Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 76 по 90 (из 148 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Мод для мультиплеера #276672
    Hendrix
    Участник

    Я так понимаю, что эта тема больше не интересна.
    ну дело хозяйское.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276498
    Hendrix
    Участник

    Ну вот.
    Кирасиры стали мощнее, в комплексе должны сносить и каре.
    Уланы опасны для любых потрепанных подразделений, за счет своей скорости и чарлжа.
    после чарджа займемся устойчивостю в рукопашке.
    Надо потестировать, и сделайте пару реплеев с участием разных видов кавы.
    http://files.mail.ru/QLWD2H
    bqFoB_08.pack

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276427
    Hendrix
    Участник

    Так правильно. мы пока только тяжам удар повысили.
    Зато кирасир теперь сильнее улана, а в оригинале было наоборот.
    Эффективность атаки (чарджа) можно усилить.
    Я не предлагаю, увеличить плотность пехоты, поскольку возрастет эффективность огня.
    А мы пока про каву…
    Ну краснеют они не от улан, а в зависимости от ситуации.
    В общем попробую сделать как Ты говоришь, а там посмотрим.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276412
    Hendrix
    Участник

    только в том, что исторически так ваевали и увеличится фронт и плотность удара.
    А до ума сейча сдоведем.
    Так всетаки хочется, что бы много убивали во время чарджа или сразу опрокидывали?
    Просто есть несколько вариантов реализации этого.
    Сколко кстати убивают кавалериств в момнт чарджа?

    Если уменьшить интервалы у пехоты, то возрастет плотность огня.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276404
    Hendrix
    Участник

    Ну так кавалерию перестраивать в две шеренги?
    Интервалы менять?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276321
    Hendrix
    Участник

    @Viktorqwer 23813 wrote:

    не делайте мод слишком хорошим , а то разработчики наймут киллера и замочат Хендрикса из зависти к его таланту )))
    жду не дождусь когда все клановцы тотал вара установят его и будут рубиться уже не взирая на дисбаланс и баги
    чот подумал там в компании еще фракции мелкие были можь их тожь заиграбить , для боев 3 на 3 может пригодиться

    Это навряд ли, Маклауд и Дурман мои «племянники». А дядя «Равен» пишет программы для ракет.
    Так, что ещё и карт для боев добавим в мод штук сорок, правда они разные..
    Кстати я сегодня ВАРЯГУ продул бой играя с модом как ребенок!!!!Утешает лишь то, что был изрядно пьян и боя почти не помню..:76:

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276319
    Hendrix
    Участник

    ну с чинами, это навряд ли, хотя теоретически можно. но объем ….
    Строй можно уплотнить, можно сделать и рассыпание нормальным…
    Пока давайте в целом сделаем, 07 протестируем, потом дальше двинемся.
    Просто если по уставу поставить, то и многое изменится…
    Фракции все можно сделать, в принципе без генералов играбельны, но надо всем прописать генералов. иначе будут некоторые проблемы.
    ВАРЯГ — координирует весь проект, а все и сразу я не могу, тем паче пока только Варяг помогает.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276248
    Hendrix
    Участник

    Так и в колонны можно строится, но это позже…
    Что касается строя, то в принципе всех можно по уставу построить.
    И конные стрелки смогут стрелять в любую сторону.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276226
    Hendrix
    Участник

    Field of battle_bq V.07.тестовая.
    http://files.mail.ru/8OQKZ9
    Кавалерия разбита на классы.
    классы отличаются:
    Размером (вес, ширина, высот, длина лошадей), и прочим.
    Изменен чарлж кавалерии в зависимости от класса.

    Ещё есть предложение перестроить кавалерию в две шеренги.
    и можно тяжелую построить плотнее, так будет историчнее.

    Жду отзывов, тогда дальше продолжим. просто надо сделать классы кав., а затем редактировать каждый класс внутри.
    Если не понятно написал спрашивайте. Но каждый класс кавалерии отличается от другого более полусотни характеристик.

