› Форумы › Клан Via Militera › Таверна › Архив › Кампании онлайн › Кампании онлайн Medieval 2 › Обсуждение Hot Seat мультиплэй игры
- В этой теме 240 ответов, 27 участников, последнее обновление 11 лет, 5 месяцев назад сделано
Kirito.
-
АвторСообщения
-
11 августа, 2011 в 15:08 #300435
Sutherland
Участник@Артес 49827 wrote:
негативное, так как за крестоносцев играют малоопытные игроки
За мусульман играют так же малоопытные игроки,к тому же без джихада восточные фракции объективно слабее крестоносных.И с опытным игроком — христианином Ярославом,я думаю крестоносцы смогут выпутаться из хитросплетений джихадовских,если им туго будет слишком.
Ну мне так кажется,хотя я тут не являюсь полноценным игроком за какую-либо фракцию и решать не мне.Но с джихадом наверняка будет интереснее)
11 августа, 2011 в 18:18 #300446JLeruoHep
Участникмогу только сказать- без джихада туркам очень хреново, а с джихадом очень сложно крестам
11 августа, 2011 в 18:48 #300452Артес
ГостьМожет ограничение установить на джихады? чтоб к примеру на 1 конкретный город в определенное время. по истории посмотреть можно.
ЗЫ. но я всё же против введения джихадов в этом сите11 августа, 2011 в 19:14 #300453JLeruoHep
Участника какая раница?) я про ограничение- не тут надо либо за либо против- я ситуацию описал- Антиохия может раздавить турков без джихада, с джихадом Египет будет прессовать Иерусалим. Ситуация обоюдоострая. Если говорить о голосовании то кресты конечно против а масульмане за- остаются остальные участники. Если говорить о моем голосе- я за(я уже играл без джихада в кресты- хочу разнообразия)
11 августа, 2011 в 19:18 #300455Артес
Гость@JLeruoHep 49848 wrote:
а какая раница?)
ну если мы с Никитой будем заранее знать на какие города готовить оборону еще до объявления джихада так будет лучше)
11 августа, 2011 в 20:13 #300463Sutherland
УчастникНу пусть турки и египтяне говорят,на какой город хотят объявлять Джихад,заранее.
12 августа, 2011 в 06:29 #300498_Great Nekit_
УчастникЯ за джихад (хоть и крестоносец),так интересней и разнообразней),и по мне лучше проиграть но весело чем скучно победить.Если и вводить джихад то он должен быть неожиданный, я так думаю)
12 августа, 2011 в 07:18 #300505Sutherland
УчастникВсе берите пример с Никиты-)
12 августа, 2011 в 10:38 #300539Артес
ГостьЕсли Никита такой любитель отбиваться от орд врагов это его дело но я бы предпочел знать всё заранее.
12 августа, 2011 в 11:11 #300545_Great Nekit_
УчастникЯ любитель маштабности ,реализма и увлекательного геймплея, в даной ситуации надо просто договориться об условиях проведения сиго мероприятия)
12 августа, 2011 в 12:45 #300557Jur
ХранительА разве он уже не объявлен? Помоему уже флаги с полуесяцем видно..
Киньте тест
P.S. Я за джихад.
21 марта, 2012 в 07:02 #316853Jur
ХранительСразу хочу повторить свою точку зрения: в игре М2 багов нет, есть особенности механики которые некоторым не удобны. Баг в М2 придумали криворукие нубы.
Хотел обсудить набор правил для новой тевтонки.
Согласен — 1. Игра ведется максимально приближенно к механике сингла.
Согласен — 2. Дипломатия без ограничений.
Cогласен с незачеркнутым — 3. Если игрок атакует армию противника, рядом с которой стоят союзные армии, то он обязан это сделать так, чтобы эти армии оказались на скрине битвы. Блокирование поселения путем его осады Не является исключением. Даже если поселение осаждено, его гарнизон все-равно может выступать в качестве подкрепления. Ночной бой, использование засад
или каких-либо дыр в механике также не являются исключением. Единственным исключением из данного правила является нахождение одной из армий противника во флоте. Армия, находящаяся на кораблях, НЕ может выступать подкреплением к сухопутным войскам.Согласен — 4. В случае удержания хода на срок более 48 часов, ход представляется игроку, которого ранее уполномочил владелец фракции. При осуществлении замещения, он не может изменять дипломатическую ситуацию фракции и передавать её территории любой из сторон.
