Просмотр 15 сообщений - с 241 по 255 (из 393 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #276319
    Hendrix
    Участник

    ну с чинами, это навряд ли, хотя теоретически можно. но объем ….
    Строй можно уплотнить, можно сделать и рассыпание нормальным…
    Пока давайте в целом сделаем, 07 протестируем, потом дальше двинемся.
    Просто если по уставу поставить, то и многое изменится…
    Фракции все можно сделать, в принципе без генералов играбельны, но надо всем прописать генералов. иначе будут некоторые проблемы.
    ВАРЯГ — координирует весь проект, а все и сразу я не могу, тем паче пока только Варяг помогает.

    #276321
    Hendrix
    Участник

    @Viktorqwer 23813 wrote:

    не делайте мод слишком хорошим , а то разработчики наймут киллера и замочат Хендрикса из зависти к его таланту )))
    жду не дождусь когда все клановцы тотал вара установят его и будут рубиться уже не взирая на дисбаланс и баги
    чот подумал там в компании еще фракции мелкие были можь их тожь заиграбить , для боев 3 на 3 может пригодиться

    Это навряд ли, Маклауд и Дурман мои «племянники». А дядя «Равен» пишет программы для ракет.
    Так, что ещё и карт для боев добавим в мод штук сорок, правда они разные..
    Кстати я сегодня ВАРЯГУ продул бой играя с модом как ребенок!!!!Утешает лишь то, что был изрядно пьян и боя почти не помню..:76:

    #276404
    Hendrix
    Участник

    Ну так кавалерию перестраивать в две шеренги?
    Интервалы менять?

    #276408
    Varyag
    Участник

    @Hendrix 23922 wrote:

    Ну так кавалерию перестраивать в две шеренги?
    Интервалы менять?

    а какой смысл в этом?
    мне и та что есть в игре нравится, надо лишь довести её до совершенства:)

    #276412
    Hendrix
    Участник

    только в том, что исторически так ваевали и увеличится фронт и плотность удара.
    А до ума сейча сдоведем.
    Так всетаки хочется, что бы много убивали во время чарджа или сразу опрокидывали?
    Просто есть несколько вариантов реализации этого.
    Сколко кстати убивают кавалериств в момнт чарджа?

    Если уменьшить интервалы у пехоты, то возрастет плотность огня.

    #276423
    Varyag
    Участник

    Так всетаки хочется, что бы много убивали во время чарджа или сразу опрокидывали?

    вот как в оригинальной игре так же

    Сколко кстати убивают кавалериств в момнт чарджа?

    в 7-й версии мода не сколько, а в игре точно сказать не могу, но при одном приближении улан лёгкая кава краснеет

    Если уменьшить интервалы у пехоты, то возрастет плотность огня.

    но тут минус что и сами больше пуль получать будут

    #276427
    Hendrix
    Участник

    Так правильно. мы пока только тяжам удар повысили.
    Зато кирасир теперь сильнее улана, а в оригинале было наоборот.
    Эффективность атаки (чарджа) можно усилить.
    Я не предлагаю, увеличить плотность пехоты, поскольку возрастет эффективность огня.
    А мы пока про каву…
    Ну краснеют они не от улан, а в зависимости от ситуации.
    В общем попробую сделать как Ты говоришь, а там посмотрим.

    #276498
    Hendrix
    Участник

    Ну вот.
    Кирасиры стали мощнее, в комплексе должны сносить и каре.
    Уланы опасны для любых потрепанных подразделений, за счет своей скорости и чарлжа.
    после чарджа займемся устойчивостю в рукопашке.
    Надо потестировать, и сделайте пару реплеев с участием разных видов кавы.
    http://files.mail.ru/QLWD2H
    bqFoB_08.pack

    #276672
    Hendrix
    Участник

    Я так понимаю, что эта тема больше не интересна.
    ну дело хозяйское.

    #276691
    Varyag
    Участник

    Hendrix, завтра посмотрю и репы сделаю…в последнии дни навалилось всего…

    #276761
    Varyag
    Участник

    потестили 1-й файл
    чарджа в нём по-прежнему нет
    по юнитам: улан не без труда одалел гусара, кирасир победил улана, драгун стоя на месте одалел венгерского гусара (стреляют ужастно криво, 1 человека только убили), кирасиры пехоту хорошо накрывают
    отряд кирасир не разогнал каре, а вот 3 отряда кавы- кирасир, улан, гусар разогнали быстро
    но вообще если добавить чардж результаты наверняка другие будут
    http://www.sharemania.ru/0192848
    чуть позже проверим 2-й файл

    #276764
    Hendrix
    Участник

    Просто от второго зависит, что дальше делать будем.

    #276777
    Viktorqwer
    Участник

    Варяг если чо то потестить ( програмировать я не умею ) или еще что помочь то в стим пиши если в моих силах то помогу

    #276779
    Varyag
    Участник

    Спасибо, Виктор…буду иметь это ввиду)

    #276789
    Varyag
    Участник

    Hendrix, особого отличия не заметили…
    хочется чарджа как в оригенальной игре…
    тут улан снёс гусара, а кирасир улана…дальше тестить не стали так как проверяли именно чардж, а тут получилось практически идентично с первым файлом…просто без чарджа кавалерийские бои очень долгие получаются, а ведь кирасиры должны уверенно лёгкую каву сносить, учитывая их стоимость…
    download.gif

Просмотр 15 сообщений - с 241 по 255 (из 393 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.