› Форумы › Разное › Серия Total War › Napoleon Total War › Модификации Napoleon: Total War › Мод для мультиплеера › Мод для мультиплеера
- В этой теме 392 ответа, 20 участников, последнее обновление 15 лет, 4 месяца назад сделано
Varyag.
-
АвторСообщения
-
16 июля, 2010 в 13:05 #275831
Hendrix
Участникпо поводу гранат решать вам, Вы же играете.
Кстати можно ручные мортирки вернуть из Эмпаира.Мораль в спину можно усилить, но имей ввиду то что я писал о кавалерии.
То, что я предложил в пунктах усилит атаку пехоты. Без изменения перезарядки.
а вот чардж пехоте я бы усилил, что бы удар чувствовался.В общем пожелания понял, сегодня не обещаю, но завтра постараюсь сделать.
Кстати где обещанный реплей с установками на максимальное количество людей в подразделениях?
Он мне просто для тестов нужен.
Постараюсь попозже ещё заглянуть к вам.
Да ссылку на книги обновил, там теперь 250 книг.16 июля, 2010 в 17:09 #275856Varyag
Участникнекоторые мысли по артиллерии: кроме ограничения боезапаса можно ещё дифференцировать точность артогня взависимости от дальности, т.е. чтобы был смысл не стоять на противоположенных сторонах карты, а маневрировать артиллерией, тогда увеличется роль конной арты.
Hendrix, видел что в нтв собирались сделать редактор формы, как оно на самом деле?
если это работает, то мы можем легко добавлять новые отряды при минимальных трудозатратах (достаточно существующим немного цвет формы поменять и готов новый юнит)Кстати где обещанный реплей с установками на максимальное количество людей в подразделениях?
Он мне просто для тестов нужен.с компом пойдёт?
17 июля, 2010 в 04:38 #275872Hendrix
УчастникТак точность и убойность так падает в зависимости от дистанции.
А артиллерией очень эффективно стрелять продольно (вообще я бы посоветовал увеличить этот фактор).
конная в моде быстрее с передков снимается.
По меткости — для стрелкового оружия 50 им, артиллерии 125 им, морской артиллерии 150 им. Это дистанции на которых подразделения стреляют с меткостью характеристик, далее этой дистанции меткость падает вдвое (насколько я знвю). есть еще параметры падения убойности, рассеивания, и разлета в случае промаха.
редактор униформы обещали сделать уже давно и все для него в игре есть (в смысле сам редактор), но он не активирован (не управляющего файла для его запуска). Менять текстуры можно и сейчас, но это достаточна сложно, но очень интересно.
Если бы реплей нужен был с компом я бы наверное сам сделал.
Объясню:
Мне нужны реплеи (уровень нормальное количество людей в подразделениях и максимальное). С последней версией мода. Причем желательно бой между лучшими игроками клана. Теперь для чего.
нужна мне для тестов мода (с моим модом например бои вообще абсолютно другие), что бы учесть в вашем моде ваш стиль игры и тактику. Опять же версии можно будет делать Более подогнанные к вашим требованиям/пожеланиям. Соответственно количество тестовых версий сократится раза в два.17 июля, 2010 в 09:31 #275875Varyag
Участник17 июля, 2010 в 20:20 #275913Hendrix
УчастникСпасибо за реплей.
Уланы, кроме Национальных Польских, не сильнее гусар.
Просто уланы в Польше были исторически на лошадях тяжелой кавалерии, по параметрам, а гусары с пиками — это ни чём.
В то же время Австрийским драгунам, при переводе в легкие драгуны поменяли палаш на саблю, убрали часть драгунского снаряжения (облегчили), но лошадей оставили по драгунским канонам — то есть в компании они передвигаются быстрее, но в бою должны быть почти как драгуны. Там много особенностей для каждой нации. В той же Франции кавалерия стала более менеее приличной, только после того, как её посадили на прусских лошадей…
Для того, что бы сделать многие вещи, надо разобраться как это общипывается, ас этим есть определенная проблема. Так, что тут просто изменением характеристик не обойтись.
надо выравнивать характеристики, затем разбираться с обсчетом, и только потом делать нац. характеристики.
В общем куча работы..18 июля, 2010 в 08:50 #275928Varyag
Участник@Hendrix 23366 wrote:
Спасибо за реплей.
Уланы, кроме Национальных Польских, не сильнее гусар.