Ему дается 24 часа на совершение хода. Если ход не будет сделан к этому моменту, то его сделает админ по своему усмотрению. Я серьезно.
Разумеется наличие битвы в on-line ( подтвержденной скринами на форуме ) позволяет продлить эти сроки.Правило 3 уже говорит о том же, смысл правила мутный и ни о чем — 5.
В бой идут все войска на скрине битвы. Только войска на скрине и все без исключения. Пример: если рядом с Вашим городом встал отряд союзника и на него напали, то Ваши войска в городе выйдут на поле боя. Карта, строения и расстановка на поле боя ( зоны размещения ) полностью повторяют сингл. Безо всяких исключений.
Выигравшая сторона проводит отыгрыш в off-line. При этом проигравшие армии отступают туда, куда они отступили при этом отыгрыше.Согласен — 6.Все бои отыгрываются в on-line, нельзя выстраивать оборону ближе чем на дистанции два вытянутых отряда средней кавалерии до красной линии, то есть, если игроки не пришли к иному соглашению, то redline camping запрещен.
Вода, смысла в правиле нет
7. Войска размещаются вне пределов досягаемости стрелков или артиллерии, в случае штурма, войска осаждающих должны изначально находится за пределами дальности башен или стрелков на стенах.8.
Генерал может нанимать и содержать в своей армии одного наемника на две своих постоянных звезды (звезды возникающие в атаке, обороне или штурме не считаются). Лишние наемники, нанятые или содержащиеся в нарушение правил, не учитываются в боях и подлежат обязательному роспуску в очередной ход игрока. Наемники, лишившиеся генерала в результате его гибели, должны быть в этот же ход отданы под командование другого генерала или распущены. Наемный корабль считается за одного наемника.Согласен — 9. Играем со спешиванием. Спешивание происходит из расчёта один конный воин равен одному пешему.
Согласен — 10. Запрещается использовать способность «ночной бой».
Зачеркнута нездоровая хотелка писателя правил 11. Расчёт потерь происходит с помощью таблицы. Результаты расчетов должны быть представлены на форуме. Все войска, которые подлежат роспуску по результатам расчетов, должны быть безоговорочно и немедленно распущены. Никаких неполных отрядов быть в Игре не может.
При расчете потерь первыми распускаются наиболее пострадавшие отряды.Стоит обсудить — 12. Отступление без боя невозможно.
Согласен — 13. Игрок на тактической игре онлайн, может признать поражение только если потерял 50% состава и все его отряды находятся у красной линии ( в случае вылазки — в городе ), при 80% потерь признать поражение можно в любой момент.
Вода — 14. Все деревянные мосты при при отыгрыше в on-line считаются каменными.
Согласен — 15. Бои проходят на реальной карте, вытащенной по координатам из сингла.
А купцы, дипы и принцессы? — 16. Убийства асасинами запрещены только в отношении генералов. Убийцы не могут повреждать постройки, устраивая диверсии. Открытие ворот агентами запрещено.
Согласен — 17. Агентов не «топчем» в любых формах.
Согласен — 18. Разрушение зданий путем продажи запрещено.
Согласен — 19. Передавать провинцию можно только, если она:
а) граничит с провинцией получателя
б) в передаваемой провинции находится генерал получателя.Не согласен — Гарнизон, появившийся в передаваемой провинции, обороняет ее в случае нападения на город до того, как ход достиг получателя. После этого он подлежит немедленному роспуску.
Согласен — 20. Нельзя атаковать флот, стоящий в порту, однако в случае блокады он не может покинуть порт без боя. Атаковать флот других игроков можно только если соотношение сил в вашу пользу 1:1 и более. При этом должен прилагаться скриншот. Соотношение сил считается не по цифрам, а по длине синей и красной полосок.
Че за такое открыто с десантом я хз — 21. В связи с открытием бага движка РТВ/М2ТВ сквозной десант запрещен, высадка производится только на побережье (без движения в глубь континента/острова) только после высадки возможно дальнейшее движение десанта.
Согласен — 22. Каждая фракция может построить только один форт за один ход.
Согласен — 23. Один корабль может перевозить максимум 5 сухопутных отрядов. То есть для перевозки стека по морю требуется флот и 4 кораблей, как минимум.
Да пошел на хер тот кто мне будит это диктовать, я сеньёр-феодал и где моя резиденция там и столица Вода —
24. О столицах:
1) Столица может находится либо в самом большом ( по населению ) замке или в самом большом ( по населению ) городе.
