Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Hendrix
УчастникНе понял, в последнем патче с максимальными отрядами 4 орудия прописано.
Могу увеличить до 6, тогда при уровне отрядов нормально будет три.Тяжелая кава теперь должна лучше строй держать.
Hendrix
УчастникУ меня сдесь стима нет.
Число пушек поменять не проблема сколько надо сделать?Под патч мод переделал.
Hendrix
УчастникЭто можно — из переней можно, а из второго я могу со своего мода перекинуть.
Сегодня надо проверить на совместимость с патчем.
А свойства партизан предлогаю стрелкам приделать.
Может тебе список сделать юнитов из пенесуллы и прислать?Hendrix
Участниктак давай сделаем, что бы строем и бегом было.

Но это усилит чардж.
Да и ещё, при обороне надо брать шести фунтовки, при атаке гаубицы.Hendrix
Участниксогласен на все 100. кстати этим и занимаемся.
и ещё предлагаю вставить рельефы из баталий в баталии в мульт.
Есть ещё на ТВЦ мод добавляющий ещё какие то поля в мульт батл, посмотри — если интересно, то вставлю.
Ещё можно рельефу мода «Полтава» из ЕТВ вставить, но там придется постараться.
Часам к шести постараюсь сделать продолжение с учетом пожеланий. Если не смогу, то завтра часам к двенадцати будет.Hendrix
Участник@Varyag 21327 wrote:
да вот она то и не впечатлила, лёгкую они с разбега стоячую на раз два должны сносить, а на деле не так выходит…
необходимы следующие изменения:
1) линейной пехоте добавить устойчивость к шоку
2) гвардии заменить разнобойную стрельбу на стрельбу повзводно как у гренадёр
3) тяжке добавить по всем характеристикам
4) лёгкой каве так же добавить все показатели (мб тоже поставить устойчивость к шоку, а то краснеет при подходе к войскам)
5) пушкам сделать чтобы пехоту так же ядрами сносили как и каву
6) каре ослабитьШок наступает при единовременной потере 20 (не знаю % или человек). Так что это особенно не влияет, если только на залп в упор (20 м. где то), хотя порог шока можно изменить, тогда это свойство будет иметь существенное значение.
гвардии заменю, но не понятно, должна стрелять, как гренадеры, только быстрее и лучше.
С пушками сложнее, тут надо сделать вариантов 8-10 и потестить. Я думаю найдем, где это меняется.
каре ослаблено уже на 50% — по отношению к каве. Кирасиры и драгуны — это для боя, легкая — обходы, на хваты.Hendrix
Участникхм.
посмотрел реплеи
Без модов,
с «Field of battle_bq_01»
с «Field of battle_bq_01а»
с «BryceQ Battle»
получилось три разных сражения. Похоже реплей ни есть кинофильм сражения.
но зто удобно, были видны отличия «Field of battle_bq» от оригинала.
В «BruceQ Battle» сражение вообще абсолютно другое.Hendrix
Участник@Varyag 21328 wrote:
Hendrix
у меня такой вопрос: нажимая правой кнопкой на иконке отряда в моде, мы видим реальные характеристики отрядов? просто некоторые способности почему то не написаны например каре, а отряды в него становятся…В бою или при расстоновке — Да. Какие не написаны. вернее у кого? Завтра посмотрю, вывод текста можно подпавить.
просто у меня локализатор от BQ (кстати у вас тоже будет работать), там да же цыфры морального состояния есть.Тип — дает, но не дает доп. способностей генерала. а при вашей тактике боя — это существенно, особенно с учетом времени воздействия свойства «объявить сбор».
Ландверу и легкой завтра будет, но это не сильно их спасет от атак Кирасир и драгун + там этим хитро надо пользоваться (в связке с чем либо).
Hendrix
Участникне бегайте все время — пехота от этого быстро устает и имее минус -передвижение, стрельба, мораль.
живой генерал похоже добавляет где +10 всем
Ландверу и легкой пехоте можно сделать возможность строится в «массы» но это слабее, чем каре.Hendrix
Участникна вопросы отвечу чуть позже.
по реплею №4
1. линейная пехота рядами стреляет 1,2.3. рад — можно строить в три шеренги.
2. если во второй шеренге мало народа (касается линейной пех. и гвардий) то стрелять будет только первая (количества людей во второй при которой будет работать не знаю)
3. огонь по взводно работает 3-4 шеренги, а у вас 1-2.
4. кава атаковала только каре не потрепанной пехоты тяж. кав. каре не атаковала — минус для кавы за каре уменьшен почти в два раза. Но не потрепанную пеху в каре пробьют только кирасиры.
5. атака линии кавы (шведской) во фланг линии, при поддержке огня пехоты была достаточно эффективна.
6. Совет — переходите на трех шереножный строй, тогда стрельба будет работать.
7. гаубицы сейчас эффективнее на дальних дистанциях против пехи, орудия против кавы.
8. отсутствие свойства устойчивости к шоку не видел. Ноу Шведской гвардии оно сработало, когда в упор подходили.
9. Генералы (оба) в бою вели себя как обычная кава.
10. По сравнению с реплеями 1 теста кававроде стала более живучей.
пока все пошел следующий ролик смотреть.Завтра будет специально для мода блок увеличивающий ФПС можно будет отряды побольше брать, а пока можно скачать
по http://files.mail.ru/LCIYBGBruceQef.pack совместим с модом (практически любым) — убирает вывод функции окна в окне, летающий мусор, тряску камеры и др. Можно ещё пыль убрать.
Hendrix
УчастникГренадеры и гвардия бегут быстрее, чем линейная в штыки именно в момент атаки (чарджа).
По каве. обратите внимание прежде всего на кирасир — остальную каву от них надо делать.
По кавалерии Вы не справедливы, поскольку у легкой изменений не было.
А только увеличен параметр — который считают хитпоинтами — не факт, что это он и есть или работает при изменении. некоторые параметры можно менять как угодно, но влияния на игру они не окажутHendrix
УчастникИнформация к размышлению по способностям Генералов:
«Обьявить сбор» — добавляет мораль от 15 до 50. Продолжительность 120, повтор через 180, 5 раз
«Вдохновить подразделение»
выбранному подразделению на 30 секунд, повтор через 180 сек, 4 раза:
мораль +4
меткость +10
натиск +2Hendrix
УчастникДобрый день.
А можно в шапке темы разместить список изменений вносимых модом. -
АвторСообщения