Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 121 по 135 (из 635 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Военное ведомство #274322
    dr.Brener
    Участник

    напишите лучше здесь о новом патче…
    для рассуждений на тему истории есть специальная тема:

    http://www.empiretotalwars.ru/forums/showthread.php?p=21683#post21683

    в ответ на: РЕПЫ #274321
    dr.Brener
    Участник

    несколько реплеев с Вольфенсом

    download.gif

    вольф теперь любитель пушек… они хорошо выносят гену, но потеря генерала еще не означает проигрыш (бой, где я за россия, он за испанию).
    испания что-то совсем испортилась… теперь все паникуют

    в ответ на: Военное ведомство #274314
    dr.Brener
    Участник

    Demarcacij
    я в истории плохо разбираюсь… просто звучит очень хорошо ) интернациональная фракция получилась ) еще пара патчей и французов уже не будет как таковых )

    в ответ на: Военное ведомство #274304
    dr.Brener
    Участник

    вот что нашел… если кто хорошо понимает, прошу помочь с переводом… а то у меня голова что-то в этом не варит )

    General Issues and Fixes
    Several ATI compatibility issues resolved.
    Fixed various achievement unlock issues and descriptions.
    Fixed various missing text and language issues.
    Fixed a rare issue where changing any graphics setting could cause the users preferences script to become corrupted

    Battle
    Various Battle AI improvements.
    The square formation cannot be selected while in melee anymore.
    Fixed issue where cavalry could get inside buildings.
    Aide De Camp giving wrong advice has been fixed.
    Fixed an issue where units had white uniforms in battle.
    Various voice-over triggers have been updated.
    Various sound effect and music improvements.
    Unit behaviour around deployable defences has been improved.
    Howitzers and Unicorns damage, accuracy and blast radius have been reduced slightly.
    Fixed issue where a few Ottoman units were not immune to heat fatigue.
    Fixed issue where settings were not retained for Mini-map and Picture in Picture, settings are now correctly saved when game exits.
    Fixed an issue where units get stuck in square formation when they form over gabionades.
    Fixed an issue where Bedouin units could not enter buildings on battlefield.
    Fixed an issue where French rebels had Austrian flags.
    The Balance of Power bar is now correctly removed after a building has been captured or defended.

    в ответ на: Военное ведомство #274303
    dr.Brener
    Участник

    вышло обновление к наполеону!
    вот, что я успел заметить за первые пробы нового патча:
    первое, что бросилось в глаза, это испания… фракция полностью изменилась. пехота стала еще дешевле, гвардия тоже немного подешевела, но показатели стрельбы самые худшие в игре, т.е. страна стала рашевой. появились уланы (такие же как у россии, пруссии по показателям), кон стрелки теперь стали платными юнитами… как уже писал Ян, некоторые юниты могут мыть расставлены до начала боя по разным частям карты (у меня нет платных юнитов, поэтому прокомментировать данную ситуацию я не могу). таким образом испания будет рулить на кривых картах.

    затем меня очень порадовала россия ))) показатели стрельбы подняли за счет повышения меткости до 40! ))) гвардия стреляет еще лучше, при привлекательной стоимости (вроде теперь даже отпал смысл в семеских стрелках — платные юниты, т.к. гвардия лучше и дешевле). еще один важный момент — увеличилась защита кон стрелков в ближнем бою! с 3 до 5!!! это нам очень сильно пригодится. показатели ближнего боя улучшены, причем за счет натиска… у отечественной линейки натиск 20! такого больше ни у кого нет… но вряд ли она успеет добежать и воспользоваться этим показателем))) короче россию подняли с колен )
    еще одна немаловажная мелочь — улучшены гренадеры! повышены показатели меткости (например, у пруссии меткость и перезарядка теперь по 50). хоть и показатели были повышены, гренадеры по прежнему не актуальны, т.к. все еще дороже линейки, народу в отряде мало.

    что касается артиллерии, то особо ничего не было замечено, за исключением того, что теперь мы имеем в отряде не 2 орудия, а целых 3. но стреляет она все так же отвратительно…

    появились новые юниты у франции (зачем только франции новые юниты я не совсем понимаю….) швецарская пехота в нетрадиционной красной юниформе. стоит 720 (фузилеры 710), стреляет более метко (45) чем фузилеры, но хуже показатель натиска (а он нам нафиг не нужен… левый вообще показаетель какой-то…). к сожалению, можно нанять только 4 отряда. теперь франция более похожа на современную ))) только негров нет там ))) а так интернациональная страна ))) польский легион, голландские уланы, а теперь еще и швецарская пехота…

    также изменился баг (видимо это действительно баг): на панеле набора армий мы видили боевой дух (например у линейки 6), а на поле боя он повышался у всех юнитов +1 (т.е. 7 для пехоты). так вот теперь такого нет =( увы и ах. отряды стали менее стойкими, причем у некоторых юнитов (испанская пехота) убрали такое важное свойство как устойчивость к потрясениям… но, на мой взгляд, кавалерия стала более стойкая (но это еще хорошо бы перепроверить).

    пока на этом все, если кто-то еще что-то заметит, прошу писать в данной теме.

