Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Hendrix
УчастникДобавить я добавлю, но перекраской текстур я не занимаюсь.
Hendrix
УчастникЯ за- Ваши пожелания?
Просто если поменять характеристики, а потом геймплей, то баланс характеристик поплывет.Hendrix
УчастникПоследняя версия скачана более 50 раз.
Я так понимаю нареканий и предложений по геймплею нет?Hendrix
УчастникМожно сделать нормальные штуцера, а отряды меньше. Тогда легкая кава будет основным противником и легкая пехота вблизи. Кстати некоторая кава была со штуцерамим.
По повзводной сами думайте.Hendrix
УчастникДавай лучше с модом продолжим, а как добавить подразделения я научу.
Их можно по десятку в день добавлять.
по последней версии — все оставляем или что то меняем? Я по концепции, изменение характеристик отдельных подразделений, это уже в конце.Hendrix
УчастникЯ просто не понял, что добавить.
Завтра гляну, что за немцы били там и добавлю.
Может лучше Финские полки?Hendrix
УчастникГерманский легион какой?
Форму можно перекрасить.Hendrix
УчастникВ принципе не сложно.
А смысл в чем?Hendrix
УчастникМожно, вечерком скину, я просто пытаюсь добится, что бы первая шеренга стреляла с колена, вторая стоя, но пока получилось, что при стрельбе все три становятсяна колено, на колене заряжают, стреляют первые две шеренги.
Может быть актуально для стрлков вроссыпном строю.Hendrix
УчастникТак, цель в field_of_battle ставилась — сделать стрельбу разнообразной для разных типов подразделений.
Кстати могу еще один добавить — стрельба трех шеренг с колена.
По поводу шагов согласен, существенной разницы в принципе не будет, тем более после 1809 года, все стали ходить примерно одинаково. Но попозже сделать можно.Hendrix
УчастникДля версии в каторую ты играл.
На галоп со 120 (дистанция стерльбы пехоты), атака с 70 (дистанция эффективной стрельбы пехоты). Что несколько компенсирует «боязнь залпа». Кава там, по классам ещё не отсруктурирована.
Эффективно подпустить каву на 30 метров и дать залп пехотой, хотя 2-3 батальона в линии расстреляют каву на подходе. В зависимости от ситуации может и не сработать. Зависит от подразделения и ситуации.
Не критично, только в Австрии к примеру было 5 разных длинн шага. Но помимо уставов надо сохранить играбильность + учесть масштаб.
Усталость влияет на все стрельбу, рукопашную, мораль, перезарядку, передвижения.
Цифры это диапазон морали (по другому к сожалению не вывести) — то есть если мораль 0 -5 колеблятся — это значит что реальная мораль подразделения от 0 до -5.
Смело атакуй, побегут, но то жев зависимости от ситуации.
Да, я включмл это фактор. Но некоторые подразделения, гвардия например его игнорируют.
Колонной надо атаковать ЧЕРЕз огневую пешую атаку, инструкцию я писал на империале, там и видео есть. Но там есть свои ньюансы, при огневой пешей атаке можно добится, что бы подразделение подошло, дало залп всеми, перестроилось кв колонну и пошло в рукопашную само, в этом случае скорость колонны будет больше. Но этот маневр надо тренировать.
С колнной я вожусь, но это тяжело, хотя в свойствах подразделения выводится «могут строится в колонну», и комп иногда строится.
Вообще, колонны помогают сконцентрировать несколько батальонов против одного, как в жизни (у одиночного сработает фактор количества противников). Колонны помогают подавить противника морально (что на мой взгляд правильно), а не воодушевляют тех к идет в них.п.с. какя пехота стреляет тремя шеренгами ? вся в любом варианте не должна.
Кстати в компании «вооруженне граждане» стреляют повзводно, без размыкания рядов.Hendrix
УчастникПередвижения: сделаны эквивалентно
Пехота:
шаг -75 шагов в минуту.
двойной шаг 120 в минуту.
стрелки шаг 120 в минуту, бег — 150
кавалерия:
Рысь — 240 шагов
Галоп -480 шагов
Атака -600 шагов
Все перестроения пехоты происходят двойным шагом, кавалерия на галопе.
Вообще шаг можно сделать по уставу для каждой страны.
Три шеренги стали стрелять после патча, до этого стреляли две, надо посмотреть.
В моде все зависит от активности, можно долго перестреливаться на дальних дистанциях, солдаты быстро устают в бою, но и быстро отдыхают при выводе во вторую линию. Ну и выводится в цифрах мораль отряда.Hendrix
УчастникДело в том, что в BruceQdattle, войска передвигаются с реальной скоростью, а в оригинале нет (строем со скоростью 5-7 км. в час по пересеченке не походить) там есть ещё существенные отличия — там действие и боевой порядок пораждает воздействие, а характеристики на втором месте. Field of battle отличается, тем что делается по принципу играбильность + индивидуальность, а BruceQdattle историзм + играбельность. Но один мод очень важен для развития другого и наоборот.
Hendrix
УчастникТак я по Брюсу 20 лет на столе играю и на его базе сделал «Питерского брюса», который на порядок интереснее оригинала.
Если есть предложения , пожелания, то пиши на империале. Скоро будет новая версия, где все русский полки будут иметь названия по городам (автоматически при создании) + ИИ на компанию.А здесь обсуждаем и делаем «Field of battle_bq».
Тем более моды абсолютно не эденнтичны и имеют абсолютно разную направленность.Hendrix
УчастникСегодня подумаю, а завтра попробую сделать сделаю.
А приемлемый оперативный режим сделать можно, но тогда весь мир повоевать за отведенный в игре временной период не получится. Но здесь у нас мод о другом. -
АвторСообщения