Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 61 по 75 (из 148 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Мод для мультиплеера #277333
    Hendrix
    Участник

    @milhouse_M_D 24821 wrote:

    так же хотелось бы отметить, что краеугольный камень механики всех войн эпохи(на тактическом уровне ессно) — строй. успешность кав атаки определяется (если исключить все ситуативные и моральные факторы) именно строем, если строй нарушен, распался то атака провалиться хотяб даже против казаков или слабейшего противника. ессно при галопе строй быстрее нарушается и весьма вероятно что атака провалится поэтому нередко предпочитали атаковать вообще на рысях т.е. жертвуя скоростью в пользу сохранения строя, устойчивости подразделения.

    Тут есть вариант, но надо делать и смотреть — можно попробовать, усилить эффект распадания строя на бегу, усилить чардж, но сократить время действия чарджа. Если обсчет идет пофигурно, то подразделения сохранившее строи к моменту начала чарджа и столкновения станет сильнее, потерявшего строй. Тогда для кавы строй будет важене.
    milhouse_M_D Что касается стрельбы, то стрелковое оружие кавалерии выдавалось для действия на аванпостах, и для обороны бивака/лагеря.
    Varyag
    «наверно нужно всё-таки, чтобы гусары выбивали стоячих драгун: т.е. либо ещё немного увеличить чардж или немного уменьшить стрельбу…»
    Тут надо посмотреть,посчитать.

    Suzerland
    Передвижное каре не сделать, но если найду параметры каре, то в первую очередь сделаю, что бы в три шеренгт строилось.

    milhouse_M_D
    Попробуй скачай мой мод, мы в него в основном в мульт режемся.
    Может понравится или посоветуешь чего. В енм бой сильно отличается от оригинала.
    http://imtw.ru/index.php?showtopic=6983&st=120

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277236
    Hendrix
    Участник

    Давай жду результатов, пожеланий,Ю а главное список решения клана (по пунктам).
    Сделать можно и «дробовики», с убойностью «Акации», не проблема.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277233
    Hendrix
    Участник

    Делать мод — это как работа, кстати, все что вы раскритиковали — мои друзья наоборот назвали плюсом мода.
    Но тем не менее,я думаю продолжим. Только вопрос кто будет делать «именные» полки?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277173
    Hendrix
    Участник

    bqFoB_09.pack
    http://files.mail.ru/8R1CZO
    Вот, подправил. Как решили. Поскольку живучесть вернули обратно, то надо посмотреть, надо ли меткость повышать двагунам.

    в ответ на: Португалия #277188
    Hendrix
    Участник

    В 1801 -1802 годах в Португалии существовали два кирасирскх полка, один легкой кавалерии. Посуществовали они недолго, просто как сам факт.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #277187
    Hendrix
    Участник

    Живучесть вернул обратно. Чарлж сделал то же как был (в смысле дистанцию).
    Драгун посмотрю.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276940
    Hendrix
    Участник

    Так я в мод не играю, так, что решение за тобой.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276925
    Hendrix
    Участник

    Значит, как итог — живучесть убираем.
    попытка встретить залпом в конном стою, французским гусарам стоила жизни — Русские их опрокинули легко (ист.1812).
    Кава Фридриха (разработка Зейдлица)
    имела плюсы — ататка холодным оружием без стрельбы, сбор вперед.
    В общем обсудим, но принцип мода историчность/играбельность сохраняем?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276886
    Hendrix
    Участник

    Можно, мы просто смотрим варианты, увеличение живучески кавы — это ну гробо говоря мы им хит поинтов добвали, то есть увеличили её физическую живучесть.
    Убираем?
    Давайте, без вопросов, чардж верну. А вот переход на галоп со 100 метров надо оставить. Тем более он влияет на переход кавы сшага на галоп только, то есть если приказ атаковать отдан одним кликом , то в галоп перейдут со 100 метров, если двумя, то сразу.
    Так они будут пугать в радиусе. правда не знаю будут ли пугать своих, у которых этого свойсва нет. И сразу вопрос насколько сильно пугать? Верблюд пугает на -2 в морали.
    С седла по жизни косо из строя стреляли, но меткость добавлю сколько?
    Только в упор или спину нельзя. А воздействие с точностью не связано.
    Мы пытаемся сделать игру более интересной, а это не просто, в моем моде например я селал более 300 версий и работа не окончина.
    Varyag
    Как насчет субботы? Иеще, сегодня смотрим, обсуждаем, завтра к 10 утра сделаю.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276875
    Hendrix
    Участник

    То, что я привел, это мнение военных, кирасир вооружали палашами (оружие значительно отличается от сабли). Основное назначение пики — это воздействие психологическое, + флюгеры пугают лошадей. Вооружение пиками это попытка придать легкой кавалерии ударные свойства.
    Спасибо за сообщение, я проверю, действительна ли есть ошибка. Такое может быть, если у вас другие моды стоят (с графическими и звуковыми мод не конфликтует).

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276861
    Hendrix
    Участник

    Дистанция чарлжа стала больше в два раза, в тааку кава переходит с дистанции 100 метров, на чардэ с 50.
    Второй файл от певого отличается одной цифро в одной из таблиц.
    Натиск определяется не наличием или отсутствием пики, а массой лошади и всадника.
    Воздействие стрельбы на мораль увеличено.
    Дистанцию перехода на чардж можно уменьшить.

    А живучесть кавалерии вы сами просили повысить, так что естественно, что бои между кавой стали дольше.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276823
    Hendrix
    Участник

    @Varyag 24322 wrote:

    Hendrix, особого отличия не заметили…
    хочется чарджа как в оригенальной игре…
    тут улан снёс гусара, а кирасир улана…дальше тестить не стали так как проверяли именно чардж, а тут получилось практически идентично с первым файлом…просто без чарджа кавалерийские бои очень долгие получаются, а ведь кирасиры должны уверенно лёгкую каву сносить, учитывая их стоимость…
    download.gif

    Суть в этом — то есть каре или стоящие подразделение легче снести.
    Посмотрю сделал или нет в моде эффективность залпа в упор — то есть, подпускаем противника метров на 20 и стреляем дружным залпом — как результат противник отбит.
    Завтра буду весь день дома и в сети.
    Надо связаться и протестировать вместе — то есть Вы тестируете, а я смотрю. Есть там функция двое играют, третий смотрит. Я скажу что как атаковать и прочее. Правим по результатам теста сразу. Как показала практика, за пару тройку часов можно объём двухнедельных работ.
    Я начну с 10 часов, если кто присоединится буду рад.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276817
    Hendrix
    Участник

    Я уже писал, это после патча, но зато каре подправили, пытаюсь скомпилировать старое с новым.
    Если честно сам ЗОЛ как СТО Славян..
    А гусары как были, так и остались.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276796
    Hendrix
    Участник

    Как я выяснил, разрабы поправили одно но убили другое, теперь чардж включается в момент соприкосновения. Блин я бы им головы поотбивал. В ашке изменнено соотношение подсчета чарджа к милле, с 1:1 к 1:05, до патча это работало, а теперь получается чардж фиксА. Кстати, может они соотношения изменили. ХМ
    Поэтому эффекта не. То есть чарлж должен быть как есть, а миллее у обороняющегося на два делится, то есть значение чарджа увеличивается в четыре раза.
    Пошел, дальше разбираться….
    Спасибо, реплеи посмотрю, с разными вариантами мода.
    Если, что напишу. Тайм аут до понедельника. :14:

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276764
    Hendrix
    Участник

    Просто от второго зависит, что дальше делать будем.

Просмотр 15 сообщений - с 61 по 75 (из 148 всего)