Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Hendrix
Участник@milhouse_M_D 24821 wrote:
так же хотелось бы отметить, что краеугольный камень механики всех войн эпохи(на тактическом уровне ессно) — строй. успешность кав атаки определяется (если исключить все ситуативные и моральные факторы) именно строем, если строй нарушен, распался то атака провалиться хотяб даже против казаков или слабейшего противника. ессно при галопе строй быстрее нарушается и весьма вероятно что атака провалится поэтому нередко предпочитали атаковать вообще на рысях т.е. жертвуя скоростью в пользу сохранения строя, устойчивости подразделения.
Тут есть вариант, но надо делать и смотреть — можно попробовать, усилить эффект распадания строя на бегу, усилить чардж, но сократить время действия чарджа. Если обсчет идет пофигурно, то подразделения сохранившее строи к моменту начала чарджа и столкновения станет сильнее, потерявшего строй. Тогда для кавы строй будет важене.
milhouse_M_D Что касается стрельбы, то стрелковое оружие кавалерии выдавалось для действия на аванпостах, и для обороны бивака/лагеря.
Varyag
«наверно нужно всё-таки, чтобы гусары выбивали стоячих драгун: т.е. либо ещё немного увеличить чардж или немного уменьшить стрельбу…»
Тут надо посмотреть,посчитать.Suzerland
Передвижное каре не сделать, но если найду параметры каре, то в первую очередь сделаю, что бы в три шеренгт строилось.milhouse_M_D
Попробуй скачай мой мод, мы в него в основном в мульт режемся.
Может понравится или посоветуешь чего. В енм бой сильно отличается от оригинала.
http://imtw.ru/index.php?showtopic=6983&st=120Hendrix
УчастникДавай жду результатов, пожеланий,Ю а главное список решения клана (по пунктам).
Сделать можно и «дробовики», с убойностью «Акации», не проблема.Hendrix
УчастникДелать мод — это как работа, кстати, все что вы раскритиковали — мои друзья наоборот назвали плюсом мода.
Но тем не менее,я думаю продолжим. Только вопрос кто будет делать «именные» полки?Hendrix
УчастникbqFoB_09.pack
http://files.mail.ru/8R1CZO
Вот, подправил. Как решили. Поскольку живучесть вернули обратно, то надо посмотреть, надо ли меткость повышать двагунам.Hendrix
УчастникВ 1801 -1802 годах в Португалии существовали два кирасирскх полка, один легкой кавалерии. Посуществовали они недолго, просто как сам факт.
Hendrix
УчастникЖивучесть вернул обратно. Чарлж сделал то же как был (в смысле дистанцию).
Драгун посмотрю.Hendrix
УчастникТак я в мод не играю, так, что решение за тобой.
Hendrix
УчастникЗначит, как итог — живучесть убираем.
попытка встретить залпом в конном стою, французским гусарам стоила жизни — Русские их опрокинули легко (ист.1812).
Кава Фридриха (разработка Зейдлица)
имела плюсы — ататка холодным оружием без стрельбы, сбор вперед.
В общем обсудим, но принцип мода историчность/играбельность сохраняем?Hendrix
УчастникМожно, мы просто смотрим варианты, увеличение живучески кавы — это ну гробо говоря мы им хит поинтов добвали, то есть увеличили её физическую живучесть.
Убираем?
Давайте, без вопросов, чардж верну. А вот переход на галоп со 100 метров надо оставить. Тем более он влияет на переход кавы сшага на галоп только, то есть если приказ атаковать отдан одним кликом , то в галоп перейдут со 100 метров, если двумя, то сразу.
Так они будут пугать в радиусе. правда не знаю будут ли пугать своих, у которых этого свойсва нет. И сразу вопрос насколько сильно пугать? Верблюд пугает на -2 в морали.
С седла по жизни косо из строя стреляли, но меткость добавлю сколько?
Только в упор или спину нельзя. А воздействие с точностью не связано.
Мы пытаемся сделать игру более интересной, а это не просто, в моем моде например я селал более 300 версий и работа не окончина.
Varyag
Как насчет субботы? Иеще, сегодня смотрим, обсуждаем, завтра к 10 утра сделаю.Hendrix
УчастникТо, что я привел, это мнение военных, кирасир вооружали палашами (оружие значительно отличается от сабли). Основное назначение пики — это воздействие психологическое, + флюгеры пугают лошадей. Вооружение пиками это попытка придать легкой кавалерии ударные свойства.
Спасибо за сообщение, я проверю, действительна ли есть ошибка. Такое может быть, если у вас другие моды стоят (с графическими и звуковыми мод не конфликтует).Hendrix
УчастникДистанция чарлжа стала больше в два раза, в тааку кава переходит с дистанции 100 метров, на чардэ с 50.
Второй файл от певого отличается одной цифро в одной из таблиц.
Натиск определяется не наличием или отсутствием пики, а массой лошади и всадника.
Воздействие стрельбы на мораль увеличено.
Дистанцию перехода на чардж можно уменьшить.А живучесть кавалерии вы сами просили повысить, так что естественно, что бои между кавой стали дольше.
Hendrix
Участник@Varyag 24322 wrote:
Hendrix, особого отличия не заметили…
хочется чарджа как в оригенальной игре…
тут улан снёс гусара, а кирасир улана…дальше тестить не стали так как проверяли именно чардж, а тут получилось практически идентично с первым файлом…просто без чарджа кавалерийские бои очень долгие получаются, а ведь кирасиры должны уверенно лёгкую каву сносить, учитывая их стоимость…

Суть в этом — то есть каре или стоящие подразделение легче снести.
Посмотрю сделал или нет в моде эффективность залпа в упор — то есть, подпускаем противника метров на 20 и стреляем дружным залпом — как результат противник отбит.
Завтра буду весь день дома и в сети.
Надо связаться и протестировать вместе — то есть Вы тестируете, а я смотрю. Есть там функция двое играют, третий смотрит. Я скажу что как атаковать и прочее. Правим по результатам теста сразу. Как показала практика, за пару тройку часов можно объём двухнедельных работ.
Я начну с 10 часов, если кто присоединится буду рад.Hendrix
УчастникЯ уже писал, это после патча, но зато каре подправили, пытаюсь скомпилировать старое с новым.
Если честно сам ЗОЛ как СТО Славян..
А гусары как были, так и остались.Hendrix
УчастникКак я выяснил, разрабы поправили одно но убили другое, теперь чардж включается в момент соприкосновения. Блин я бы им головы поотбивал. В ашке изменнено соотношение подсчета чарджа к милле, с 1:1 к 1:05, до патча это работало, а теперь получается чардж фиксА. Кстати, может они соотношения изменили. ХМ
Поэтому эффекта не. То есть чарлж должен быть как есть, а миллее у обороняющегося на два делится, то есть значение чарджа увеличивается в четыре раза.
Пошел, дальше разбираться….
Спасибо, реплеи посмотрю, с разными вариантами мода.
Если, что напишу. Тайм аут до понедельника. :14:Hendrix
УчастникПросто от второго зависит, что дальше делать будем.
-
АвторСообщения