2) Столица может быть перенесена только в город с бОльшим населением. При этом правило 1) должно продолжать соблюдаться.
3) В случае потери столицы, она автоматически переносится в поселение с наибольшим числом жителей.Согласен — 25. Если в ходе сухопутного (или морского) боя армия (или флот) игрока потерпела поражение и отступила, то в ближайший ход передвигать её запрещается, вне зависимости от того, обладает эта армия/флот очками движения или нет.
Согласен — 26. О мятежниках:
1)Все бои против мятежников отыгрываются онлайн.
2)Мятежники могут действовать по своему усмотрению в пределах области, где они появились.
3)Мятежные гарнизоны, находящиеся в поселениях на момент начала игры не могут покидать эти поселения.
4)В осажденных мятежных поселениях гарнизоны могут совершать вылазки по своему усмотрению. В случае, если в поселении осталось пищи на 1 ход, ребелы обязаны совершить вылазку.
5)Мятежникам запрещается нанимать войска в любом виде и возводить форты/дозорные башни.Без диверсий согласен — 27. В случае нарушения официального договора одной из сторон, пострадавшая сторона получает право на одно любое действие убийцей (убийство любого персонажа, включая правителя и наследника, или разрушение любого здания посредством диверсии), против фракции-нарушителя.
Ну так можт тогда можно просто тупа зайти из мертвой зоны в открытые ворота ? Открытие, закрытие ворот — Чит … это пять.
Недочеты в механике игры:
1)Во время штурма осажденные не могут использовать следующий чит:
Подводить отряд близко к воротам и оставлять его без движения, чтобы они открылись и по ним не попадали снаряды осадных орудий или останавливался таран, направленный на них.
Если отряд вызвал открытие ворот, то он должен полностью пройти через них на другую сторону и только после этого он может вернутся обратно.Согласен, хотя написано весело — 2) Запрещается перемещать армии путем «выманивания» их из засады. Если есть возможность атаковать сидящую в засаде армию обычным способом (не попадая в засаду), то игрок обязан её использовать.
Данного пункта не может быть в правилах
3) Запрещается подводить отряды к стенам на расстояние, при котором башни прекращают вести по ним огонь, кроме случаев использования осадных орудий ( в этом случае запрещено движение отряда с осадным орудием параллельно стене, а так же стояние на месте вплотную к стене без немедленного использования оного ) или проникновения в город через сломанные ворота или пролом в стене.Чего ? — 4) Запрещается использование следующего бага:
Цитата
Для ускорения передвижения на море кораблей с орудиями на борту, можно щелкнуть по флоту и выделить все корабли.Это зачем вообще? И как наемников набирает форт? — 5) Запрещается использование следующей особенности:
Цитата
Наемники, набранные в форте, появляются с полным запасом очков движения.т.е. запрещается перемещать, набранных в форте, наемников, вывести их из форта можно только на следующий ход после найма
«Несчетова! Несчетова!» (с) См. название поста )) 6) Использование багов, которые не указаны в правилах, запрещается. Если будет выявлен какой-либо баг, то запрет на его использование может быть введен задним числом.
22 марта, 2012 в 18:27 #316454JLeruoHep
УчастникЮр, можно вести долгую демогогию на эту тему, но она ничего кроме новых споров не порадит, может быть называть определенные особенности механики багом не совсем корректно, но вот как бы я их назвал- не приемлимые и не планируемые разработчиками особенности игры, не приемлимые дл использования во многопользовательской игре. Это мое мнение, если хочешь по дискутировать я в скайпе к твоим услугам, а на форуме извиняй, я слишком ленивый что бы писать такие длинные посты
)22 марта, 2012 в 19:31 #316467USSR Kancler
УчастникЮра там вроде если мне память не изменяет можно через форт наемников брать. И они с полным ходом нанимаются. Т.е можно выдвинуть полководца на полный ход, потом построить форт и там нанять людей, после чего они сделают еще полный ход и получится такое довольно далекое перемещение в итоге.
23 марта, 2012 в 05:47 #316497Jur
ХранительJLeruoHep,
Ярик демогог это балабол, т.е. тот кто говорит что бы поговорить, а я по правилам высказался. Неуместное я зачеркнул, остальное согласен приплюсовать к старым.USSR Kancler,
Форт животворящий… а в чем интересно баговость полного хода наемников… кроме того что когда то кто то скорей всего выхватил изза этого… или наоборот не выхватил. -
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.