Просто уланы в Польше были исторически на лошадях тяжелой кавалерии, по параметрам, а гусары с пиками — это ни чём.
В то же время Австрийским драгунам, при переводе в легкие драгуны поменяли палаш на саблю, убрали часть драгунского снаряжения (облегчили), но лошадей оставили по драгунским канонам — то есть в компании они передвигаются быстрее, но в бою должны быть почти как драгуны. Там много особенностей для каждой нации. В той же Франции кавалерия стала более менеее приличной, только после того, как её посадили на прусских лошадей…
Для того, что бы сделать многие вещи, надо разобраться как это общипывается, ас этим есть определенная проблема. Так, что тут просто изменением характеристик не обойтись.
надо выравнивать характеристики, затем разбираться с обсчетом, и только потом делать нац. характеристики.
В общем куча работы..я думаю может не стоит нам в такие тонкости влезать?
по большей части мне нравится кава в наполеоне, за исключением некоторых моментов, главные из которых: слишком сильные уланы и безполезность некоторых видов кавыпредлагаю вернуть каву которая была в игре изменив:
1) уменьшить чардж уланам
2) научить драгун, лёгких драгун, шеволежеров стрелять с коней с места (но не наскаку)
3) ослабить показатели натиска, рукопашной, защиты конных стрелков (если есть возможность сделать им функцию рассыпного строя)
4) усилить тяжку (должна легко сносить любую другую каву, трудности только с уланами при взаимном чардже)
5) ослабить каре, т.е. 2 отряда тяжки должны разрубать полное каре пехоты…так же надо сделать, чтобы кава не липла к нему…кава должна строиться по силе следующем образом (снизу вверх): конные стрелки (если не успеют выстрелить), драгуны, лёгкие драгуны, уланы (если не с чарджа), гусары, тяж. кава
по стрельбе л. драгуны, драгуны, конные стрелки18 июля, 2010 в 09:33 #275933Hendrix
УчастникНу. блин озадачил.
Пошел делать.:47:
постараюсь сегодня.18 июля, 2010 в 14:02 #272936Samsa
Участникмне кажется нехватает линейной пехоте стрельбы двумя шеренгами,тоесть когда первая стреляет сидя а вторая стоя
18 июля, 2010 в 14:37 #272017Varyag
УчастникSamsa, это мы уже сделали…в первом посте список принятых изменений
19 июля, 2010 в 12:28 #275953Viktorqwer
Участниккрасиво линейка залпами стреляет , оч понравилось
19 июля, 2010 в 12:32 #275954Hendrix
Участник19.07 Тест
Увеличил бонус морали за чардж с 5 до 10 (это особенно важно для атаки пехоты)
Увеличил минус пехоте в морали за бой с каалерией с -4 до -6
Увеличил минус при атаке в тыл и фланг. (обороняющемуся)
Увеличил минус при атаке в о фронт (обороняющемуся)
Слегка ускорена стрельба рядами и повзводно (равномерно, но не существенно)
Увеличена дистанция автоматического перехода кав. На галоп при атаке (с 40 до 100 им)
Увеличена дистанция автоматического перехода пех на бег при атаке (с 20 до 50 им)
Увеличена дистанция автоматического перехода кав. чардж при атаке (с 30 до 50 им)
Увеличена дистанция автоматического перехода пех на чардж при атаке
Уменьшил боекомплект ариллериий с 30 до 20
Вся кавалерия вооруженная в игре карабинами стреляет стоя на месте с седла
Конным стрелкам уменьшен чарлж на 2
Гранаты можно бросать дальше
Гранаты наносят урон
Бедет ещё..Ожидает к 17 часам.
19 июля, 2010 в 12:40 #275955ARXIDIABLO
УчастникViktorqwer
Оо! Вижу народ подтягивается! Кому интересно приступайте к обсуждению)
19 июля, 2010 в 12:55 #275958vallllera
УчастникЗачем арте 20 снарядов ?
Ее вообще никто брать не будет.19 июля, 2010 в 12:58 #275959Hendrix
Участник:41: @Varyag 23385 wrote:
5) так же надо сделать, чтобы кава не липла к нему…
ну это можно сделать, но тогда кава при рукопашной всегда частью отряда прорыватся через строй.
Для того, что бы все стреляли с седла время надо.19 июля, 2010 в 13:00 #275960StateCrusader
Участникvallllera
Её и так мало кто берет)
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.