    в ответ на: Тактика и составы в Napoleon: Total War #276217
    Hendrix
    Участник

    Для информации:
    Если на расстоянии промерно 80 игровых метров находятся подразделения союзника (другого игрока или ии), то подразделения получают бонус к морали («Воодушевлены: поддержка армии»).
    Так же в игре работает бонус морали «Воодушевлены: генерал рядом» но не высвечивается, дистанция воздейсвия чуть больше командного радиуса генерала.
    Просто имейте это ввиду.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #276019
    Hendrix
    Участник

    По гранатам, они ещё и потери наносят. Вещь не историческая, но .. это задел для другого оружия. исторического.

    В артиллерии вопрос не в количестве боеприпасов. не перестреливайся с артой, контр батарейная борьба часами длилась исторически.
    Да кстати, я у себя сделал, что бы выводилось свойство «Воодушевлены: генерал рядом», может добавить?

    С полоской боеприпасов есть определенные проблемы. Сделать я думаю можно, но для этого надо сделать больше, чем все, что Мы Совместно изменили в моде.
    Проверь каву. на стрельбу с места — надо проверить КАЖДОЕ подразделение, а то потом если ошибка, то неделями будем искать..
    сейчас буду каву. разбивать на классы, в игре есть:
    1.cavalry_camels
    2.cavalry_heavy
    3.cavalry_irregular
    4.cavalry_lancers
    5.cavalry_light
    6.cavalry_missile
    7.cavalry_standard (линейная)

    И соответственный, делать свойства для классов + индивидуальные для подразделений. В пехоте то же самое, но на мой взгляд, надо с неё начинать.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275997
    Hendrix
    Участник

    Так я вчера до кавы не добрался, только стреляющюю сделал. сегодня подкручу.
    К вечеру надеюсь будет.
    А гранаты не пробовал кидать гренадерами?
    У меня здесь стима нет, только маил агент.

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275980
    Hendrix
    Участник

    1) уменьшить чардж уланам
    4) усилить тяжку (должна легко сносить любую другую каву, трудности только с уланами при взаимном чардже)
    5) ослабить каре, т.е. 2 отряда тяжки должны разрубать полное каре пехоты…так же надо сделать, чтобы кава не липла к нему…
    Это пока не сделал, остальное много времени заняло.
    Берите кирасир, они рулят. После коментариев продолжу в зависимоти от результатов.

    конным стрелкам стрельбу на скаку оставил, но Русские конные егеря круче всех по характеристикам.
    Может вс етаки отнять у них мушкеты пехотные?

    в ответ на: Мод для мультиплеера #275972
    Hendrix
    Участник

    вот только они из мушкетов палят, а не из карабинов.
    @vallllera 23460 wrote:

    Зачем арте 20 снарядов ?
    Ее вообще никто брать не будет.

    Ядра, через все поле на отскоке летают. тем паче, в батарее орудий поболее стало.
    Меткость в зависимости от калибров в игре сделана, могу выровнять.

    Завтра продолжу, так, что находите приемлемый вариант, а Varyag списком «озвучит», так сказать.
    Жду. Время завтра есть, подправить.
    Пока кавалерию делаем в целом, затем по классам..

    в ответ на: Мод для мультиплеера #273723
    Hendrix
    Участник

    Field of battle_bq V.06.тестовая.
    http://files.mail.ru/525RXC
    Список тестовых изменений.
    Увеличил бонус морали за чардж с 5 до 10 (это особенно важно для атаки пехоты)
    Увеличил минус пехоте в морали за бой с каалерией с -4 до -6
    Увеличил минус при атаке в тыл и фланг. (обороняющемуся)
    Увеличил минус при атаке в о фронт (обороняющемуся)
    Слегка ускорена стрельба рядами и повзводно (равномерно, но не существенно)
    Увеличена дистанция автоматического перехода кав. На галоп при атаке (с 40 до 100 им)
    Увеличена дистанция автоматического перехода пех на бег при атаке (с 20 до 50 им)
    Увеличена дистанция автоматического перехода кав. чардж при атаке (с 30 до 50 им)
    Увеличена дистанция автоматического перехода пех на чардж при атаке
    Уменьшил боекомплект ариллериий с 30 до 20
    Вся кавалерия вооруженная в игре карабинами стреляет стоя на месте с седла
    Конным стрелкам уменьшен чарлж на 2
    Гранаты можно бросать дальше
    Гранаты наносят урон

Просмотр 15 сообщений - с 76 по 90 (из 148 всего)