Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 46 по 60 (из 148 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Мод для мультиплеера #277645
    Hendrix
    Участник

    Добавить я добавлю, но перекраской текстур я не занимаюсь.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277633
    Hendrix
    Участник

    Я за- Ваши пожелания?
    Просто если поменять характеристики, а потом геймплей, то баланс характеристик поплывет.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277601
    Hendrix
    Участник

    Последняя версия скачана более 50 раз.
    Я так понимаю нареканий и предложений по геймплею нет?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277588
    Hendrix
    Участник

    Можно сделать нормальные штуцера, а отряды меньше. Тогда легкая кава будет основным противником и легкая пехота вблизи. Кстати некоторая кава была со штуцерамим.
    По повзводной сами думайте.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277585
    Hendrix
    Участник

    Давай лучше с модом продолжим, а как добавить подразделения я научу.
    Их можно по десятку в день добавлять.
    по последней версии — все оставляем или что то меняем? Я по концепции, изменение характеристик отдельных подразделений, это уже в конце.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277517
    Hendrix
    Участник

    Я просто не понял, что добавить.
    Завтра гляну, что за немцы били там и добавлю.
    Может лучше Финские полки?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277465
    Hendrix
    Участник

    Германский легион какой?
    Форму можно перекрасить.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277462
    Hendrix
    Участник

    В принципе не сложно.
    А смысл в чем?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277399
    Hendrix
    Участник

    Можно, вечерком скину, я просто пытаюсь добится, что бы первая шеренга стреляла с колена, вторая стоя, но пока получилось, что при стрельбе все три становятсяна колено, на колене заряжают, стреляют первые две шеренги.
    Может быть актуально для стрлков вроссыпном строю.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277393
    Hendrix
    Участник

    Так, цель в field_of_battle ставилась — сделать стрельбу разнообразной для разных типов подразделений.
    Кстати могу еще один добавить — стрельба трех шеренг с колена.
    По поводу шагов согласен, существенной разницы в принципе не будет, тем более после 1809 года, все стали ходить примерно одинаково. Но попозже сделать можно.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277389
    Hendrix
    Участник

    Для версии в каторую ты играл.
    На галоп со 120 (дистанция стерльбы пехоты), атака с 70 (дистанция эффективной стрельбы пехоты). Что несколько компенсирует «боязнь залпа». Кава там, по классам ещё не отсруктурирована.
    Эффективно подпустить каву на 30 метров и дать залп пехотой, хотя 2-3 батальона в линии расстреляют каву на подходе. В зависимости от ситуации может и не сработать. Зависит от подразделения и ситуации.
    Не критично, только в Австрии к примеру было 5 разных длинн шага. Но помимо уставов надо сохранить играбильность + учесть масштаб.
    Усталость влияет на все стрельбу, рукопашную, мораль, перезарядку, передвижения.
    Цифры это диапазон морали (по другому к сожалению не вывести) — то есть если мораль 0 -5 колеблятся — это значит что реальная мораль подразделения от 0 до -5.
    Смело атакуй, побегут, но то жев зависимости от ситуации.
    Да, я включмл это фактор. Но некоторые подразделения, гвардия например его игнорируют.
    Колонной надо атаковать ЧЕРЕз огневую пешую атаку, инструкцию я писал на империале, там и видео есть. Но там есть свои ньюансы, при огневой пешей атаке можно добится, что бы подразделение подошло, дало залп всеми, перестроилось кв колонну и пошло в рукопашную само, в этом случае скорость колонны будет больше. Но этот маневр надо тренировать.
    С колнной я вожусь, но это тяжело, хотя в свойствах подразделения выводится «могут строится в колонну», и комп иногда строится.
    Вообще, колонны помогают сконцентрировать несколько батальонов против одного, как в жизни (у одиночного сработает фактор количества противников). Колонны помогают подавить противника морально (что на мой взгляд правильно), а не воодушевляют тех к идет в них.

    п.с. какя пехота стреляет тремя шеренгами ? вся в любом варианте не должна.
    Кстати в компании «вооруженне граждане» стреляют повзводно, без размыкания рядов.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277387
    Hendrix
    Участник

    Передвижения: сделаны эквивалентно
    Пехота:
    шаг -75 шагов в минуту.
    двойной шаг 120 в минуту.
    стрелки шаг 120 в минуту, бег — 150
    кавалерия:
    Рысь — 240 шагов
    Галоп -480 шагов
    Атака -600 шагов
    Все перестроения пехоты происходят двойным шагом, кавалерия на галопе.
    Вообще шаг можно сделать по уставу для каждой страны.
    Три шеренги стали стрелять после патча, до этого стреляли две, надо посмотреть.
    В моде все зависит от активности, можно долго перестреливаться на дальних дистанциях, солдаты быстро устают в бою, но и быстро отдыхают при выводе во вторую линию. Ну и выводится в цифрах мораль отряда.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277370
    Hendrix
    Участник

    Дело в том, что в BruceQdattle, войска передвигаются с реальной скоростью, а в оригинале нет (строем со скоростью 5-7 км. в час по пересеченке не походить) там есть ещё существенные отличия — там действие и боевой порядок пораждает воздействие, а характеристики на втором месте. Field of battle отличается, тем что делается по принципу играбильность + индивидуальность, а BruceQdattle историзм + играбельность. Но один мод очень важен для развития другого и наоборот.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277363
    Hendrix
    Участник

    Так я по Брюсу 20 лет на столе играю и на его базе сделал «Питерского брюса», который на порядок интереснее оригинала.
    Если есть предложения , пожелания, то пиши на империале. Скоро будет новая версия, где все русский полки будут иметь названия по городам (автоматически при создании) + ИИ на компанию.

    А здесь обсуждаем и делаем «Field of battle_bq».
    Тем более моды абсолютно не эденнтичны и имеют абсолютно разную направленность.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277356
    Hendrix
    Участник

    Сегодня подумаю, а завтра попробую сделать сделаю.
    А приемлемый оперативный режим сделать можно, но тогда весь мир повоевать за отведенный в игре временной период не получится. Но здесь у нас мод о другом.

Просмотр 15 сообщений - с 46 по 60 (из 148 всего)