Просмотр 15 сообщений - с 226 по 240 (из 393 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #275963
    Hendrix
    Участник

    @vallllera 23460 wrote:

    Зачем арте 20 снарядов ?
    Ее вообще никто брать не будет.

    30 хватеает артилерии на 1,5 час бесрерывной стрельбы.
    Теперь только на час хватит.
    Ребят, я не могу все и сразу. Я и так сдела порядка 3000 изменений в таблицах.
    Картеч уже приемлема.

    Лучше подскажите стрельбу на скаку убираем или надо её ограничить?

    #273723
    Hendrix
    Участник

    Field of battle_bq V.06.тестовая.
    http://files.mail.ru/525RXC
    Список тестовых изменений.
    Увеличил бонус морали за чардж с 5 до 10 (это особенно важно для атаки пехоты)
    Увеличил минус пехоте в морали за бой с каалерией с -4 до -6
    Увеличил минус при атаке в тыл и фланг. (обороняющемуся)
    Увеличил минус при атаке в о фронт (обороняющемуся)
    Слегка ускорена стрельба рядами и повзводно (равномерно, но не существенно)
    Увеличена дистанция автоматического перехода кав. На галоп при атаке (с 40 до 100 им)
    Увеличена дистанция автоматического перехода пех на бег при атаке (с 20 до 50 им)
    Увеличена дистанция автоматического перехода кав. чардж при атаке (с 30 до 50 им)
    Увеличена дистанция автоматического перехода пех на чардж при атаке
    Уменьшил боекомплект ариллериий с 30 до 20
    Вся кавалерия вооруженная в игре карабинами стреляет стоя на месте с седла
    Конным стрелкам уменьшен чарлж на 2
    Гранаты можно бросать дальше
    Гранаты наносят урон

    #275965
    Varyag
    Участник

    Зачем арте 20 снарядов ?
    Ее вообще никто брать не будет.

    так в моде арта очень сильная, отряды только так картечью сносит…да и ядрами круто бьёт…так что надо ей боеприпасы ограничить…

    Лучше подскажите стрельбу на скаку убираем или надо её ограничить?

    оставим конным стрелкам

    #275972
    Hendrix
    Участник

    вот только они из мушкетов палят, а не из карабинов.
    @vallllera 23460 wrote:

    Зачем арте 20 снарядов ?
    Ее вообще никто брать не будет.

    Ядра, через все поле на отскоке летают. тем паче, в батарее орудий поболее стало.
    Меткость в зависимости от калибров в игре сделана, могу выровнять.

    Завтра продолжу, так, что находите приемлемый вариант, а Varyag списком «озвучит», так сказать.
    Жду. Время завтра есть, подправить.
    Пока кавалерию делаем в целом, затем по классам..

    #275980
    Hendrix
    Участник

    1) уменьшить чардж уланам
    4) усилить тяжку (должна легко сносить любую другую каву, трудности только с уланами при взаимном чардже)
    5) ослабить каре, т.е. 2 отряда тяжки должны разрубать полное каре пехоты…так же надо сделать, чтобы кава не липла к нему…
    Это пока не сделал, остальное много времени заняло.
    Берите кирасир, они рулят. После коментариев продолжу в зависимоти от результатов.

    конным стрелкам стрельбу на скаку оставил, но Русские конные егеря круче всех по характеристикам.
    Может вс етаки отнять у них мушкеты пехотные?

    #275996
    Varyag
    Участник

    Hendrix
    вчера попробовал, не впечатлили кирасиры…учитывая их стоимость они должны сносить кавы как уланы при чардже и пехоту хорошо рубить….пехоту вообще кава плохо рубит, только очень постреленную…
    напиши мне в стим как будет возможность, в чате обсудим каву…
    на этой версии рулят составы с большим количеством пехоты…ну и арта тоже хороша…

    #275997
    Hendrix
    Участник

    Так я вчера до кавы не добрался, только стреляющюю сделал. сегодня подкручу.
    К вечеру надеюсь будет.
    А гранаты не пробовал кидать гренадерами?
    У меня здесь стима нет, только маил агент.

