Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 66 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Мод для мультиплеера #276867
    vallllera
    Участник

    По поводу 2 файла. Я не знаю что там за цифра, но я протестил 2 раза — отключил пехоте стрельбу и пошел в рукопашку на другую пехоту, как только было соприкосновение — игра вылетала с ошибкой.
    По поводу натиска — если он определяется весом лошади, то естественно, что кирасиры тяжелее улан, но это скорее допущение разработчиков, так как в атаке первую роль играет пика (уланы), а не сабля (кирасиры) и лишь поэтому чардж улан должен быть больше, а вот уже в ближнем бою пика сковывает движения.
    Воздействие стрельбы на мораль увеличено — это приведет к тому, что оборонятся будет очень просто, а атаковать намного сложнее.
    Можно ли как — нить увеличеть живучесть кавы в бою с пехотой, но не с кавалерией ?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276853
    vallllera
    Участник

    И еще — пехота с моралью 7, получив залп, сразу становится красной.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276852
    vallllera
    Участник

    Вообщем посмотрел я что к чему — чардж вообще отсутствует, кавалерийские бои очень долгие. Во 2 файле меня вообще постоянно выкидывает, когда моя пехота бежит в чардж и соприкасается с вражеской пехотой.

    И еще — а почему у улан меньше натиск чем у тех же кирасир ? Это на мой взгляд странно, так как у кирасир нет копий. Уланы должны проигрывать в рукопашке, но никак не в натиске. Если бы можно было сделать так, что от натиска улан кирасир погибает примерно 7-8 штук, а гусар 10 — 12 , то было бы вообще великолепно.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275958
    vallllera
    Участник

    Зачем арте 20 снарядов ?
    Ее вообще никто брать не будет.

    в ответ на: Швеция #275920
    vallllera
    Участник

    По поводу шведской кавы:
    Она состояла (из материалов книги) из:
    — кирасиры Лейб гвардии
    — гусары
    — линейный драгунский полк (раньше был конным полком)
    — конно-егерьский полк
    — Сконский гусарский
    — карабинерный полк.

    Также существовал Полк Дворянского Знамени — элитный полк, который комплектовался только во время войны.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275830
    vallllera
    Участник

    @Varyag 23281 wrote:

    не раз говорили об низкой эффективности рукопашки, будем ли её эффективность повышать? как вариант повышения можно снизить перезарядку пехоты, чтобы отряды бросившиеся в штыки имели шанс…

    + 1

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275784
    vallllera
    Участник

    По поводу книг.
    http://knigi.tr200.ru/f.php?f=the+swedish+army+at+napoleonic+wars&p=0

    Кстати — может отдельно создать раздел, где в темах будет обсуждение по поводу линейки юнитов за каждую фракцию ? Так будет намного удобнее.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275771
    vallllera
    Участник

    Кстати — может ввести новую нацию в мод — Польшу, если это возможно.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275769
    vallllera
    Участник

    По поводу линейки юнитов для Швеции и Даниии. О них вообще практически нет инфы ни в книгах ни в и-нете (именно за период Наполеоновских войн). Единственное что я накопал — это в моде доп юнитов для Наполеона — это Шведские фузилеры (по сути таж линейка) и Швецкме королевские гренадеры.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275768
    vallllera
    Участник

    Уланы на данный момент стоят своих денег — не больше, если играть на выше нормы. А если играть на неравнинных картах — то иногда лучше брать гусар -от уланов там толку оч мало — бегут по 15 человек даж австрийские. Поэтому, 1х1 и 2х2 можно играть на выше нормы, а вот 3х3 можно на норме.

    2) Я все про русских ))) Можно им сделать батарею Раевского (опять проявила себя на Бородино) из 8 орудий на норме ( в 2 раза больше чем обычных пушек) или можно из 6. У Франции к примеру есть Батарея Великого Конвента, почему русским не сделать аналог ?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275765
    vallllera
    Участник

    По поводу Кирасиров — они должны быть по параметрам обороны лучше Лейб гвардии, так как носили броню. Можно еще сделать дополнительный отряд кавалерии — Лейб Гвардии кирасиры. Но главное — нужно сделать, чтобы хотя бы 1 отряд было эффективно брать тяж кавы на сражение. А то играем совсем без кирасиров и гвардейской кавы.

    И еще — я так и не услышал — мож все таки мод сделать под выше нормы — тогда меньше проблем будет с уланами.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275764
    vallllera
    Участник

    Не забывайте, что уже есть некоторые юниты, которые не надо делать — к примеру Семеновский полк. России нужна нормальная пехота, хотя бы еще 1 отряд (Московские стрелки уже есть), поэтому я предложил 24 пехотный полк, отличившийся при Бородинском сражении. Такие отряды как Преображенский, Измайловский, Семеновский нужно макс 1 отряд. Можно Измайловский убрать — 3 элитных гвардии стране не нужно — это будет только хуже.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275742
    vallllera
    Участник

    @Demarcacij 23174 wrote:

    Прусская пехота давала 6 выстрелов в минуту с зарядом на седьмой -Наполеон Бонапарт.Избранные сочинения

    может врет конечно))

    Я книжечку скачал одну, как раз о Наполеоновских войнах и армиях всех стран того периода. Там как раз написано, что 1 выстрел в минуту.

    Кстати по поводу Пруссии — она должна быть хорошо подготовлена в плане параметров, но низкоморальна. (или отнять у нее устойчивость к потрясениям). Это с исторической точки зрения будет правильно.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275735
    vallllera
    Участник

    Кстати — по поводу реализма. Среднестатистический французский фузилер стрелял с расстояния в 110 метров (на расстоянии 200 метров мушкет уже был не эффективен) и ружье перезаряжалось примерно минуту. За сколько солдаты примерно пробегус стометровку — секунд 30 — 40 максимум. Т. е., другими словами, если по линейке делается залп, то эта линейка может пойти в чардж и добежать до врага перед тем, как по ней еще раз сделают залп. В Наполеоне по-другому.Благодаря этому можно увеличить эффективность русской линейки и увеличить историчность.

    По поводу стрельбы шеренгами. При такой игре она нахрен не нужна, так как все все равно строятся в линию. Как можно увеличить эффективность стрельбы шеренгами ? Играть на размере отрядов выше нормы. Это приведет и к увеличению эффективности неуланской кавалерии и уменьшению эффективности ХА при условии, что ХА будут не слишком метко стрелять с коней.

    Кстати — Голландию можно усовершенствовать за счет того, что отнять у Франции Голландских гренадеров и улан. Зачем Франции Голландские подразделения — да, они входили в Императорскую гвардию, но были войсками союзной Наполеону Голландии.

    России можно добавить казаков (иррегулярная пехота с хорошими характеристиками), как элитные полки — батарея Раевского, Преображенский полк, 2-й гренадерский полк, 24 — ая пехотная дивизия Лихачева. Можно что-то добавить еще или убрать.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275726
    vallllera
    Участник

    Необходимо еще переделать каву Портов — добавить им драгун и основную каву сделать легкой. Можно еще добавить для разнообразия отряды (на основе исторических данных) которых можно нанять максимум 1 отряд. К примеру 1-й кавалерийский полк (я не знаю как он проявил себя на войне, но такой полк существовал) и в том же духе. Кому интересно могу скинуть книгу о испанской и португальской армиях (она к сожалению на английском).

Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 66 всего)