    в ответ на: Clan War Belt #274245
    dr.Brener
    Участник

    ну за данию я, если честно, не особо хочу…
    пишите свои предложения

    в ответ на: РЕПЫ #274244
    dr.Brener
    Участник

    посмотреть бы на того, кто не играет от защиты…
    достойных соперников в сети уже практически не найти…

    в ответ на: Clan War Belt #274203
    dr.Brener
    Участник

    не, голландия — плохо… я лучше россией сыграю

    в ответ на: Clan War Belt #274195
    dr.Brener
    Участник

    и какие мне выделите фракции для игры 1 на 1?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273972
    dr.Brener
    Участник

    :113:
    ну моя кава будет стоять в стороне и нервно курить — кто же победит??? :62:
    если ты берешь гвардию, а я линейку, то у меня еще денег останется ))) так что получается, что народу у меня больше… гварда стоит примерно в 1,5-2 раза дороже линейки, так что 2 гварды ~ 3 отрядам линейки… так они и окружить могут и т.д.

    если так сильно хотите повзводную стрельбу, то гвардии нужно прибавить скорости перемещения… чтобы она без проблем догоняла линейку… все-таки гвардейцы должны быть лучше тренированы и менее восприимчивы к усталости… иначе за что я такие деньги плачу??? )))

    сделаем гварде повзводную стрельбу а там посмотрим

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273969
    dr.Brener
    Участник

    @Varyag 21325 wrote:

    в империи гварда эффективна была, а здесь повзводно тем более эффектвна будет…тут скорость игры намного выше, особенно не набегаешься, пока свою линейку будешь отводить другой фланг снесут…

    да ничего подобного, в империи гвардия была эффективна только при обороне. я знаю, что ты любишь играть в обороне, но мне, все-таки, предпочтительно играть в нападении. не охото делать мод с уклоном баланса в сторону обороны.
    МОД ДОЛЖЕН НЕВИЛИРОВАТЬ КЕМПЕРСКУЮ ОБОРОНЯЮЩУЮ ТАКТИКУ !!!
    разве мы не стремимся сделать сбалансированную игру???

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273963
    dr.Brener
    Участник

    кстати гвардии не надо давать способность стрелять повзводно… в таком случае при нападении она будет совершенно неэффективна… как это было в империи. отступающий дает залп линейкой и отходит, а гвардия не успевает выстрелить… таким образом линейкой можно перестрелять гвардию. лучше ей дать способность стрелять шеренгами, вот это хорошая вещь. в таком случае стреляют все бойцы отряда. просто скорострельность должна быть выше линейки, вот и вся разница… так будет более оправдано

    в ответ на: Тактика и составы в Napoleon: Total War #273954
    dr.Brener
    Участник

    @Greywing 21307 wrote:

    Играли с Яном 2х2, выиграли с большИм преимуществом. 2 улана и 3 гусар на фланг к Яну, в итоге связал действия всей вражеской пехоты на фланге у Яна, своей пехотой старался в бой не лезть, в итоге уничтожение одного и окружение с уничтожением второго.
    А 1х1 еще не тестил.

    я так обычно и поступаю… концентрация кавы на одном фланге дает значительное преимущество ) посмотри репки с Вольфенсом :49:

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273951
    dr.Brener
    Участник

    впечатления от второй версии (с буквой «А»)
    кавалерия стала еще хуже, чем была до этого… особенно если у противника артиллерия, то кавалерия при приближении только теряет боевой дух до красного уровня… при попытке отправить в атаку одни уланы вообще даже дезертировали… обидно… тяжка стала еще хуже, плохо борется со всеми… каре не сносит… вообще каре все также стоит как и стояло… каве хорошо бы дать большую устойчивость, чем пехоте… она все-таки создана для формирования бреши в рядах противника.
    боевой дух меня поразил ) все краснеют без причины, дезертируют, потом думаю, что хорошо бы еще повоевать, возвращаются, опять краснеют… короче мышиная возня ) у пехоты нельзя отбирать устойчивость к шоку… а то вся армия как сговорившись убегает.
    что касается глобальных изменений морали, то тут 2 варианта:
    1. или вернуть устойчивость к шоку отрядам
    2. или убрать устойчивость к шоку, но значительно повысить боевой дух всех боевых едениц. заметили интересную фишку, что если нет устойчивости к шоку, то отряды очень хорошо реагируют на потери как свои, так и вражеские. но так как боевой дух мал, быстро впадают в бегство… может боевой дух это исправит
    больше особых изменений замечено не было.
    да, про арту… нужно, чтобы арта сносила пехоту… а то все также, 10 человек разлетаются, потом отряхиваются и снова в бой ) зомби какие-то )))
    и можно уменьшить моральные потери для кавы, а то кава совсем потеряет свою функцию и будет как в империи…

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273941
    dr.Brener
    Участник

    @Varyag 21299 wrote:

    dr.Brener
    повышается у тех кто в круге, над ними звёздочки загораются

    так действует это как??? вопрос в этом…

Просмотр 15 сообщений - с 121 по 135 (из 635 всего)