    #276009
    Varyag
    Участник

    гранаты заметил что дальше можно кидать, но не пробовал (соперник не позволил)
    драгуны понравились
    по арте: нельзя ли сделать им полоску, показывающую количество боеприпасов?
    и нужно ещё сократить боекомплект…полуторачасовая арт перестрелка меня не радует…а при огранниченности ядер будет стимул пушки подкатывать, для более точной стрельбы…

    #276019
    Hendrix
    Участник

    По гранатам, они ещё и потери наносят. Вещь не историческая, но .. это задел для другого оружия. исторического.

    В артиллерии вопрос не в количестве боеприпасов. не перестреливайся с артой, контр батарейная борьба часами длилась исторически.
    Да кстати, я у себя сделал, что бы выводилось свойство «Воодушевлены: генерал рядом», может добавить?

    С полоской боеприпасов есть определенные проблемы. Сделать я думаю можно, но для этого надо сделать больше, чем все, что Мы Совместно изменили в моде.
    Проверь каву. на стрельбу с места — надо проверить КАЖДОЕ подразделение, а то потом если ошибка, то неделями будем искать..
    сейчас буду каву. разбивать на классы, в игре есть:
    1.cavalry_camels
    2.cavalry_heavy
    3.cavalry_irregular
    4.cavalry_lancers
    5.cavalry_light
    6.cavalry_missile
    7.cavalry_standard (линейная)

    И соответственный, делать свойства для классов + индивидуальные для подразделений. В пехоте то же самое, но на мой взгляд, надо с неё начинать.

    #276148
    Varyag
    Участник

    Да кстати, я у себя сделал, что бы выводилось свойство «Воодушевлены: генерал рядом», может добавить?

    это хорошая вещь

    Проверь каву. на стрельбу с места — надо проверить КАЖДОЕ подразделение, а то потом если ошибка, то неделями будем искать..

    драгуны стреляют, остальных сегодня пересмотрю всех

    #276226
    Hendrix
    Участник

    Field of battle_bq V.07.тестовая.
    http://files.mail.ru/8OQKZ9
    Кавалерия разбита на классы.
    классы отличаются:
    Размером (вес, ширина, высот, длина лошадей), и прочим.
    Изменен чарлж кавалерии в зависимости от класса.

    Ещё есть предложение перестроить кавалерию в две шеренги.
    и можно тяжелую построить плотнее, так будет историчнее.

    Жду отзывов, тогда дальше продолжим. просто надо сделать классы кав., а затем редактировать каждый класс внутри.
    Если не понятно написал спрашивайте. Но каждый класс кавалерии отличается от другого более полусотни характеристик.

    #276245
    milhouse_M_D
    Участник

    @Hendrix 23738 wrote:

    Field of battle_bq V.07.тестовая.
    http://files.mail.ru/8OQKZ9

    Ещё есть предложение перестроить кавалерию в две шеренги.
    и можно тяжелую построить плотнее, так будет историчнее.
    .

    оооо да, супер) пора завязывать со строевым беспределом!!!:84:

    #276248
    Hendrix
    Участник

    Так и в колонны можно строится, но это позже…
    Что касается строя, то в принципе всех можно по уставу построить.
    И конные стрелки смогут стрелять в любую сторону.

    #276292
    milhouse_M_D
    Участник

    @Hendrix 23762 wrote:

    Так и в колонны можно строится, но это позже…
    Что касается строя, то в принципе всех можно по уставу построить.
    И конные стрелки смогут стрелять в любую сторону.

    в смысле по уставу)? все чины на своем месте? в тч. офицеры и унтера?? как для кавалерии так и для пехоты, плюс строй уплотнить?

    #276296
    Viktorqwer
    Участник

    не делайте мод слишком хорошим , а то разработчики наймут киллера и замочат Хендрикса из зависти к его таланту )))
    жду не дождусь когда все клановцы тотал вара установят его и будут рубиться уже не взирая на дисбаланс и баги
    чот подумал там в компании еще фракции мелкие были можь их тожь заиграбить , для боев 3 на 3 может пригодиться

Просмотр 15 сообщений - с 226 по 240 (из 393 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.