами сносит всю мою армию )))
    но во втором бою все-таки одержал победу )))

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273858
    dr.Brener
    Участник

    @Greywing 21119 wrote:

    У гены радиус я бы увеличил, или когда он пробегает около отряда, то тому бы давался бонус к воодушевлению на какое-то время, даже если отряд выйдет из поля воодушевления генерала.
    Так можно будет прогонять генерала по рядам в начале битвы)

    да и так если гена пробегает, то отряды вообдушевляются… проблема в том, что не успеваешь его вовремя подводить… да еще и убивают его легко ) вот если бы запретить убивать вражеских офицеров ) хотя, от шальной пули никто не застрахован :102:

    в ответ на: Штаб #273857
    dr.Brener
    Участник

    шикарно! теперь все как на ладони… и тормозит меньше )

    [img]http://www.loadpicture.ru/images/napolejxj.bmp[/img]

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273839
    dr.Brener
    Участник

    может тогда по-русски назвать? раз мы русский клан :49:

    в ответ на: Штаб #273832
    dr.Brener
    Участник

    начнем с тех, кого нам меньше всего жалко потерять… например, с новичков ))))

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273812
    dr.Brener
    Участник

    как нельзя, если отечественная линейка больше ни на что не способна… чем придумывать как ее модифицировать, лучше уж просто дать ей новую способность, тогда она будет конкурентноспособна… и каве тоже можно дать.
    если модифицировать юниты, то на 10 стран мы разных точно уж не придумаем, так или иначе где-то что-то будет повторяться

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273802
    dr.Brener
    Участник

    по поводу русских появилась такая идея:
    может не менять характеристики отечественным юнитам, а просто наделить всех способностью «пугать вражеские отряды» как у старой гвардии??? тогда это полностью компенсировало бы все недостатки и было бы достаточно достоверно с исторической точки зрения.

    в ответ на: Флудилка клана #273794
    dr.Brener
    Участник

    очень впечатлило )))
    видимо, каждому свое )))

    trttrt.jpg

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273789
    dr.Brener
    Участник

    не, дальность на 100 не пойдет, тогда один залп стрелков или линейки снесет арту и все… нужно чтобы разница с пехотой была хорошей… в таком случае можно сделать дальность арты 200, а стрелков (которые сейчас 125) немного больше — 220, но сильно снизить им меткость или перезарядку, чтобы они не выносили пехоту… тогда они будут специально для арты… пара-тройка залпов и нет пушки… но перезарядка небольшая должна быть, чтобы пушка тоже играла свою роль (что-то вроде 15-20)

    в ответ на: Флудилка клана #273754
    dr.Brener
    Участник

    @Greywing 21008 wrote:

    И теперь еще одна проблема, не хочет коннектить с Яном, у которого стоит ХП.

    ставь хамачи для этих целей, она вроде работает

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273744
    dr.Brener
    Участник

    да что тут думать, такие построения должны сносить каре, ну по крайней мере кава не должна гибнуть сразу же, как это происходит сейчас

    в ответ на: Информация о других кланах #273732
    dr.Brener
    Участник

    на то он и Коварный :49:

Просмотр 15 сообщений - с 136 по 150 (из 635 всего)